商量一下,別讓「它」死

商量一下,別讓“它”死

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聽說《阿修羅》要黃?

這是五天前我朋友圈有人發的一則動態。

當時有人看過這部電影嗎?

沒有。

但他為什麼敢這樣下妄斷?

就憑“國產奇幻”這四個字。

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電影《阿修羅》今天凌晨上映後,不同打分平臺出現了史上最大差額的評分。

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今日凌晨3點左右,貓眼平臺在僅僅只有242個《阿修羅》購票信息的情況下,在短短几個小時之內卻聚集了上萬名無頭像陰魂小號的差評刷分。

這一刷,直接將《阿修羅》刷到了史上最低分。

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於是,中國電影行業至今最惡劣的營銷事件,就此發生。

不論這部影片是不是具備這個“史上最低分”的資格,單憑這個惡意刷分,我就想替《阿修羅》問一句,憑什麼?

在與另一部同天上映的影片相比,這個排片只有9%的冷門題材,卻搶先贏得了貓眼平臺的出分資格,正常嗎?

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在還未看到成片,卻搶先一部對《阿修羅》作出預判,對一部電影來說公平嗎?

不分青紅皂白,唯“奇幻”就是錯的理論,是不是該改一改了?

不知道什麼時候,“國產奇幻”成為判斷一部電影是不是低分的重要標準。特效牛逼,必是故事簡單?史詩鉅作,必是圈錢爛片?

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“國人的輿論環境充滿了對‘中國電影的不自信’。中國元素和中國文化出現在好萊塢範本的頂級製作裡,國人一定都會充滿錯愕和不適應。”

這是監製楊真鑑目前最擔心的一個問題。

我們想要嘗試,想要邁進真正的電影工業化,想要創造屬於我們自己的類型化電影。

但,為什麼到了《阿修羅》這裡,就變成了人人喊罵?

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一部電影,耗資7.5個億,1800號劇組成員,其中包含了35個國家200多名世界知名電影人,輾轉深入全國六個景區,耗時六年打磨,三年拍成,最後呈現出一個擁有2400個特效鏡頭的效果。

這難道就是對觀眾的圈錢?

如果你非要說是,那我啞口無言。

中國的“空口鑑片”習慣,如何才能助國產電影在類型化的道路上越走越遠?我想這才是我們應該思考的問題。

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《阿修羅》是個費力不討好的典型例子。

《阿修羅》的核心藝術框架脫胎於東方文化的“六道輪迴”,即“生命不滅,在天界、阿修羅界、人界、魔獸界、餓靈界和煉獄界輪迴”,但又對傳統的六道輪迴給予了全新詮釋。

阿修羅本該輪迴超脫,但它卻被慾望吞噬,妄想擁有極欲的世界,享受“肆意妄為”的快感。

全片圍繞“慾望”而拓展的生命氣象和世界圖景,令眾人震驚。

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數百年前,長有三個頭的慾望之王阿修羅王決定發起毀滅天界的戰爭,讓慾望的洪流充斥六界,改變以善惡來決定生命的法則。

但邪不壓正,阿修羅王最終戰敗,失去了他其中的一個頭——洞察之頭。如果他想再次發起戰爭,就必須三頭合體,才能重新看到天界,實現“打天”。

數百年後,阿修羅王洞察之頭的輪迴被降落在一個人界牧羊少年,如意身上。他代表著一種大愛的存在,一種至善至美的存在。

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於是,阿修羅王覬覦著他,反叛軍也想要殺他,在他慌忙自保的過程中,他感受到了身邊各種至善的力量……

最終在他人至善力量的激勵下,如意用自我犧牲換來了六界的平安。

為了表現出三界的廣闊天地,《阿修羅》遠赴青海、寧夏取景,茶卡鹽湖、青海湖、坎布拉、貴德、西吉爾火債等景區都包括在內。

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但其中最令大腦門震驚的是,影片內的兩個奇幻設定。“沒著沒落”和“沒心沒肺”。

他們是一群因為反叛阿修羅王的慾望統治而被懲處的人。“沒著沒落”和“沒心沒肺”是由一個人軀體的兩部分組成。

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一部分變成飛翅枷,沒有羽毛、沒有四肢,而是將肌肉全然曝光在外面。他們有心無力,因為沒有腳,只能用疲憊的哀鳴訴說自己的痛苦,不能落地。被稱為“沒著沒落”。

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還有一部分變為“沒心沒肺”,他們只有四肢,沒有思想,成為阿修羅王被驅使的奴隸。

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這兩種物種的獨特設計,真正將影片物種外型與影片主題結合到了一起。體現了一種人性在黑暗處荒蠻生長的脆弱。

但你以為這就是最大亮點嗎?

《阿修羅》最大的奇觀還在於那個被稱為“史上最難”的“三頭”狂想曲。

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由梁家輝、劉嘉玲、吳磊三人組成的三頭阿修羅,在外觀上獨創了一種新的表現形式,它最大限度地具象化了“邪惡”,讓我們以影像去直觀它。

他代表一種人性的多面,不僅僅是影片裡所展示的三個面,它還有無盡的人性等待觀眾去挖掘,他最終“人性”的判定只是看你的“哪一面”去戰勝“哪一面”而已。

大腦門再一次對這個劇組的鬼斧神工表示驚歎。

把三張臉合成在一個頭上其實很容易,但讓他們看起來是一個整體,並不容易。

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比如眼睛裡的光的方式、面部對光的反射、一個頭所牽涉的光影,會影響其他兩個頭的光影形態等。

因為涉及光影、肌肉、行動等多個環節,《阿修羅》劇組相當於別人拍一個鏡頭,它則需要拍三遍。並且為了減少CG的痕跡,所有演員,只能半步半步走。

梁家輝老師演一遍,劉嘉玲需要按照粱的運動軌跡再演一遍,然後吳磊再配合前兩位的運動軌跡再演一遍。

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因為這個頭,《阿修羅》劇組創造了多個令人咂舌的行為。

比如建了一個世界上最大的LED攝影棚,用六個LED光來拍攝這個“天”。

比如創造了一種一個全新的打光系統,移動光源,讓光源跟著攝像機一起運動。

更別提劇組所動用的五軸聯動、3D打印。

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其中靈山大戰那場戲,導演張鵬設計了一個將近有50秒的超長全景鏡頭,環環相扣,只要有一個人做錯,整個團隊都要付諸重來。

比如峭壁打鬥那場戲,將近有六七十個人在寬度只有半米的狹窄縫隙裡打鬥,這不僅考驗演員的形體,更考驗攝像機的運作。

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而被眾人詬病的對《權力的遊戲》的抄襲。電影《阿修羅》服裝造型師、奧斯卡最佳服裝設計獎得主奈拉女士,在上海電影節期間也首度通過一條VCR給出了最正面的答疑。

她指出早在2002年的《指環王》中,精靈女王格蘭崔爾的白髮造型就是由她設計。之後才出現的《權遊》並不能說是“龍媽”白髮造型的首創。

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在她的心中,華蕊就是最接近天使的角色,也是站在全球視角上的一種角色,所以她採用了明亮簡潔的白髮造型。

為了打造一種全球化的世界觀,奈拉認為《阿修羅》並不是完全由單一的一個種族組成,它可以有歐美人、亞洲人等等。

包括在她的努力下,整部電影完成了五百件服裝的設計,幾乎包含了對所有配角的角色解讀。

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在通往“好萊塢式的製作流程”面前,我承認我們曾被太多的誘惑和利益所趨勢,也做過太多費力不討好的嘗試被人詬病。

但是在通往“專業化”的道路上,我想沒有一個電影人會止步向前,停止自己的摸索。

那些前人曾不經意間破壞的行業準則,不僅成為國人多年來心存詬病的重要原因,也成為導演們無法逾越的一個“心坎”。

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但從現在開始,請正視一下國產奇幻。我相信,你們會在裡面看到他們的誠意。

- FIN -


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