賭博從古至今都是不好的行爲!就算今天的骰子比古代公平也不行!

賭博從古至今都是不好的行為!就算今天的骰子比古代公平也不行!

新研究表明,雖然我們認為現代骰子是公平的,每個數字都有相同的滾動概率,但事實並非總是如此,隨著時間的變化,骰子的歷史不斷髮展,反映了人們對“機會”在生活中的角色的看法。

“規範骰子的屬性……可能是降低無良玩家操縱骰子的可能性的一種方法……”

例如,在羅馬時代,許多骰子明顯是不對稱的,不像今天的方塊這麼完美。在中世紀早期,骰子在數字排列上通常是“不平衡的”,1出現在2對面,3出現在4對面,5出現在6對面。

人們認為,這些物體是由什麼做成的(金屬、粘土、骨頭、鹿角或象牙),或者它們的大小和形狀是否完全對稱或一致,都無關緊要,因為就像天氣一樣,滾動是由上帝或其他超自然因素決定的。

加州大學戴維斯分校的人類學教授、《始祖鳥學報》上刊登的這項研究的第一作者傑爾默·埃爾肯斯解釋說,一切在1450年左右開始改變,當時骰子製造者和玩家似乎發現了骰子形狀對功能的影響。

一種新的世界觀正在興起——文藝復興。像伽利略和布萊斯·帕斯卡這樣的人正在研究機會和概率的概念,我們從書面記錄中知道,在某些情況下,他們實際上諮詢過賭徒,”埃爾肯斯說,“我們認為擲骰子的人也在遊戲中採用了關於公平、機會或概率的新觀點。”

“標準化骰子的屬性,比如改進其對稱性和數字排列方式,可能是降低無良玩家操縱骰子以改變特定擲骰幾率的一種方法。”他說。

骰子在考古遺址中並不常見。埃爾肯斯說,它們通常存在於垃圾、家庭區域或墓地中,而且經常被作為一處遺址中孤立的物品被回收,很多都沒有準確的年代。

埃爾肯斯和他的合著者、紐約美國自然歷史博物館的亞歷克斯·德·沃格特在荷蘭的幾十個博物館和考古倉庫裡觀察了數百個骰子後,收集並分析了一組110個仔細標註日期的立方體形狀的骰子。

研究人員發現:

在400年前,或者在羅馬時代,骰子在形狀、大小、材質和數量配置上都是變化性極強的。

在400年到1100年之間,骰子是非常罕見的,與黑暗時代相對應。

當骰子在1100年左右重新出現時,它們主要以“素數”配置出現,即相對的兩個數字(1- 2,3 - 4,5 -6)其中一個是素數,這種編號方式在古代美索不達米亞和埃及也很流行。中世紀早期的骰子和羅馬的骰子相比也很小。

1450年前後,編號系統迅速變為“7”,即兩邊加起來是7(6- 1,5 - 2,3 -4)。骰子的形狀也變得高度標準化,並且再次變大。標準化在某種程度上可能是大規模生產的副產品。

埃爾肯斯說,他之所以研究骰子,是因為它是一種方便的工具,不像在考古遺址發現的其他人工製品比如用於狩獵的箭頭等,它是可以將功能從樣式中分離出來的。“作為考古學家,我們研究時經常把形如箭頭一類的文物和骰子混為一談。我們知道,骰子是完全有自己的風格的。”

埃爾肯斯說,研究還表明,骰子和許多物質物體一樣,反映了人們世界觀的改變。

他說:“我們相信這反映了有關機會和命運的觀念的改變。”

研究人員在他們的文章中總結道:“賭徒們可能已經看到擲骰子不再是由命運決定的,而是由隨機事件控制的。”


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