任天堂纸壳游戏套件Labo上手体验

任天堂纸壳游戏套件Labo上手体验

任天堂Labo纸壳游戏机

在过去的几天里,我的客厅就像20世纪90年代中期的商场。客厅角落里布置了一个钓鱼游戏,可以用真实存在的钓鱼杆体验数码钓鱼游戏。除此之外,还有一款摩托车赛车游戏,玩家可以晃动身体和双手在曲折的赛道上左右驰骋。还有一架钢琴,可以录制自己的曲目并用一系列奇怪的旋钮调整声音。房间中间的Smack DAB是一个巨大的棱角分明的背包,可以通过它来控制屏幕上的笨重机器人,在真实世界中摆动手臂以粉碎游戏中的建筑物。这些游戏和我年轻时在商场里玩过的最大不同在于,每一个都是由硬纸板制成的,而且是我自己做出来的。

Make, Play, and Discover

在今年年初,任天堂发布了一个神奇的新玩法系列,这个系列的名字叫Labo,是围绕任天堂Switch打造的DIY配件。玩家可以通过剪裁硬纸板,将它们与线绳、帆布带、反光贴纸、任天堂 Switch 主机组合成特殊的套装,作为辅助设备增强游戏的体验。 Labo有趣的原因多种多样,其中我认为较为重要的一点是,任天堂将数码世界和物理世界融合在一起,鼓励孩子们动手DIY建立新的事物。

这其中包含着一个教育因素。 Labo不仅可以让孩子制作像钢琴一样的东西,还可以让孩子深入到这些设备内部,了解这些设备是如何运转工作的。这是一种西方文化所谓更自由的“车库”模式,孩子可以使用一种简单易用的编程语言来控制自己创建的Labo玩具的交互动作。任天堂又一次以自己独特的魅力和天马行空的想法,使这些纸板也能让人感觉有趣。

Labo的广告语是“Make, play, and discover”,大致意思包含了创客、玩家和探索者的精神元素。这些元素中的每一个都是体验中非常重要的一部分,但Labo最令人印象深刻的方面是将这三种元素有机的结合起来。玩家会体验到,玩游戏是要基于自己的制作,而玩游戏的过程也是对制作原理的探索和学习。

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Smack DAB

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Smack DAB的控制杆

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融合Switch手柄控制

在推出时,Labo有两种形式:分别是 Variety Kit 与 Robot Kit,任天堂给这些模组命名为Toy-Con。每个模组都包含了相应的硬纸板、材料和配套游戏。Variety Kit 提供了摩托车竞速、钓鱼、模拟小屋等游戏,Robot Kit 则顾名思义,提供了模拟机器人所需的组件。相对而言,Variety Kit更为便宜。当然,无论是哪一类,都需要玩家自己动手制作。

创建Toy-Con的过程既直观又有趣。Switch作为可交互的说明手册,可以逐步对照操作。手中的制作材料以惊人的精细度呈现在屏幕上,玩家可以平移并放大Switch上的3D制作图并从各个角度观察。这种对细节的关注很重要,因为大多数玩具套装都需要非常精确的制作,需要以非常特殊的方式组合在一起。而Switch手册的交互性使玩家能在每个步骤仔细的观察对比保证制作的准确性。

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原始纸板和材料

Toy-Con的任何组件都不需要额外的工具,只是需要玩家花时间耐心的拼接。除了RC是只需10分钟就可以完成的入门套件,其他套件都需要花费两个多小时来完成。每组都以一堆纸板开始,其中包含许多可以抠出来的小纸块 (有些也使用其他配件,如橡皮筋或贴纸)。屏幕上的指示告诉您在哪一步需要使用哪些部件。对于一些更复杂的套件,某些组件可能需要重复制作好几次以上,例如建造一架钢琴需要折叠13个非常相似的按键,而机器人背包里面有一系列加重的纸方块,每块都装有折叠的纸板。

对于成年人而言,建设过程有时可能有点繁琐,不是特别具有挑战性。但是对于一个孩子来说,这却非常的有趣。我发现与我的孩子一起制作Labo套件要比组装乐高套件更直观和更具协作性。其中部分原因是由于Switch的指导手册非常有趣,会定期提醒你休息一下,甚至在事情重复时开个小玩笑。

我在构建过程中遇到的唯一问题是由于Switch硬件的限制。我发现创建套件的最自然的方法是将Switch支撑在桌子上,然后使用Joy-Con翻阅使用说明。这样,每个人都可以轻松看到屏幕,并且我们仍然可以使用触摸屏来翻看3D模型。但是这有两个问题:其中一个原因是Switch的支架非常脆弱,所以它在我们制作过程中经常会翻倒。而更令人讨厌的是,在这种模式下,我无法保持系统充电。平均而言,我已经服役一年的Switch大约只有两个小时的电池续航时间。因此如果是建造比较复杂的套件,就必须在开始玩游戏时将Switch放在充电器上。

游戏本身可能是Labo最不吸引人的之处

游戏本身可能是Labo最不吸引人的之处,这并不是说游戏不好玩,只是相对没有其他过程那么富有想象力。大多数情况下,现有的游戏都是一些简单的街机风格体验,更令人惊奇的是游戏和纸壳设备的无缝配合体验。以钓鱼套件为例,纸板套件包括一个位于地面上并容纳Switch屏幕的支架,然后通过一根长绳将它连接到一个钓鱼杆上,钓鱼杆上装有两个Joy-Con控制器。当你玩游戏时,你可以转动线轴使游戏中的线条在数字海洋中上下移动,当你前后移动杆时,你会看到屏幕上的线条跟随你的动作。这使我五岁的孩子兴致勃勃的想搞清楚,是什么原因让我们刚刚制造的纸板钓鱼竿上的橙色绳子的移动方式与屏幕上的橙色绳子完全相同。 Labo正是因为这种寓教于乐的体验而灼灼发光。

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钓鱼游戏

今天大多数的游戏工具都是黑盒的。当一个孩子在平板电脑上玩游戏时,他们没办法想象到游戏是如何被控制的,甚至游戏不会让他们产生这种思考,平板游戏只是一个隐藏在由金属和玻璃制成的长方体里的神奇世界。而作为对比,Labo则鼓励用户不仅要建立自己的配件,还要了解它们的功能原理,这是苹果哲学的对立面。每个工具包中有一个名为“发现”的部分,基本上可以作为一系列教程:他们以几个可爱角色的聊天对话的形式呈现,他们会帮助孩子了解每个套件的各种元素,例如他们如何工作以及Joy-Con控制器在做什么,他们甚至提供了关于如何装饰纸板作品的提示,以及如果意外挤压按钮或撕掉标签时如何进行维修恢复。

大多数情况下,包含的Labo套件依靠Joy-Con控制器的三个主要功能来实现:红外摄像机,运动传感陀螺仪和振动。例如钢琴,在构建过程中,需要在每个键的背面放置一些反光贴纸。当要玩的时候,你可以将一个控制手柄插入钢琴后部,红外摄像机可以看到被按下的键的贴纸,所以它确切知道你按下的是那个键,不同的按键会控制Switch发出不同的声音。

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钢琴按键后面的反光纸

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机器人控制系统

几乎Labo的每一个体验都是为了鼓励这种好奇心而设计的。像钢琴这样的工具可以打开,这样你就可以看到内部结构,看看它们是如何在你玩的时候工作的。到目前为止,机器人套件是迄今为止最复杂的东西,其内部具有一系列加重箱,每个箱都通过一根绳子连接到您的手脚上。它的作用类似于钢琴:当你移动你的右手时,它通过连接到右手的弦将右边的加重箱拉起来,同时Joy-Con的红外摄像机看到加重箱背面的反光标记并且知道你在移动哪边的手。屏幕上的机器人会反映你拉动纸箱的动作,当你用左手拳击时,你可以在屏幕上看到左边相应的力量增加。

创新元素是Labo的真正动力

其实还有更深层次的创新元素,这实际上是Labo提供的最强大的工具,它隐藏在屏幕底部的发现部分。当你选择它时,你会被带到被称为“Toy-Con车库”的游戏中,在那里你可以发挥想象建立你自己的游戏。这实际上是一个简化版的可视编程语言,使用触摸屏,可以创建并连接动作节点,并带有“if...else...”的结构。一个动作节点可能是“如果你摇动左边的Joy-Con”,另一个动作节点可能是“某个的Joy-Con会振动” 或 “Switch会发出吉他声音”。当你把它们放在一起时,你可以立即测试你的程序,使用触摸屏添加和移动动作节点的编程过程远比将写计算机代码更容易掌握。玩家可以使用这些功能创建与已经构建的Toy-Con一起玩的新方法 - 甚至可以完全构建新玩具。

例如,你可以这样做:当你转动摩托车上的加速器时,它会发出一种音乐声音,或者使挂在RC车上的控制器振动。最简单的创作教程之一是将Switch平板电脑变成吉他。玩家首先在Switch上创建三个触摸屏按钮,创建吉他声音,然后在平板电脑上缠绕三根橡皮筋,并将这些按钮叠加在屏幕上。然后,当您敲击橡皮筋时,您就会触发按钮,听起来就像您在弹吉他一样。每种Labo套件还附带一些额外的零件,您可以使用它们来构建新的Toy-Con,但实际上你也可以用家里的纸箱纸板自己DIY出不同的Toy-Con。看到比我更有创意的人可以做出什么会很有趣,对于孩子来说,它也是通向这个世界的一个门户。例如我的女儿就想了解如何将钓鱼竿变成乐器,以及在发射时能发出拍手声的枪。当然,这些功能可能现实中毫无用处,但制作它们的过程很有趣。

因此,Labo是一种体验,创造和建造与玩游戏一样有趣。它让你轻松进入这个世界:一开始,你只需折叠纸板。但就在几个小时后,你就会试图弄清楚如何将一个纸盒子变成一个可以互动的乐器。

关于纸壳耐玩度的注意事项

由于Labo我只体验了五天,因此无法确定纸板配件能最终使用多长时间。但是,我对Toy-Con到目前为止的耐用性感到满意,特别是很多时候Labo的使用者是我的两个熊孩子。到目前为止,我碰到的唯一问题是钢琴上的一个按钮,在使劲按压后稍有挤压变形,在我用胶带加强后,现在完美地工作了。此外,在熊孩子粗鲁的钓鱼过程中,一根绳子从钓鱼杆中弹了出来。当然,这些问题都很容易解决,并且Labo的教程给我留下了深刻的印象,教程中有很多关于如何修复纸壳常见问题的方法,前提是玩家要准备好足够的胶带和胶水。


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