国产的红警你可玩过?回顾早期RTS游戏之《铁甲风暴》

说到RTS(即时策略)类游戏,一般都是红警星际这些,按照正常鄙视链,应该是星际>魔兽>帝国>红警>其他。其实,暴雪过于强调竞技性把RTS给带歪了,过去有很多体验向的同类作品,玩起来也是很欢乐。今天我们要回顾的,就是其中的一款国产游戏,科幻版的红警——《铁甲风暴》。这款游戏由国内的目标软件(出品《傲世三国》的公司)制作发行,初版上市是在1998年,虽然成就不如前面那些怪兽,但也卖出一共30W套,算是相当不错的成绩了。玩过这款游戏的,一般都是国内最早的一批电脑玩家,而且肯定是家境还不错,买了电脑在家里玩的,因为那时候的电脑室基本不会装,全是被星际沙丘这些霸占了,笔者那时也事在同学家玩到的这款游戏。

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正版中文封面

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游戏安装

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游戏截图

有人说是模仿红警,其实不并准确,因为国内最火的红警2到2000年才出,而游戏与红警1,特别是经典版本的红警95对比,虽然作战单位有相通之处,但建筑外形差别很大。还有说是山寨星际的,都是宇宙科幻题材三个阵营,不过《铁甲风暴》可是和《星际争霸》同年发售的,两者只相差了1个月。作为国产精品游戏,《铁甲风暴》曾经登上《大众软件》排行榜连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。除了简体中文版本,游戏还在台湾地区发售过繁中版,甚至走出国门于1999年发行过英文版。

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中文封底

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台版的封底

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英文版封面,挺像星际1的人类机甲

游戏设定和星际一样三个阵营,不过都是人类,那时候玩起来还有点傻傻分不清楚的说。故事讲述了火鹰军团、帝国卫队、地球联盟三个势力的纷争。情节其实挺简单,人类移民到某个星球繁衍,多少年过去,星球被一个独裁的总督统治,他和他的帝国卫队施行暴政激起了民众的怒火,人民组成火鹰军团闹革命反抗,另一方面,作为母星的地球(也就是地球联盟势力)也不满总督的作为,派遣了新的将军去强制接管,顺带平定叛乱。

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选择阵营

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火鹰军团胜利结局

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帝国卫队胜利结局

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地球联盟胜利结局

第一次玩这个游戏感觉还新意的,首先是单位的生产跟以前玩过的红警沙丘完全不同,不是有钱就能直接建造,而是要通过不同机甲部件的组合产生。例如下图的机甲,分为了身体、腿、武器三个部分,可以自由组合零部件,但是之间有相互要求,例如高级的身躯需要强壮的腿部零件。另外就是游资源模式,不是传统的采矿,而是抢占居民点,占领了之后才能获得资源。那些自闭猥琐的玩家估计郁闷了,一味死守的话等于自杀,反正我们那时候都是从头打到尾那叫一个激烈。

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机器人

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游戏截图

三个阵营的话,各有各的优点,毒针都是最变态需要削弱的。综合起来,火鹰是最厉害,除了初期爆猛的导弹武器,后期还能镭射防守,用毒针打进攻,超级武器装备“毒针”和“野蛮人”分别对付部队和建筑物简直无敌。另外,火鹰的防御也是最强,无论是轻型的“游骑兵”还是 重型的“硬石”它们都比帝国同档次的装甲要高。帝国拥有所有杀伤力第二的巫师,而且偏重于重型装甲火力。地球一般被认为最弱,不过有最强大的空中力量,标配是“不死鸟+大力神+地狱火”,一般建造2个或者更多的机场,是一个靠空军吃饭的阵营。综合起来,游戏的平衡性还算不错,火鹰军团因为镭射炮塔存在,占一点优势。

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游戏截图

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游戏截图

和红警系列的超级武器一样,《铁甲风暴》游戏也有终极武器的设定,需要科技达到一定高度后解锁。火鹰军团是“黄金眼”,帝国卫队是“时空门”,地球联邦是“地空一体机”。这里,地空一体机是最厉害的,可以一顿狂轰滥炸;火鹰黄金眼的电子干扰比较一般;时空门就是垃圾一样的存在,传送人少不说,经常传过去还没开打就被解决掉了。

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游戏截图

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游戏截图

游戏也有一些bug,例如激光炮台的射程可以做成无限,还有一些良性漏洞,例如胖子可以不消耗资源就能建造建筑物来阻敌。不过那时候主要都是玩单机,闯关或者和电脑对战,竞技性一般不会太在意。游戏也可以直接使用指定,例如“sunshine”就是地图全亮。

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游戏关卡

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游戏截图

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游戏截图

结语:

可能你都听说过这款游戏,但是它确实存在,而且作为国产的骄傲扬名国外。虽然游戏公司已经不再,但是这款机甲类的RTS游戏仍然是经典回忆,帮我们带回那个初创的欣欣繁荣的年代。

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