全球僅有20個懂底層全鏈程式設計師,99%區塊鏈遊戲只會割韭菜

區塊鏈自去年大火之後,區塊鏈遊戲成為了遊戲業又一個新的細分增長點,尤其是在以太貓引爆了市場之後,全球範圍內出現了大量的區塊鏈遊戲產品,以及各種號稱支持區塊鏈遊戲的引擎和平臺。

只不過與幣圈火爆的討論相比較,實際考察這些區塊鏈遊戲狀態,行業會發現很多這類遊戲的MAU極低,包括最早引爆市場的以太貓人氣大不如前,而新區塊鏈遊戲基本一週見光死,難道區塊鏈遊戲就這點戰力?豈能妄論對遊戲業的革命?

最近,UOC遊戲開源社區聯合發起人賈可與GameLook在某業內遊戲開發者微信群來了一場公開的對話,逐條回應行業質疑,也讓同行瞭解到區塊鏈遊戲技術發展的真相。

全球僅有20個懂底層全鏈程序員,99%區塊鏈遊戲只會割韭菜

賈可背景介紹:20年遊戲業經驗,中國第一位獲Java one大獎的遊戲人。多家網遊公司的創辦人,包括中青寶、成都歡樂數碼等。正開發去中心化區塊鏈開源服務器開發引擎,提供給全球遊戲開發者。

GameLook:你覺得現在開發一個真正的區塊鏈技術的遊戲困難在哪?

賈可:現在的困難是網絡引擎,如果程序不懂,策劃怎麼寫腳本都不知道。目前只能是很少一部分程序能聽懂,並且能進入到研發階段。

行業內一些人一開始就鄙視區塊鏈遊戲其實沒必要這樣做,或者一開始就說開發區塊鏈遊戲很容易的,都是不適合現在來寫完全去中心化的全鏈網遊的。

GameLook:遊戲業發展到目前這個規模了,為何還會出現這種入門、入行的困難?

賈可:網絡引擎在區塊鏈技術支持下,改變了整個網絡遊戲的交互邏輯技術。傳統網遊服務器端程序,一開始做起來,會非常痛苦。無論他們以前多牛,都得像一個才學網絡的程序一樣,重新建立一個編程習慣。

經歷過98-2002年中國網絡遊戲開發過程的開發者,都經歷過不知道怎麼寫網絡底層的痛苦。當年,一個同時承載100人的網遊設計,都搞死無數單機遊戲大牛。

2001年底,在重慶電腦報會議時,陳大年(陳天橋弟弟)、裘新(西山居劍俠情緣初代開發者、現夢工廠CEO)等都是茫然的,還記得晚上,裘新還找我,一起去梁宇翀(網易大話西遊核心開發者)房間,去問網絡底層協議的問題。現在網絡遊戲開發者們覺得習以為常、理所應當的網絡底層,實在是不瞭解前輩備當年付出了多少心血。而且,這些代碼,沒有做任何混淆加密,就給所有研發者拿去研究了。

現在中國做網遊研發的開發者們,都欠人在江湖、天下、大話西遊一張門票。所有中國網遊開發者,又都欠理查德一張門票。

GameLook:你的意思是服務器端程序員做區塊鏈遊戲要“技術重修”,這導致人力成本上升,所以做區塊鏈第一步是搶程序員?

賈可:對的。目前,全球有完全去中心化網遊開發思路的程序員,我自己覺得,不會超過20個,我自己知道的,只有10個左右。年底,預計會有100人左右。

GameLook:那你知道的這10個程序員是誰?組織金主投資豈不是就成功了第一步?培養區塊鏈技術程序員需要要多久?

賈可:這10個都有金主了。培養的話需要2個月-6個月。如果僵化思維特別嚴重的程序員,估計一年都轉不過來。

GameLook:2-6個月就能速成這貌似很快啊,為什麼你說到年底只有100個懂區塊鏈技術的程序員?

賈可:因為我們只能培養怎麼多啊。能支持30-50個項目,平均一家公司2人左右,已經到極限了。

我們現在精力有限,只能線下培訓,給一些遊戲公司的程序員搞幾次培訓講座。我們目前主要精力,還是做可以提供給開發者更方便的開發工具,以及支持現有開發者完成產品。等我們下半年主網上線,完全開源後,全球開發者就可以自學了。到時也會有各種程序員自己開培訓班了。明年一年估計會增長几倍了。

GameLook:沒有程序員就做不了真區塊鏈遊戲麼?現有工具、引擎不夠用麼?這是核心問題

賈可:現在沒有能開發完全去中心化網遊的工具。

GameLook:總結下你的意思,其實現階段區塊鏈是去中心化的,但技術標準卻是中心化的,實際行業產能(程序員)被引擎工具商綁架了,工具商技術標準還不統一,UOC也只是其中一個方案,引擎多樣化。

GameLook:下個問題,是不是不懂區塊鏈技術沒程序員、遊戲公司就只能跟幣結合做割韭菜遊戲?

賈可:說對了。要不然,就用以太坊,做炒幣人專用小遊戲。哈哈,割炒幣人的韭菜。這種遊戲,不用轉換思路,高手們7天上手,三天一個遊戲。一月5款遊戲。輪換割。

GameLook:為什麼遊戲公司要選擇用區塊鏈技術呢?完全去中心化、半中心化遊戲特性上有何區別?

賈可:完全去中心化就是一點,完全沒有任何一臺中心服務器。技術上,沒有半中心化這種說法。只要一個環境中,有任何一臺或多臺中心控制的服務器,就是中心化環境。因為控制者可以做任何改動,而無需外人同意。

對玩家的好處,從開發引擎來說,就是沒有中心控制者,遊戲從數學機制上,保障了玩家的權力。至於其他的,需要策劃去考慮。

前幾天,在北京和說不得大師吃飯,他也說“只把道具區塊鏈化的遊戲,遊戲公司也不會去修改道具啊。因為它一開始就公佈了代碼,就說不會亂改了啊。”

然後我就回了一句:現在的中心化網遊,也可以公佈代碼,也可以承諾我不改道具。為啥要用區塊鏈技術呢?他就一下恍然大悟了。

GameLook:有了懂技術的程序員了,該做怎樣的區塊鏈遊戲?遊戲類型、題材、系統給幾個思路?

賈可:

具體開發上,就是區塊鏈遊戲產品,複雜一點,就變成區塊鏈化遊戲產品。我們提供開發引擎。怎麼做,得看開發組策劃和程序擅長哪種類型啊。在他們擅長的基礎上,怎麼做都可以。他們進入的是無人區。

GameLook:結論是,最重要環節無解。

賈可:我們只是在技術上,把全鏈網遊開發引擎,這個無人區給邁過了。在遊戲該怎麼策劃上,這個無人區。今年會有多款產品衝進去,他們摸索出來的經驗。就是今後大家可以借鑑學習的標準。


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