一台遊戲機撐起一家公司,PS4助力索尼利潤大幅增長!

索尼最近公佈了2017年度的公司業績,從整個報告中可以看出:現任董事長平井一夫在去年擔任CEO期間徹底將索尼集團拉回了正軌。截至2018年3月31日,該公司2017財年獲得了85,440億日元(約合781億美元)收入,營業收入及利潤為7,349億日元(約合67億美元)。相比2016財年傾公司全力獲得的26億美元收益有了巨大改善,不過這一利好消息也算是意料之中,因為前年日本的熊本縣發生強震,嚴重影響了索尼相機成像業務收入,而今年這個關鍵部門恢復了元氣。

一臺遊戲機撐起一家公司,PS4助力索尼利潤大幅增長!

世界資本市場對於今年索尼的良好表現好像並不吃驚,因為最大功臣——PlayStation 4早已世人皆知。2017財年索尼售出了1900萬臺遊戲機,雖然低於2016年的2000萬臺,但在PS4即將迎來5歲生日時還能保持較高銷量,本身就已經令人印象深刻了。到今年年初,PlayStation 4遊戲機已經激活了超過7600萬臺,距離前輩PlayStation 3已經越來越近,並且後者銷量達到這個成績還用了7年時間。剛剛進行整合的索尼互動娛樂(SIEA)子公司顯然成為了索尼集團最能盈利的部門。

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PlayStation Plus會員的增加讓索尼遊戲相關業務利潤增長迅速,並幫助了整個集團迴歸正軌,每月穩定的收入來源再加上PS4遊戲銷量的增加,讓電子娛樂又成了索尼的救命稻草。當然,索尼能在日益萎縮的遊戲機市場逆流而上並打敗競爭對手(Xbox One),還是因為注重提高獨佔內容質量的結果。2017年的地平線: 黎明時分(Horizon Zero Dawn)、神秘海域:失落的遺產(Uncharted: The Lost Legacy)、尼爾:機械紀元(Nier: Automata)等一眾大作讓索飯們十足過了把癮,而今年包括已經上市的新《戰神》(God of War)在內還有一大批獨佔遊戲靜候玩家購買。。。。

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除了互動遊戲部門(電子遊戲),索尼的家庭娛樂和音響部門在2017財年也表現不俗。他們為公司貢獻了超過858億日元(約合7.84億美元)的利潤,高於上一財年的585億日元(約合5.35億美元)。但不幸的是,包括智能手機在內的移動業務又一次受挫。Xperia系列產品營收持續下降,造成了該部門虧損高達276億日元(約合2.53億美元)。

一臺遊戲機撐起一家公司,PS4助力索尼利潤大幅增長!

對於索尼這樣的龐大集團來說,保證各個部分都能盈利是十分困難的。由於將主要發力點集中在了電子遊戲業務上,其他部門(尤其是常年虧損的移動業務部門)很難得到公平的資源配置。不過只要PlayStation還能繼續帶來更多優秀作品,那“索尼大法”的稱號不會輕易失去。


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