不做手游的任天堂“下海”了?!聊聊民间高手任天堂的酸与苦

​多年前曾表明绝不做手游的任天堂居然“下海”啦!最近,任天堂新任社长的谷川俊太郎之前在采访中表示,任天堂非常重视智能手机游戏业务,希望手游业务如同Switch和3DS这两大支柱业务,为任天堂带来新一大利润来源。

不做手游的任天堂“下海”了?!聊聊民间高手任天堂的酸与苦

其实任天堂想要做手游早已不是什么新鲜事,在岩田聪故去后,任天堂的策略就已经开始逐渐发生转变,从以前的绝不碰手游到出现一些试水作品,再到出现重量级IP作品最后到如今“将智能手机游戏事业作为将来收益的重要部分之一”,无不证实了手游市场红利对任天堂的吸引力。

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为了达到新任社长设定的9.11亿美元的净利润目标,任天堂计划每财年推出2-3款手游,然而与任天堂Switch的成功规模相比,其手游业务目前的表现可谓惨淡。当任天堂发行《Miitomo》进行试水后,便开始像移动游戏市场大举迈进,任天堂先后发行了《马里奥》《火焰纹章》和《动物之僧》的IP手游,然而这些任天堂最具有价值、最成功的IP却并没有为手游带来预期的利润,从目前的表现来看大部分产品都算是挺令人失望的。

虽然《火焰纹章:英雄》首年收益就达到了2.95亿美元,但是作为三个IP中知名度和受欢迎程度最低的、宣传推广力度最小的IP游戏却成为领跑其他2款大IP的游戏,这侧面印证了任天堂手游的失败。

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不过民间高手不愧为民间高手,他们虽说在手游领域中才刚刚崭露头角,但从以上3款游戏中我们却不难发现他们已经抓住了核心要点——不仅要给游戏套上IP,还要讲原本游戏中最受玩家欢迎的部分提炼出来并转换为适用于移动设备的形式。虽然目前的任天堂还并不太擅长这项工作,但是从《火焰纹章:英雄》的成功可以看到任天堂未来的可能性。

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就目前而言,任天堂的手游业务前景还算乐观,接下来即将登陆移动平台的《马里奥赛车》和《塞尔达》也指的期待。


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