为什么《绝地求生》越走越远,将吃鸡鼻祖远远甩在身后?

​在吃鸡玩法还未走进大众生活之前,真正引领大逃杀市场的游戏则是曾经红极一时的《H1Z1》。

《H1Z1》是由黎明工作室(Daybreak)研发的一款末日求生沙盒网游,故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区,玩家会在地图某处随机“出生”,然后踏上探索城市与荒野的道路。

为什么《绝地求生》越走越远,将吃鸡鼻祖远远甩在身后?

真正让这款游戏进入到国内玩家视野的原因是曾经爆红网络“tai wan No.1,China No.2”的视频,各大直播平台的主播也纷纷借着视频这班顺风车开始在直播间内大力直播这款游戏,因此让《H1Z1》走红网络,并拥有至少百万玩家愿意在Steam上为其买单。

当时正值《H1Z1》如日中天之时,按照正常的发展,即使《H1Z1》不稳压后来玩法类似的《绝地求生》一头,也应与它并驾齐驱。

但现实却是《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏后来居上,占据了大逃杀端游市场几乎所有份额,而黎明工作室在继2月份被曝玩家流失超过九成以后,终于在上月宣布大规模的裁员计划,其中包括工作室高级副总裁Laura Naviaux Sturr也被扫地出门。

为什么《绝地求生》越走越远,将吃鸡鼻祖远远甩在身后?

究竟是什么原因,导致当时如日中天的《H1Z1》走到今天的局面?

1. 外挂危机

“有需求就有市场”,面临当时如此火热的《H1Z1》,大量的外挂工作室嗅腥而来,正常的游戏厂商和运营商对打击外挂都应不遗余力地出手,但反观黎明工作室,不仅对外挂视而不见,甚至在不断地加速版本更新而忽略底层基本问题,最终迷失自我,在修改枪支弹道中消亡。

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2. 区别对待

在“tai wan No.1,China No.2”视频走红网络之后,有大量的中国玩家涌入其中,大家在游戏里团结一致地去击杀他国玩家,面对基数庞大的中国玩家和毫无招架之力的他国玩家,黎明工作室竟然对中国进行了特殊对待,对中国地区进行锁区。而此时《绝地求生》亮相市场,既对玩家的开放性更高,又不对不同国家进行差别对待,就这样一路踩着《H1Z1》高歌猛进。

3. 政策因素

除了上述原因,压死《H1ZI》的最后一根稻草则是来自文化部的禁播令。《H1Z1》游戏中含有不少的暴力和血腥画面,因此也在禁播令中的六款游戏行列之中。失去了直播的带动,以及游戏口碑的下降,《H1Z1》热度爆发出断崖式下降。

为什么《绝地求生》越走越远,将吃鸡鼻祖远远甩在身后?

正是因为政策的因素,以及游戏厂商自己的不走心,最终导致了曾经的吃鸡鼻祖沦落到今天的局面。


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