绝地求生PGI全球赛官方再改规则(附最新赛程赛制及奖金分配)

绝地求生PGI全球邀请赛将于7月25日——29日在德国柏林举行,届时来自世界范围内的20支顶级吃鸡战队将争夺吃鸡圈的最高荣誉和200W美金的大奖。

绝地求生PGI全球赛官方再改规则(附最新赛程赛制及奖金分配)

关于本次PGI赛事的赛程赛制,小编也再次给大家科普下:

地点:德国柏林

时间:7月25——29日

模式:TPP和FPP模式

7月25日和7月26日,每天各四场TPP模式(第三人称)的比赛。

7月27日没有比赛

7月28日和7月29日,每天各四场FPP模式(第一人称)的比赛。

除了我们经常用的老地图艾伦格,本次PGI会有沙漠图。

绝地求生PGI全球赛官方再改规则(附最新赛程赛制及奖金分配)

参加本次绝地求生官方PGI全球邀请赛的20支战队分别是:OMG、4AM、 MiTH、Refund 、Navi、Avangar 、TG、Ghost、HBN、 AHQ 、OyuHizmetleri Esports、 Chiefs、 Liquid、WTSG、Knights、 SAVAGE ESPORTS、 CREST GAMING XANADU、CREST GAMING WINDFALL、 Gen.G Gold、Gen.G Black。

关于奖金分配:共200W奖金。TPP模式奖金额度100W,FPP模式额度100W.

绝地求生PGI全球赛官方再改规则(附最新赛程赛制及奖金分配)

具体分配如下:以TPP为例,100W奖金的额度。7月25,7月26日共八场第三人称模式的比赛角逐出的积分排名,冠军获得40W美金,亚军16W,季军10W,第四名6W,第五名和第六名都是3W5。各名次奖金可参照上图。另每场比赛吃鸡的队伍可获得1W美金的奖金,还会在最终八场比赛评选出2个MVP,每个MVP获得1W美金。这样算起来,刚好奖金是100W。FPP模式同理。

绝地求生PGI全球赛官方再改规则(附最新赛程赛制及奖金分配)

从官方给出的计分规则来看,每局比赛的排名分很重要,但是要想取得更好的名次,必须多尽可能地多拿击杀分。

战队积分 淘汰分详细文字说明如下:

排名1 获得积分500(吃鸡)

排名2 获得积分410

排名3 获得积分345

排名4 获得积分295

排名5 获得积分250

排名6 获得积分210

排名7 获得积分175

排名8 获得积分145

排名9 获得积分120

排名10 获得积分100

排名11 获得积分80

排名12 获得积分65

排名13 获得积分50

排名14 获得积分40

排名15 获得积分30

排名16 获得积分20

排名17 获得积分15

排名18 获得积分10

排名19 获得积分5

排名20 获得积分0

每淘汰一人获得击杀分15分。

前段时间,吃鸡游戏chijiyouxi.com小编还向大家介绍了关于本次绝地求生官方赛事PGI全球邀请赛的缩圈机制规则。而近日,官方又发布消息修改了规则,其中,原有官方公布的机制为出现下一个白圈前是有一段时间的,即延迟时间,而现在最新的机制是去除了这个时间,好像为了保证比赛节奏的紧凑性。

下面大家跟随吃鸡游戏小编一起来看看对比吧。

绝地求生PGI全球赛官方再改规则(附最新赛程赛制及奖金分配)

PGI官网公布的最新缩圈机制图

最新的缩圈机制图文字描述如下:

阶段1:延迟90s 等待300s 移动300s 每秒伤害量0.6 缩小0.4 陆地比率0

阶段2:延迟0 等待120s 移动120s 每秒伤害量0.8 缩小0.55 陆地比率0

阶段3:延迟0 等待90s 移动120s 每秒伤害量1 缩小0.6 陆地比率0

阶段4:延迟0 等待60s 移动180s 每秒伤害量3 缩小0.55 陆地比率1

阶段5:延迟0 等待60s 移动120s 每秒伤害量5 缩小0.7 陆地比率0

阶段6:延迟0 等待60s 移动120s 每秒伤害量8 缩小0.6 陆地比率0

阶段7:延迟0 等待60s 移动90s 每秒伤害量10 缩小0.5 陆地比率0

阶段8:延迟0 等待60s 移动60s 每秒伤害量14 缩小0.5 陆地比率1

阶段9:延迟0 等待60s 移动80s 每秒伤害量18 缩小0.001 陆地比率0

而下图为之前官方公布的缩圈机制:

绝地求生PGI全球赛官方再改规则(附最新赛程赛制及奖金分配)

之前官方公布的缩圈机制

这是之前官方网站公布的缩圈机制文字描述

阶段1:延迟90s 等待300s 移动300s 每秒伤害量0.4 →0.6 缩小0.4 陆地比率0

阶段2:延迟90s 等待120s 移动120s 每秒伤害量0.6 →0.8 缩小0.55 陆地比率0

阶段3:延迟60 →90s 等待90s 移动120s 每秒伤害量0.8 →1 缩小0.6 陆地比率0

阶段4:延迟60 →90s 等待60s 移动180s 每秒伤害量1 →3 缩小0.55 陆地比率1

阶段5:延迟60 →90s 等待60s 移动120s 每秒伤害量3 →5 缩小0.7 陆地比率0

阶段6:延迟60 →90s 等待60s 移动120s 每秒伤害量5 →8 缩小0.6 陆地比率0

阶段7:延迟60 →90s 等待60s 移动90s 每秒伤害量8 →10 缩小0.5 陆地比率0

阶段8:延迟60 →90s 等待60s 移动60s 每秒伤害量11 →14 缩小0.5 陆地比率1

阶段9:延迟80 →0s 等待60s 移动80s 每秒伤害量14 →18 缩小0.001 陆地比率0

当然。相信小伙伴们最关心的还是中国战队4AM和OMG。最新消息是,两支战队于北京时间7月17日已经到达德国柏林,接下来会全力备战25日开打的PGI。也希望他们能发挥出色,在PGI上取得好成绩。


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