《古剑网络版》直指《逆水寒》鼻子,小作坊的大胜利

这两个月涵盖了国产网游的两大重头戏,分别是会呼吸的江湖——《逆水寒》以及“时间收费”的巨制《古剑奇谭网络版》。先来说逆水寒,开服一天便砍掉了后面的所有服务器,全部转移到紫禁之巅大区。原来游戏已经凉了一半,突然有人爆出可以搬砖赚钱,于是游戏的热度才被这个顶了上去。

《古剑网络版》直指《逆水寒》鼻子,小作坊的大胜利

其实是王思聪大面积的收购该区游戏币,导致了供不应求,剩下的只是土豪的战争,而我们只是搬砖给他们提供材料,于是这个唯一一个火爆的大区要排队几个小时才可以进去搬砖。同时迷一样的优化以及页游的气息,一直被人所吐槽。于此同时,烛龙的经历四年和无数封测的仙侠网游《古剑奇谭》也在近期正式上线了,上来两者的火药味就非常的浓烈。

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同样是虚幻4引擎下的产物,古剑的画质不如逆水寒这点是毋庸置疑的,但是古剑的画面虽然比不上逆水寒,但是看撒谎功能区还是非常美的,有一个说出上来的亲和力。毕竟逆水寒游戏有整整60g而后者只有接近30g,其中差了多少东西大家可以自己分辨。

《古剑网络版》直指《逆水寒》鼻子,小作坊的大胜利

这个画面角度就可以看出虚幻4引擎的写实性,《古剑奇谭网络版》全程没有任何自动寻路,全部靠自己探索。包括寻找任务之类的,这点可以参考《最终幻想》的网游版,其实是非常像的,差不多的机制。战斗方面自然是360度无锁定的战斗了。

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还是非常考验走位的,这里小编要说一下妙法的这个职业,前期基本上要站桩输出。所以前期没有耐心的玩家最好不要选择。整体玩到十几级的感觉就是类似ff14,打怪方面比较自由,任务以及一些机制蛮像的,不会有自动寻路这样的页游专属出现,这点对于喜欢硬核的小伙伴们还是非常好的。

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这个方面肯定是有利也有弊,自然有人喜欢也有人讨厌,众口难调。说实话真要论游戏性的话,小编还是推荐《古剑奇谭网络版》。


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