五连败!AG超玩会莲身上引发的争论 MOBA是否要分有效无效输出?

7月19日晚上的KPL预选赛,AG超玩会又输了,0-2负于33常凯瑞,五连败!这次比赛之后,更多争议点放在了中单莲的身上,就连比赛时候解说狂人都批评了他!玩家中间更是争议不断。导致一个之前说老帅的那句“无效输出”又出现了!

五连败!AG超玩会莲身上引发的争论 MOBA是否要分有效无效输出?

先来看看玩家对于有效无效输出的理解吧!

玩家:本人游戏行业从业者,以前cs1.6半职业玩家,乘今天这个机会给大家分析下什么是无效输出以及农药这个游戏是否有无效输出。在游戏机制上,1攻击换取大于0血量的输出都是有效输出。

无效输出有两种情况:

一种是1攻击的输出换取小于等于0血量。在一些游戏的设计上会有,类似无敌但能被攻击或者一方输出完全转换成另一方血量的设定。这种设定在农药中没有。

另一种是输出对象为非战斗对象。例如在cs中,射击无法穿透的墙体是完全的无效输出。这种设定在农药中也没有。

所以在农药这游戏机制上是不存在无效输出的。很多不懂装懂的不知道怎么脑补出农药有无效输出这回事的。希望大家不要盲从偏听偏信,农药这游戏打上的输出都是有意义的。是否击杀和输出也是两个概念,不用纠结输出过高无法击杀,因为没输出更不能造成击杀。

玩家:你把对面一个打残打的他回去补状态,然后队友接机逼团,拿塔,甚至打出小团灭的大节奏,所以这输出是无效的吗?小一点,对面回去补状态,漏一波兵,或者说少占以一个视野从而影响一场团战胜负,影响游戏结果,这也是无效的吗?不一定非要击杀才算有效输出,能打输出就有用,

五连败!AG超玩会莲身上引发的争论 MOBA是否要分有效无效输出?

玩家:无效输出是有的,因为moba游戏跟枪战游戏有一个区别是,moba游戏可以回基地把残血补满,所以一些爆发伤害的英雄,尤其是法师和刺客,如果把伤害给到了对面前排并没有秒掉(满血前排肯定秒不掉),可以说就是无效输出,还有自家的主要输出点已经死了,在守家的过程中利用一些英雄机制上的优势可以消耗对面的前排但不能阻止对面推塔(比如嬴政)。但是就算是无效输出占一半,51除以二还有25.5,还是最高的……

玩家:毕竟蝴蝶效应,被消耗血量后会对整个战局产生影响。英雄的血量也不是凭空消失的,撇除一些极端情况,比如程咬金和东皇对线,队友不支援,两个人在那里你侬我侬刷输出和抗伤的情况,其他大部分时间都应该是有效输出。何况职业赛也不存在这种俩回血英雄在那里刷来刷去的情况。51的输出,被说成无效输出,真的有点过份

玩家:可能无效输出确实是个伪命题,更合适的说法应该是输出价值低,我10000的伤害,全打在程咬金上,小金金还能活蹦乱跳的,对面刺客就打了7000的伤害,但是打的是我家小鲁班,这10000输出的价值就比不上那7000的输出,就好比两边打仗,我机枪手弹无虚发一顿扫射打的对面装甲车千疮百孔,不能说一点用没有,可是真不如只命中了一枪的狙击手直接狙死了对面leader的价值

玩家:机制上来说,输出没有价值高低,举个例子,程咬金有大招,如果不给输出一直有大招,如果输出总量没有换取到血量总量自然无法击杀,再加上程咬金还有位移很难击杀。之所以让人感觉输出是低效的原因并不是输出换取的血量少,而是没有在短时间内达成足额输出给程咬金释放技能补充血量造成无法击杀的结果。但是如果先控制住再集火造成击杀时,一样的输出就会变成有价值。所以最好的应对方式是给控制加短时间内的足额输出或者相互牵制不去优先输出这种高血量对象。这个其实是战术策略问题,和输出这个单一的概念无关

五连败!AG超玩会莲身上引发的争论 MOBA是否要分有效无效输出?

玩家:专门辅助的来说一嘴。作为一个常年顶在队伍最前方,为了保持血量而纠结的玩家,我认为所有输出都是有效的!为何炮台中单往往输出高的过分?个人以为这往往出现在逆风局。逆风→清兵线→手长优势→经济→伤害。很简单的逻辑链。顺风局,当全队经济优势,其他c位装备领先时,任然打出40+.50+输出的中单,我觉得才叫可怕。

其次就谈谈所谓有效无效。劣势方,干将一剑破不了张飞盾,破不了魔女,破不了夏侯2刘邦1老虎盾,带续航的英雄也不太怕。这时候,人家顶着盾进草找你,你打不打?打了,你经济不够伤害不足,除非高难度操作,打一整套/技能全中/完美控制连,这就是劣势的干将武则天嬴政的尴尬。你说无效,但是人家掉血了掉盾了;说有效,又好像不能说创造了机会。相反,如果在顺风局,魔女一下没,不出就一下残的状况,炮台的消耗能力无限强大。

最后就是我个人对于职业比赛的感觉。分工明确,阵型极好。坦克永远处于进可攻退可守的地步,哪怕被消耗,队友也会立马跟上或者自己全身而退,这就是团队水平上的差距了。上赛季的qg这赛季的hero,在这方面很强,让对方的c不得不做出看上去的无效输出。但你信不信如果团队稍微一个脱节,辅助或者坦克就是个送字当头

玩家:无效输出真实存在,个人认为:团战中,像干将这种爆发型中单法师,有效输出就是我一套技能下去能收割对面残血英雄,或直接杀死(当然这样最好)、打残(虽不致死却只能边缘OB或者回家)对面C位,以达到己方团战中以多打少,或者让对面撤退,然后己方趁机拆塔,拿暴君或主宰的战术目的,那么这样的输出就是有效输出,而对于现在的AG来说,由于比赛场上没有沟通,前期优势不会运营,没有比赛节奏的队伍来说,是不存在杀死比赛的能力的。

五连败!AG超玩会莲身上引发的争论 MOBA是否要分有效无效输出?

那么到底什么才是无效输出,说一下我个人的观点:

我认为无效输出是不存在的,毕竟它不同于射击类游戏,残血了是可以回复的,但这个回复就会影响很多因素,就像上面说的,回城回血有可能就会让对面偷野刷龙清兵线,从而影响整体进度。再想想,你们可能都会在每次团战或者小范围战斗之前,指挥的人都会说先消耗点再团,就是要把对面血量控制到最低,因为压回家就是血量低好杀一些。再换一种角度思考,如果血量不能回复,是不是所有的输出都是有效了?

但是在我看来,一个战队的成绩,是选手(包含替补)、教练、管理层,甚至包括粉丝在内的综合作用下的最终结果体现。赢了不是某一个选手赢了,而是整个战队相关方都赢了,输了不是某一个选手输了,而是整个战队相关方都输了。

然而,我看到的是很多人并不是这么认为的。在他们眼里,更多是赢了我CARRY,输了你背锅这种态度。


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