B社遊戲賣的不好?副總:不可能個個都是《天際》

雖然Bethesda擁有業內最著名的遊戲系列《輻射》和《上古卷軸》,但工作室的其他一些遊戲顯然並沒有那麼暢銷。

值得注意的是,儘管Bethesda擁有大量的IP和遊戲資源——在過去的幾年裡,Bethesda推出了包括《恥辱》《毀滅戰士》《德軍總部》《雷神之錘》《惡靈附身》《掠食》《狂怒》這樣種類各異的遊戲——但其中的某些遊戲看起來銷量並不如意。例如,去年,Bethesda推出了一些質量堪比年度最佳的遊戲,《掠食》《恥辱:界外魔之死》《惡靈附身2》和《德軍總部:新巨像》,但這些遊戲都沒有獲得商業成功。

近日Bethesda的副總裁Pete Hines在接受採訪時提到了這些遊戲的銷量差距,他指出,實際上,大多數遊戲的銷量都遠不及《輻射》《上古卷軸》的級別,而Bethesda對每款遊戲的表現,有著小心的考量和期望,而不是期望每款遊戲都能像《上古卷軸5:天際》一樣大賣。

“許多遊戲並不像《輻射》與《上古卷軸》那樣暢銷,我們的信念是,我們希望實現我們制定的目標,並且這些目標是這些IP自己能夠正確達到的。如果你推出的每款遊戲,都想讓銷量有《輻射》或《上古卷軸5:天際》的水平的話,那麼你就做不出很多遊戲,因為很少有遊戲可以達到那個銷量水平。就好像,《毀滅戰士4》並沒有獲得那麼高的銷量,但《毀滅戰士4》仍然賣得很棒。所以正確的銷量取決於開發團隊的規模,開發週期,玩家規模,以及我們是否能最終做出好的成品。”

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