游戏障碍=精神疾病,究竟是谁在刻意引导偏见?

最近,类似「世界卫生组织正式将游戏成瘾列入精神疾病」这样的标题,大家应该都看过很多了,我也不例外,甚至还主动把新闻转发给我朋友,自嘲顺便调侃。

毕竟我这种最普通的游戏玩家,也只能自嘲加调侃了,关于游戏,关于瘾,他们想怎么解释怎么定义,于我而言无关痛痒,而我也不能影响他们的决定。

游戏障碍=精神疾病,究竟是谁在刻意引导偏见?

但当我的朋友圈,公众号被越来越多的这类消息占屏,标题越来越耸人听闻的时候,家长们仿佛拿到了圣经,纷纷转发想要拯救自己的孩子,游戏玩家们义愤填膺尽力反驳的时候,我就感觉很怪异:谁规定对游戏的态度只能非黑即白?

既然每篇报道都带上了世界卫生组织,那我就特意去世界卫生组织的官网认真查看一番,能力有限,只能看懂中英双语。但无论是中文还是英文,世界卫生组织官方采用的都是「游戏障碍」、「Gaming Disorder」等中性的表述,可从来没有用过「游戏成瘾」、「Gaming Addiction」之类明显带有贬义色彩的表述。

游戏障碍=精神疾病,究竟是谁在刻意引导偏见?

游戏障碍=精神疾病,究竟是谁在刻意引导偏见?

这些报道还提到了一个很重要的文件《ICD-11》,即《国际疾病分类》第11版,电子版地址:https://icd.who.int/browse11/l-m/en

《ICD-11》将「游戏障碍」添加到「由于成瘾行为导致的疾病」类目之下,而这个类目下也只有「赌博障碍」和「游戏障碍」两个。

写到这里,我开始担心了,这里都把「游戏」和「赌博」并列了,再按照国内传统「黄、赌、毒」的说法,要是又被人断章取义,岂不是还得搞出个「黄、赌、毒、游」?

游戏障碍=精神疾病,究竟是谁在刻意引导偏见?

《ICD-11》关于「游戏障碍」的描述大概是:特征为持续或经常性的游戏行为,表现为对游戏的控制受损;把游戏的优先级放在生活、工作、学习之上;就算有不好的影响也依然继续或升级游戏行为;可以对个人、家庭或社会造成严重损害。

再引用一段WHO精神健康及物质滥用部干事Shekhar Saxena博士的表述吧:“诊断游戏障碍前,上述行为应持续至少12个月,并非所有玩游戏的人都存在这一问题,事实上只有很少一部分人符合游戏障碍的诊断标准,但各国及其专业人员需要留意,并提供相应的预防与治疗手段。”

你属不属于「游戏障碍」,也许你应该自己判断一下,而不是听某些媒体或某些电疗机构瞎扯淡。

而从WHO的官方描述来看,《ICD-11》将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效,当前发布的只是预先预览版,供各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。

所以如果我没有理解错的话,在2019年5月之前,《ICD-11》都还有修改余地?

游戏障碍=精神疾病,究竟是谁在刻意引导偏见?

看过了「世界卫生组织」和《ICD-11》的官方描述,我们再回过头来看看某些危言耸听、不负责任,动不动就以「游戏成瘾、游戏是精神病」作为噱头的媒体,有意无意间挑动两代人的敏感的神经,制造和传播大量的误解、对立,就只为收割一些点击量,真的合适吗?

是哪家最先带的头不重要,但跟风者居然这么多,多多少少能传达出一些信息:很多小编、营销号,他们只要点击量,只会抄抄抄,连最基础的信息甄别工作都不做,查资料找文献更是不可能的事,你千万别指望他们能为你提供正确且有价值的内容。

此外,还有另一个消息是:来自全球各地的游戏协会,包括ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将「游戏成瘾」列入《ICD-11》的做法。

游戏障碍=精神疾病,究竟是谁在刻意引导偏见?

游戏障碍,游戏成瘾,游戏到底是不是病,背后又有没有资本博弈的力量,其实对于普通大众而言讨论的意义并不大,专业的事交给专业的人去做就好了。

重要的是,你不能被媒体牵着鼻子走,需要有自我判断的能力。

最后,说点我自己的感想吧:

作为家长,应该明白代沟是真实存在的,不要因为孩子喜欢你不了解的东西而感到恐惧,更不能手捧「圣经」亲自毁掉孩子喜欢的东西,或许你可以尝试放低姿态,尽量去了解孩子,去了解孩子的喜好;如果在这么多报道之后,你还舍得把孩子送进某些「电疗机构」,那你不是一个合格的家长。

作为儿女,你当然可以喜欢游戏,但凡事要有度,不能不顾一切,游戏之外还有更值得你珍惜的生活,如果把游戏当成你的全部,那你应该是真的有病。放弃真实生活,用游戏来麻痹自己,我理解你,但不支持你。

所以,游戏,是病吗?


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