盤點那些燃燒經費到破產的日漫

雖說小編也不喜歡日本,但有時候你不得不佩服日本在某個領域的突出,就拿動漫來說,相同時期的日漫甩國漫幾百條街,究其原因,是因為人家用心去做動漫甚至於為了好的效果做到破產,國產動漫(動畫?)可能只是為了圈錢,還好這幾年國漫有崛起之勢,讓我們這些動漫迷看到了希望。下面隨小編看看日漫中那些燃燒經費的電影吧,歡迎補充。

1.《Fate / stay night Unlimited Blade Works》

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飛碟社的fate改編動畫的打鬥戲質量是出了名的酷炫吊炸天那種,各種光汙染和流暢強烈的打擊感,只要看過其中一場你就能明白飛碟社在這方面確實是做得相當出色,尤其是對比起由其他公司製作的fate動畫,飛碟社絕對稱得上業界良心,ZERO那一部也同樣,不過要說畫面質量方面,顯然還是UBW略勝一籌(畢竟有過製作前傳的經驗,顯然畫風也更為固定了)。

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2.《一拳超人》

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說到神仙打架,絕對少不了《一拳超人》這部動畫。而且還是少有的,幾乎每一集的打鬥都讓人爽到飛起,最讓漫娘意外的,“一拳”並沒有想象中的經費燒到了超出預算,據說是因為作畫那一幫人本身就具備了極高的熱情,所以說基本是靠愛和認真才做出了這麼一部作畫質量極高的戰鬥類動畫。

3.《天元突破紅蓮螺巖》

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說到燃和作畫炸裂,“天元突破”絕對也是其中的佼佼者,今石洋之的放飛自我是“天元”戰鬥作畫的一大特色。當然,這不是人的戰鬥,而是機甲的戰鬥,所以對比起來,“天元”的戰鬥更帶有一種不一樣的金屬碰撞感,而且還有不少“惡趣味”在裡面,也就是說,對比起普遍意義上的戰鬥作畫,“天元”很多時候帶了一種比較隨意奔放的態度,不過這估計也是宅社的特色沒錯了。

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4.《鴉》

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堪稱劇場版級別製作水平的TV動畫,就是因為每一幀都過於“投入”,於是還沒做完這部所謂的“週年紀念”作品,製作方就因此而破產了。不過裡面的3D打鬥可以說是非常亮眼,更何況,這部動畫還是2005年的作品,3D打鬥的製作模式更像是一種實驗性的操作,就結果來看可以說是超出了小編的預期,甚至比現在的3D更流暢。

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5.《血界戰線》

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《血界戰線》的戰鬥作畫也是有目共睹,不過漫娘舉這個例子其實也是想說明骨頭社同樣是一個出品不少注重作畫的公司。但凡是其製作的作品,基本在戰鬥方面就一定能看到非常優秀的作畫出現,比如“超人幻想”裡面中村豐所負責的部分,“中村方塊”算是比較好認的一部分。

不管是“血界”還是“超人幻想”,總之如果想看到優秀的戰鬥作畫,看一下骨頭社出品的相關動畫總歸是不錯的考慮。

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