你可以这样来了解吃鸡游戏:吃鸡与roguelike游戏

大家玩了那么久的吃鸡游戏,有没有想过吃鸡类游戏为什么那么好玩呢?

说到随机性,上次我们说到它可以增加游戏的平衡性,那今天我们来说说可玩性吧。

首先,我们来了解下什么是roguelike类游戏吧。

你可以这样来了解吃鸡游戏:吃鸡与roguelike游戏


Roguelike类游戏有一个最突出的特点就是随机生成性,你再游戏中所要面对的敌人是随机的,战斗的地点是随机的,奖励是随机的。这大量的随机性,也造就了roguelike类游戏的可玩性,“体验每一次不同的死亡。”这句话,就基本可以概括rogue like类游戏的魅力。

你可以这样来了解吃鸡游戏:吃鸡与roguelike游戏


这其中有很多经典的作品,如:《以撒的结合》系列,《死亡细胞》等。

你可以这样来了解吃鸡游戏:吃鸡与roguelike游戏

ps:死亡细胞我都死了不知道多少次了QAQ,但是进度才一点……)

各种各样的怪物关卡,不同的道具组合,使游戏变得十分耐玩,广受玩家们的欢迎。

其实在我看来,其实吃鸡也可以被称作roguelike类游戏。每次交战的对手不同,自己的装备不同,交战地点不同,然后再“体验每一次不同的死亡。”(仅限盒子精……)这样,游戏的可玩性极大的得到提升。

不过,roguelike的随机性再大,也是有限的,限制在于其游戏素材的多少。(以撒的结合号称上亿张地图,但也是有限的)

因此,吃鸡游戏的好玩的精髓还在于地图,地图越大,随机性就越强(当然也取决于设计的好坏)每次出新地图,哪怕放出消息,都能火好大一阵。

这不,暴雪不也放出消息要出吃鸡类游戏了嘛,而且声称是绝地求生地图大小的六倍。

你可以这样来了解吃鸡游戏:吃鸡与roguelike游戏


​(连cod都要来吃鸡了......好不好玩就看地图设计的如何了)

但是,由于武器是固定的那些,一定程度上遏制了随机性对游戏体验的影响。

你完全可以通过击杀敌人来获得更好的装备,或者争夺空投来获得更好的装备。而每次击杀敌人,都将给玩家带来极大的成就感,玩家也想要继续玩下去。这局结束,下一局又将面临不一样的战斗,或许,这就是吃鸡游戏的魅力吧?

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