經典IP改編《龍之谷》手遊評測:掙錢就好,其他的重要嗎?

《龍之谷手遊》真可謂是2017中國手遊界的開年大戲,有著曾經風靡全國的端遊IP,背靠著全國資源最為豐富的騰訊運營團隊,甚至還有著盛大遊戲這老牌廠商的研發背景。一上線也很自然地衝擊各樣手機遊戲排行榜的頂端。這樣的結果,相信無論業界還是玩家都毫不意外,也在一時之間引起了廣泛的討論。

經典IP改編《龍之谷》手遊評測:掙錢就好,其他的重要嗎?

不過,作為非《龍之谷》粉絲的筆者在體驗過《龍之谷手遊》後,卻是異常的糾結:一方面,這當然是款不錯的手遊,豐富的內容及玩法足以支撐起遊戲研發商的誠意,但另一方面,該作所呈現的一切似乎在手遊領域並不新鮮,所涉及的系統也做得不夠精緻,總有種堆砌的感覺。下面就讓筆者為大家帶來這款《龍之谷手遊》的詳細評測吧。

經典IP改編《龍之谷》手遊評測:掙錢就好,其他的重要嗎?

畫面方面,該作毫無疑問地儘可能延續端遊所有的一切,明亮及清新的畫風、熟悉的主城及各樣的場景,還有一脈相承的職業及NPC,目的是依靠著IP優勢喚起玩家對端遊的那份熟悉感。但可惜的是,依靠著UNITY 3D所製作而成的畫面並,只能做到"依葫蘆畫瓢",而並沒有太高的質量及精細可言,到處可見的模型輪廓、生硬的貼圖及各種模糊的場景細節都充斥著遊戲的每一個角落。再加上本身《龍之谷》的魔幻題材畫風並不鮮明,更是讓該作在呈現上少了點眼前一亮的驚喜。

經典IP改編《龍之谷》手遊評測:掙錢就好,其他的重要嗎?

不過,該作在內容層面還是給予了玩家更多的驚喜。關卡場景不但貼近端遊,而且基本不重複使用,減少遊戲的重複感。利用大量的過場動畫來訴說劇情,儘可能地將故事說得更引人入勝。職業的技能也儘可能的誇張,讓戰鬥看起來還是充滿張力。視覺鏡頭也可以在2.5D和3D之切換等等。在內容上的豐富,也讓該作在體驗起來可以彌補畫面上的不足,畢竟不斷的新意總能讓玩家無暇顧及細節上的不足。

經典IP改編《龍之谷》手遊評測:掙錢就好,其他的重要嗎?

玩法方面,該作並沒有帶來什麼新鮮的套路,依靠著闖關+三星評價組成的模式基本就是以往ARPG手遊最為標準的套路。所以該作一直玩下去,你會發現都是一如既往的角色養成,裝備、精靈、技能等一系列內容無非也就是為了實現戰鬥力的養成。再者,就是常見的"世界BOSS""PVP"等。或許,研發商自身也明白"日常遊戲"的尷尬,為此加入了大量的玩法作為補充,比如,"英雄戰場"——一個來源於《守望先鋒》4V4且與角色毫無關係的搶點玩法,"大陸冒險"——一個投色子走棋盤的玩法 "小丑撲克"——一個湊5張牌的玩法等等。這一切似乎和遊戲本身沒太多關聯,彷彿加入只為了這些系統本身好玩而已。

經典IP改編《龍之谷》手遊評測:掙錢就好,其他的重要嗎?

熟悉的養成系統加上這些毫無關係的玩法內容,該作所呈現出來的是十足的遊戲性,剛上手時,也總有點忙不過來的感覺。但可惜的是,研發商只在乎多少,而並沒有花太多的心思去挖掘玩法背後的關聯。越往後,當關聯度低的玩法被厭倦後,當初的樂趣也就逐漸喪失,很自然地成為了遊戲的負擔。而常規的養成模式又帶來不了太多的新鮮,難免也就讓遊戲陷入尷尬的"日常遊戲"( 每日上線為的是完成日常任務)的套路,那這樣難免就讓玩家在"勞累"中,失去繼續下去的動力。

作為騰訊運營的遊戲,該作的收費點真可謂不得不提。首先,上述提到的豐富玩法內容為遊戲帶來足夠多的收費點,基本上每種系統或玩法,都有著付費獲得特權的操作,真可謂將遊戲利益最大化。其次,該作囊括了基本市面上所有的付費手段,抽卡、裝備、時裝、寶石等等,就連特權都分了3種。最後,為了淡化受益的敏感性,該作帶來了多種的貨幣系統,但唯一可實現通兌的只有鑽石這種只有RMB購買所得的貨幣。到這裡,筆者也很瞭解該作為什麼沒有VIP特權這一常見的概念,因為常見的一兩萬RMB就滿級的特權根本滿足不了騰訊的胃口,在豐富的背後,似乎也看到了研發商的血盆大口。

經典IP改編《龍之谷》手遊評測:掙錢就好,其他的重要嗎?

對於國產遊戲,其實相信大多數玩家也已經有所預期,只是相信很多人跟筆者一樣沒想到的是該作的吃相如此難堪。也為此,儘管該作找來了更多的內容,找來了更多的玩法,也無非為遊戲帶來更加多的收費點而已,而不是為了增加遊戲本身的可玩性。更何況,遊戲在整體模式沒有並沒有太大突破,更使其趨向於一款賣題材、賣IP,而不是遊戲本身。當然,相信很多玩跟筆者一樣並不排斥為遊戲付費,只不過是希望廠商的吃相能更加文雅,遊戲能更加精良,而不是隻是聚焦著怎麼把IP做得更能挖錢。

經典IP改編《龍之谷》手遊評測:掙錢就好,其他的重要嗎?

寫到這裡,相信很多人都有疑惑,為什麼筆者並沒有提及《龍之谷》的最大賣點——戰鬥系統呢?相信體驗過的人都有所感受,技能超長的硬直時間影響著整體的操作感受,所謂的"無間斷"連招硬是靠著2-3秒的延遲才能撐上去,NPC幾近無腦及固定的模式難有太多的難度可言,所以總體而言整個戰鬥系統並沒有"端遊"那樣的暢快,而是趨向於形式化。既然於此,提與不提於該作又有多大的區別?


分享到:


相關文章: