爐石傳說:海盜與盜賊爲何沒能形成「體系」?原因恐有這3點!

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本文偏研討向

爐石傳說:海盜與盜賊為何沒能形成“體系”?原因恐有這3點!

最近與玩家聊到關於海盜與盜賊為何沒能形成“體系”相關的問題,引發了我的思考。我們聊【體系】,通常是以某個屬性為主形成的一整套【戰略】,如魚人套、白銀之手新兵套路、未來可能崛起的樹人套路。

那麼,既然盜賊有很多海盜隨從,卻沒有被玩家開發,會有哪些原因?

爐石傳說:海盜與盜賊為何沒能形成“體系”?原因恐有這3點!

【1】海盜單體質量一般,站場能力極差

在我眼中,血量能超過4的海盜不多,這就導致其站場能力差。提升海盜的血量,如655這張的卡,還需要與武器搭配,而343本身還不是【海盜】。大部分海盜一旦出場,隨便一個AOE就沒了,這就相當於把水晶直接砸垃圾堆裡——根本就是劣招!

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【2】海盜群體站場缺少buff,唯一的船長僅是光環效果

如果我們好不容易讓2-3個海盜隨從站場,能buff海盜的也僅有船長,而作為嘲諷級別最高的333,也就是一張法術就輕鬆解決的事兒。

海盜還沒有【等級提升】這樣的群體buff卡,如果說海盜的設定就是“雜毛”,似乎與大航海時代那些與海浪鬥爭的壯士們的形象格格不入。從這個角度看,設計師的【海盜體系】極為失敗!

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【3】海盜往往搭配武器流,但盜賊缺少實力武器

我們再仔細看看,很多海盜的效果都需要與【武器】互動!問題來了,如今最實用的【弒君】未來可能成為【安度因】的“手裡劍”,對戰其他職業,海盜們如果早期搶不到場,中後期基本就是勸退(這其實還是回到了最初的兩個問題上)。

以及,盜賊除了弒君和吸血刀最近比較受玩家重視外,還有什麼能拿得出手的武器?連奇數賊都不怎麼帶海盜,這又說明了什麼?

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總結,提升海盜與盜賊的互動急需設計師讓海盜獲得群體buff,並讓海盜對武器的補強能力提升,這樣才能形成海盜體系護臉,盜賊打臉的作戰思路。

​不然,對於盜賊這樣缺少AOE的職業來說,還不如放棄盜賊思路,直接組織一隊衝鋒小夥伴“蹬鼻子上臉”算了!您說呢?

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最後,

請問各位玩傢伙伴,你們覺得【海盜】與【盜賊】的體系值得被設計師扶一把嗎?需要提供哪些效果來補強呢?期待你的真知灼見!


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