2018Q2季度全球應用下載情況總結 遊戲下載量接近100億|遊戲茶館

7月27日,SensorTower發佈了Q2季度全球應用下載情況統計,Q2季度全球應用程序下載量259億,同比增長14.6%,其中游戲下載量達到99.9億。APP Store應用下載量為73億,同比增長12.9%,Google 應用商店下載量為186億,同比增長15.6%。

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Facebook系應用連續兩個季度包攬全球下載榜前三

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據SensorTower統計,2018年前兩個季度,全球應用下載榜前三名均為WhatsApp、Massenger、Facebook三款app,且排名前後都沒有變過,但三款軟件80%下載量來自於Google應用商店。在APP Store中,三款應用的排名是7/8/9。

三款Facebook旗下社交應用,在Goole商店中的下載量優勢明顯,WhatsApp和Massenger的下載量均多於第四名Helix Jump兩倍以上。Facebook系應用在全球下載榜的穩定霸榜,因為Android系統手機多於IOS系統,而Facebook系社交應用,強大的實用功能,又在非中國地區廣泛流行。而反觀之,Facebook系應用在Goole應用商店佔有霸主地位,卻在APP Store中排到7/8/9名,原因為Facebook並未爭取到中國大陸數量龐大的IOS用戶。

休閒遊戲成全球最熱品類 Helix Jump下載突破1億次

據SensorTower統計,Helix Jump在Q2季度躍升為全球下載排行榜中第一的遊戲,同時也是Goole排行榜的第一名,APP Store排行榜的第二名。安裝量高達1億次,成為了全球下載量最多的遊戲,位列全球應用下載榜第四名。同時,中國開發商製作的Love Balls也同樣進入了全球下載榜前十,休閒遊戲的潛力可見一斑。

而一同進入全球應用下載榜前十的遊戲,還有騰訊出品的《絕地求生:刺激戰場》,主要下載來源於中國。而縱觀Q2季度APP Store遊戲品類的下載,相比Q1季度有著大幅度提升。在Q1,只有《絕地求生:刺激戰場》和《荒野求生》兩款遊戲進入APP Store下載榜前20,而在Q2季度,有6款遊戲進入前20,其中3款為休閒遊戲,2款為大逃殺遊戲,還有一款是網易的《第五人格》。

火山小視頻在Google 應用商店下載量暴增 超越抖音 主要下載量來自印度

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從榜單中得知,在短視頻領域,Instagram仍然保持在Google商店的霸主地位,位列Google應用下載總榜第五名。而緊隨其後排在第六的是在Q2迎頭趕上的火山小視頻,開發商為中國的字節跳動,主要下載量上升來源於印度。印度在Q2季度短視頻下載量激增622%,在中國和美國兩大用戶區短視頻下載量放緩的大背景下,印度地區成為短視頻應用的最大增幅地區。

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火山小視頻相對抖音的定位,更為偏向於生活化和全年齡段,視頻內容更加貼近印度用戶的日常生活,該應用在Q2季度成為全球社交應用下載第五名,成為短視頻領域和社交領域的雙向黑馬。

遊戲品類在美國應用市場表現突出 堡壘之夜ARPU為刺激戰場26倍

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榜單顯示,在2018Q1,只有兩款遊戲應用在美國市場中下載量突破百萬,而在Q2,優秀的遊戲應用快速搶佔美國市場,下載量突破百萬的遊戲應用達到8款。其中,排名前三的休閒遊戲,下載量均突破了千萬。

2018Q2,堡壘之夜和刺激戰場,作為美國市場上最流行的大逃殺遊戲,快速搶佔美國用戶資源,分列美國應用下載榜的第六名和第八名,在全球遊戲應用下載排行榜上,刺激戰場位列第二,堡壘之夜因為還未進入中國市場,所以未能進入前五榜單。

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然而在美國市場遊戲ARPU(每用戶平均收入)值上,堡壘之夜的優勢盡顯。堡壘之夜在用戶付費的表現上非常優秀,與刺激戰場、荒野行動等遊戲拉開了絕對差距。堡壘之夜在上線一個月後,ARPU值就超過了2美元,在第二季度末期,達到了3.47美元,是刺激戰場的26倍。

同為大逃殺類遊戲,卻在付費程度上有如此大的差異,主要原因是堡壘之夜的遊戲風格屬於魔幻類,且遊戲內有豐富的建築系統,遊戲道具豐富,可以添加的皮膚類增值服務較多。與刺激戰場等寫實風格的大逃殺遊戲相比,確實存在更多可以進行付費優化的元素。

中國4家發行商進入全球應用下載榜前20 騰訊為首

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據SensorTower統計,在2018第二季度,Facebook依賴三大社交軟件,又一次拿下全球下載量排行冠軍。而中國也有騰訊、金山、阿里巴巴、茄子快傳進入前20發行商榜單,其中騰訊全球應用下載量突破3億,位列全球應用下載榜第三名。

騰訊的《絕地求生:刺激戰場》在Q2繼承了Q1的優秀表現,依然在全球市場中保持長久的下載量。而在Q2,騰訊也發佈了《QQ自由幻想》手遊、《魔力寶貝》等經典IP手遊,在國內外市場也吸引了大量的下載。

而作為黑馬出現的金山,依靠本身的雲服務與西山居工作室推出的《雲裳羽衣》、《劍俠世界2》等新遊戲,成功突破全球應用下載量破億。《雲裳羽衣》定位是女性換裝古風手遊,在細分領域市場上競爭對手並不多,一上線便在國內免費排行榜上霸榜多日。

阿里巴巴得益於在全世界範圍內逐漸火熱的中國電子支付應用,支付寶下載量持續增長。茄子快傳一直定位於服務海外數據傳輸服務,因其實用性較強,提升的傳輸速度為藍牙的200倍,獲得海外用戶的青睞。

相對於全球市場來說,進入美國應用下載排行榜前20的中國發行商只有3家,騰訊、金山和休閒遊戲開發商Super Tapx,相對於金融、生活、教育等領域,具有相對較大文化差異的美國市場,更為接受中國的產品只有遊戲。

遊戲為下載量最大品類 娛樂類與工具類應用下載增速明顯

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根據SensorTower榜單顯示,在APP Store下載量榜單中,遊戲品類以21.5億次下載量排名第一,相比去年同期,保持了12.6%的增速。排在第二名的是照片視頻類應用,在全球達到了5.69億次下載,下載量同比增幅達15%,成為增速最快的應用品類。工具類應用也達到同比13.1%的增速,以4.62億次下載量位於排行榜的第四名。

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Google應用商店的下載排行榜中,遊戲品類同樣為第一名,達到了幾乎80億次的下載量,相比去年Q2,保持了同比16%的高增速。下載量排名第二的工具類應用,下載量達到13億,同比增幅達13.1%,娛樂類應用以11.5億次下載排名第三,保持全品類最高同比增幅19.4%。

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而按照地域下載來劃分,APP Store的最大下載量來自於中國,中國用戶在Q2為APP Store貢獻了23.2億的下載量,同比增幅達11%。相比之下,美國用戶只貢獻了15.1億的下載量,全球增速最快的IOS市場是俄羅斯,在Q2季度同比增幅達15.9%,下載量為2.5億。

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Google應用商店的下載量很大一部分依賴於印度,排名第一的印度貢獻了43.9億次下載,同比去年增長了55.3%,排名在第二的巴西,卻只有16億的下載量。在下載增速上,印度也毋庸置疑的拿下了第一名,排在增速榜第二的是同比增幅29%的印度尼西亞,為Google貢獻了12.2億次下載。■

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