GalGame 國內發展史 第一期

文 | 窩不是死非宅

玩了這麼久GalGame……心血來潮想寫一份關於GalGame的發展史,我想這麼寫的人肯定非常少,一來是我們死肥宅陣營人員太少,二來是國內代理十分有限,加上國內的遊戲禁令,能被玩家們以正常渠道購買且玩上的可謂是鳳毛麟角。

所以這次鄙人著重講玩家們普遍知道的作品。 給各位玩家心理打一記預防針,因為篇幅與時間有限,我很可能講不到大家所期待的作品,只能按著國內比較有影響力的作品來,如果大家的本命從1-6期十二部遊戲一直都沒講到……我表示遺憾。本帖子一切作品均按時間推進將從1994年推進到2018年並沒有影響力與排位設定!

GalGame 國內發展史 第一期

白色相簿也是玩家心中難以忘卻的回憶呢

讓我們回到1994年,這是再尋常不過的一年。 中國改開成果出色,日本經濟持續走低。 就在這時……Konami在PC平臺發售了國內玩家首次能購買到的GalGame(不含中國大陸,僅港澳臺,笑,不過也算是有最早的官中了233333)《心跳回憶》。

《心跳回憶》在當時可謂是一顆重磅炸彈,在日本業界掀起了軒然大波,其擬真的遊戲設定,出眾的cv人設很快就圈到了一批固定粉絲,作為全世界第一款全年齡向galgame,他的表現可謂是相當出色。

但是當時國內漢化組缺乏,心跳回憶並沒有向日本一樣在國內掀起波瀾,甚至連一點漣漪也沒有,這個狀態直到1998年,心跳回憶正式進入中國大陸才得以緩解。 也就在這時,《心跳回憶》在中國大陸,大獲成功…… 很難想象,《心跳回憶》僅僅在中國大陸就出售了20萬套,這即便在今天也是非常厲害的銷量,《心跳回憶》以38元親民的價格,出版方難有的誠意,即使在當時的“大盜版”時代也殺出了一條血路,在盜版橫行的年代,購買雜誌加錢綁定遊戲本體的銷售模式也大獲成功。 那個連當時連電腦都沒普及的年代,我們的《心跳回憶》也能獲得如此不俗的成績,難能可貴!

GalGame 國內發展史 第一期

心跳回憶人設

1999年9月30日,離我國國慶節僅有一天, 香港已經奪回,澳門也即將回歸。經歷了1998特大洪水後的新中國也是在以肉眼可見的速度迅速成長。

就在此時,運營不善接近倒臺的日本廠商kid,在彌留之際企圖掙扎一波,他們成立遊戲小組,放手一搏,開發出了又一款牽動萬眾回憶的作品——《秋之回憶》!

這是鄙人第一部購買的實體GalGame,也是一部國人接觸較早的GalGame。

GalGame 國內發展史 第一期

秋之回憶一代主角合影

kid幾乎傾其所有開發的《秋之回憶》確實不負眾望,在當時那個豪強林立,群雄爭霸的年代,在被業界新星key,老牌廠商Konami火力掃射情況下還能在日本市場分的一杯羹,實屬不易。

2001年12月,《秋之回憶》正式進入中國大陸市場,由北京“新天地”代理發行,雖然銷售額鄙人已經無從考證(找,我現在就去找!看官姥爺別走啊!)

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新天地代理的初版秋之回憶一代

但是可以肯定的是,新天地直到倒臺也一直在堅持代理kid的續作,不說大賣,至少也賣的不錯。 在那個網遊崛起的年代,國內單機遊戲市場只有被壓縮,碾壓,丟棄的份,加上盜版橫行,無疑是雪上加霜…… 不過這也催生了一個組織,這個組織到現在也在積極漢化作品,那就是“澄空學園”字幕組。

我相信一定有不少人看過他們漢化的動漫作品,這裡我也不予講解。

秋之回憶確實成了不少人的回憶,最後一作(我希望不是)《秋之回憶8——無垢少女》也於今年3月在日本發售,由5pb發行製作(你沒有看錯,就是那個志倉社長的5pb,就是那個《命運石之門》的5pb)中國中文版由gw社漢化,網易代理發售…… 原定6月上線的中文版也在志倉千代丸社長的微博跳票中化為泡影……鬼知道還會不會跳票(●°u°●)​ 」。

至此,20世紀似乎已經畫上句號,但是二十世紀末期,仍然誕生了一批又一批質量上乘,影響極大,廣為流傳的作品。

剛剛我們講到,kid的崛起與新星key的出現,不得不說這兩位還真是好基友啊,kid在成立早期就代理過key的《輝之季節》(當時還沒有key,只有Tactic,這也被稱作為key的前身,因為幾乎所有的技術人員都在末期加入了key),並且取得了不俗的成績,我想如果kid能夠靠代理吃飽,或許就沒有國內玩家那個熟悉的《秋之回憶》了。

好了,閒話也不多說了,快讓我們繼續推進故事吧! 1999年,key的處女座《kanon》發售,第一部作品就以10w部的恐怖銷量坐到了新人區的老大,但是真正讓我們熟悉key的,還是這部作品——《Air》。

2000年九月,《Air》正式發售,沉寂了一年的key再次發聲,然而這次獻聲依舊勢頭強勁,以恐怖的銷量詮釋了什麼叫做業界奇蹟。數據過於恐怖,自行百度百科。 (更新之前做做功課不是很正常嘛。)

甚至東京電視臺在新聞聯播之後(日本類似於新聞聯播的欄目。)還播放了《Air》的主題曲《鳥之詩》(這也是《鳥之詩》被稱之為“國歌”的一種說法)當然,Air的風在東映與京都相繼製作動畫之後吹到了中國,key的名聲也徹底進入中國宅男們的視野,key成為了繼kid(5pb),Konami之後又一個進入中國玩家眼中的大廠。(不過隨著時間推移,Konami開發的《合金裝備系列》,《寂靜嶺系列》,以及與《心跳回憶》同時期的《魂鬥羅》,讓很多玩家都忘記了這部由Konami帶來的GalGame……不過這些都是題外話了)

GalGame 國內發展史 第一期

1996年,elf《下級生》的初代成功發售,並且取得了粉絲的認可,elf社也在幾次成功之後從倒閉邊緣重新走入正軌,與當時同類GalGame最大的區別就是,主人公需要控制手頭金錢的多寡,在約會中合理運用,達到最好的好感度增加效果。

這個設定在當時也算是個比較新奇的設定吧,如果非要我來做比較的話,《櫻花大戰》算是一次激進的突破,而《下級生》算是一種穩妥的創新。功夫不負有心人,elf在下級生系列中也拿到了比較好的成績,讓elf站穩了腳跟。(不過是不是有點偏題了……elf關天朝什麼事嘛……)

GalGame 國內發展史 第一期

新人偶像爆紅網絡,老牌大廠墮命黃泉。

20世紀末至21世紀元年我印象比較深刻的作品已經講解完畢,伴隨著key的崛起,kid的中興,我們的中國galgame發展史已經走完了上篇,下一個篇章主要講解的是galgame廠商的更替以及國內galgame的起步。當然,還有galgame市場的萎縮與沒落。如果有童鞋發現我漏掉了某個在中國galgame發展史中一個舉足輕重的作品,還請不要手下留情,畢竟,是人都會犯錯。 感謝各位看官老爺的支持。

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