千軍萬馬小安在,突破目標真的難——《Break The Targets》

千军万马小安在,突破目标真的难——《Break The Targets》

眾所周知,“魂”系列已經成為一個經典的ARPG+AVG遊戲代名詞,用“魂向”來形容一款遊戲的難,已經成為了人們的下意識的代稱。

在2D平臺跳躍遊戲中,I WANNA系列也是一股難以忽視的力量,如何概括性總結I WANNA的特點好像並不是一件容易的事,但大多數人們都會在打開它的幾分鐘之後,關閉並卸載遊戲。

千军万马小安在,突破目标真的难——《Break The Targets》

但其實不管是玩過還是看過多少I WANNA遊戲,我們都能從中感受到一些明顯的特點:操作簡單,目標明確,陷阱符合心理學,需要背板,也需要操作,更重要的是,它需要足夠足夠足夠的耐心來忍住不砸鍵盤和手柄。

從這些角度看,《Break the Targets》似乎比I WANNA更難一點。

千军万马小安在,突破目标真的难——《Break The Targets》

遊戲的過關方式分為兩種,一種是到達標有紅線的平臺,一種是收集齊關卡內所有的金幣。這是第一個HARDER點,到達平臺尚且簡單,但是收集金幣確是實實在在的平添了幾分難度。

試想當你歷經重重阻礙好不容易可以去收集金幣時,但是可能因為跳過頭了、忘記二段跳等一些很小很小的小失誤導致從頭開始,這種挫敗感著實難受。

千军万马小安在,突破目标真的难——《Break The Targets》

而金幣除了碰觸收集外,部分還需要進行攻擊收集。更加煩人的一點在於,攻擊一定要跳起來才能攻擊。雖然這個跳可以是自己主動跳,也可以是下落過程中的跳。

但是試想一下你在認真選擇好跳躍時機之後,還需要額外的按鍵才能去攻擊金幣才能收集,同時你還要兼顧下落的方向和位置,一心二用尚且手忙腳亂,一心三用又當如何?

千军万马小安在,突破目标真的难——《Break The Targets》

和I WANNA的跳躍,左右移動,射擊相比,《Break the Targets》的按鍵操作顯得著實複雜。而且在默認鍵位下,無論是鍵盤還是手柄,操作體驗都不是十分良好,我又不知道如何改鍵位才能讓操作更加舒服,只能先強迫自己熟悉現在的鍵位了。

而且遊戲的跳躍手感不盡人意,走路的慣性較大,人物容易“打滑”,二段跳的判定讓人不太舒服,特別是用手柄在玩的時候,左右移動很容易搖桿上推浪費一段跳的機會。

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還有一個難點在於,有些關卡我不知道它要讓我幹什麼,大概就是在玩一個沒有任何提示的解密遊戲一樣。下面這關不開玩笑的說我想了二十分鐘不知道怎麼過。。

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I WANNA的大多數作品裡,個人感覺以坑居多,玩家固然要通過大量的死亡來在腦海中勾勒出一幅“機關陷阱圖”,在掌握一定的節奏和通過時間來完成關卡。

而在《Break the Targets》裡,並沒有隱藏的機關陷阱來讓你心態爆炸,真正考驗你的就是對時間和節奏的完美把握。

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以此關卡為例,遊戲的限時為15秒,而一星的時限為14.99秒,二星的時限為14.98秒,三星的時限為14.97秒,你可以直觀的看出,就是這三毫秒的差距,就是隔開完美通關和闖過失敗的天塹。

值得一提的是,遊戲中目前我接觸到的模式主要分為兩種,一種是可以增加角色經驗的馬拉松模式,第二種是類似於天梯競技的高級極限突破學院。

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每一個等級(熟悉的青銅至鑽石)中都包含著三小關一大關,三個小關有各自的主題和特點,只有三個小關都拿到三星時,才會開啟第四大關,而第四大關是融合了前面三種小關的特點的綜合關卡,玩家需要將之前的過關技巧融會貫通並有效運用到第四個關卡中。

這也再次突出《Break the Targets》的核心特點就是和時間賽跑。

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從這個角度而言,我更傾向於將該遊戲和E胖旗下的《The End is Nigh》、《Super Meat Boy》放在一起,一樣的2D平臺跳躍,一樣的追求最快時間,一樣的需要大量的死亡來尋找到一條最短的通關路徑。

而且從遊戲內容而言,我甚至覺得《Break the Targets》在某種程度上比後兩者做的要更好一點。

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如果該遊戲僅僅是拿難作為賣點,我想我是絕對不會給好評的。事實上,任何一個遊戲如果只是為了難而難,那麼就毫無意義。

一款硬核遊戲,硬核可以作為一個賣點,但是一定要給予玩家足夠的正向反饋來滿足玩家的付出。

從最簡單也是最直觀的一點來看,《Break the Targets》選取時下比較流行的段位系統作為激勵玩家受苦的方式,迎合了一部分玩家想要爭取高分段的心理,特別是能夠和全球玩家一起競技,在排行榜上升起一面五星紅旗,一定是一些大觸的追求。

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我個人覺得《Break the Targets》最讓我眼前一亮的一點在於,它每次的死亡都會帶給玩家一定數量的金幣,由於死亡的快速性,導致金幣積累的速度其實是很快的。

而金幣的用處主要有兩種,一種是可以購買官方程序的過關視頻,一種是購買排行榜上的大佬們的通關視頻,這些視頻會以一種影子的形式出現在遊戲當中,玩家可以按照影子的操作來調整自己的過關思路。

我就是在青銅的第一關死活拿不到三星然後看了視頻之後才發現,原來這裡可以這樣走,原來這裡可以這樣節省時間,方便至極。

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除此之外,《Break the Targets》還有隱藏的零件和武器、技能系統。

說來慚愧的是,因為我能力的不足,難以將遊戲推進到足夠深入的部分,只能給諸位玩家說一聲抱歉。

這一部分玩家可以看一下商店的宣傳視頻,大佬的操作實在是太流暢了,熟練的讓人心疼。並且我期待在另外三位接下評測的大佬中,可以看到對技能部分的介紹,比心。

千军万马小安在,突破目标真的难——《Break The Targets》
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還有一個小點值得提一句,就是遊戲中共有193張卡牌可供玩家收集,也是挺有意思的一部分吧。

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縱觀上述對遊戲的評測,可以總結出《Break the Targets》的受眾就是那些喜歡2D硬核平臺跳躍,對於時間節奏把控極好,喜歡收集和探索隱藏部分,喜歡E胖旗下同類遊戲以及I WANNA系列的玩家;

像我這樣的偽硬核玩家,建議還是以雲通關為主,親自嘗試遊戲為輔。

最後還是要說一句,嘰咪嘰咪,用愛發電,小安打不死!


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