PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

老仙毒奶

PGI不仅仅是游戏玩家在关注,其实全世界的游戏厂商和电竞相关人士都在关注,因为没有什么比赛能一场比赛里容纳下如此多的队伍和人员,同时这也是考验蓝洞所谓的“电竞化”到底做到了什么地步。

老仙一口毒奶让中国两只队伍在第三场和第四场早早被淘汰,只能说老仙牛逼,先奶世界杯回头奶PGI,下一次奶什么?而且之前说过,电竞比赛一定要有观赏性,这样才能带来关注度和受益,才会有金主爸爸投资搞比赛。

然而这次比赛中暴露出的诸多观赏性方面的问题很难让观众满意,也完美的诠释了这个游戏搞电竞化很困难。

PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

比赛效果

首先在看这次比赛之前,我们看看之前的twitch线下娱乐赛,根据twitch各个主播的回忆(主要是shroud),首先choco taco的电脑出问题修了好几个小时,然后预计的全部主播集体开播也不断的出现掉线的情况,比赛现场准备了两条网线但是依然有好几场比赛有人没能排进去。

因为设备基数和人员基数过大出现的硬件问题,耽搁了数个小时。

参考CSGO的比赛,每一个人都单独有一台备用电脑,所以一共二十台电脑防止出现问题,毕竟就算是职业比赛设备出问题其实都很常见,那么按照64个人的比赛,一共需要128台电脑,这个投资就远远的超过了其他比赛。

PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

当然,在能够带来足够收益的情况下,128台电脑不算什么,单独接网去比赛现场也无所谓,前提是看的人够多。

作为到目前为止最大的PUBG比赛,虽然twitch线上观看人数,注意是人数不是人气,达到了30万,可悲催的就是现场人都木有坐满,而且空了很多位置出来。

至于为什么,其实想想就能知道,这种比赛一般来说应该是全世界的人都赶到柏林去看的,实际上之所以赶去看是为了看自己粉的那只队伍。

可是现场屏幕就这么多,解说就这几个,镜头必须在不同的队伍之间切来切去,所以4AM的粉丝没办法一直盯着4AM看,OMG的粉丝也不能全程看OMG的表现,对于粉丝来说肯定就不如在家看直播了。

暴露的问题

然后无论是解说还是观赏性,早期的无聊和乏味暴露无遗,这就是比赛和直播截然不同的地方。

比赛求稳,前期交火不多,就是捡枪、跑路、舔房、跑路,如果是直播的话前期不是直播干架,就是和队友一起皮或者各种娱乐玩法,是在玩,等玩到了决赛圈再认真打或者去浪,所以不会觉得无聊。

但是比赛里直到决赛圈为止才有看头,人不断的聚集起来然后交火,不打架的话完全满意观赏性而言。

而且几个地方同时交火的时候不能都照顾到,看着这里,这两队的粉丝满意了,那另外三个打起来的地方怎么办?那几个队的粉丝又看什么?

和很多游戏可以全程视角追踪不一样,这么多队伍和位置解说只会手忙脚乱。

PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

在观赏性欠佳的情况下,比之前的比赛有进步的地方就是第一人称和第三人称都有,同时照顾到了欧美玩家和亚太地区的玩家。

当然也就有人反应,第一人称比第三人称好看,因为第一人称看不见肢体动作,而《绝地求生》的肢体动作看起来还是比较那啥的,就不如第一人称给人感觉流畅,所以会觉得第一人称好看。

在入座率堪忧的情况下,第二局OMG吃鸡以后,老仙微博发了个中国吃鸡牛逼,然后第三场两支中国队伍一个13一个17,你说这个奶是不是从键盘上吗,冒出来流入了电脑最后烧坏了CPU和显卡?

总结

当然经过这次比赛,应该有人能理解为什么很多人都说吃鸡的电竞化程度很低甚至根本不成熟。

而且比起来反而不如战争模式观赏性强,而且电竞项目以两支队伍之间的对决为主的原因之一,就是为了让一支队的粉丝能全程看着自己队的表现,而且也不会出现多个地方同时交战导致镜头过度切换引起观感不适。

当然这也就是这次比赛受到瞩目的原因,如果这种大规模的比赛的问题能够有所克服或者有新的突破口,那么可以加入到电竞的游戏会一口气增加不少,当然从目前的情况来看并不乐观。

PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

这个游戏适合组队玩,适合直播,有大量的时间供玩家聊天扯淡,但是在比赛而言机制可能还需要做出更多的调整。

当然也可能出现和《坦克世界》一样的,因为比赛和普通模式机制差距过大导致比赛热度不高,不过看了入座率也只剩下担心了。

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