這款遊戲甚至連媒體評分都沒有 卻成了音游愛好者們的摯愛

就在LOL洲際賽順利落幕、中國LOL戰區奪得冠軍之後,我國的戰隊其實在前兩天又拿到了一個世界冠軍——《OSU!》接水果世界盃。說起來,《OSU!》這款遊戲在國內一直就不溫不火,關注的人不多、相關的輿論和報道也經常被忽視。不可否認的是,它的確聚集起了一波忠實的玩家,不過相比而言,他們恐怕也是中國遊戲圈裡最佛系的一批玩家了——

這款遊戲甚至連媒體評分都沒有 卻成了音遊愛好者們的摯愛

雖然《OSU!》接水果世界盃並不是什麼重磅比賽項目,但即便得了冠軍,相關的微博也是沒人回覆、貼吧同樣也沒人一起慶祝。半個月以來,OSU貼吧中的內容大都是新手求助,譜面交流以及與遊戲硬件相關的討論。能“佛”到這種程度,國內好像還真找不到第二款遊戲。我們話說回來,《OSU!》到底是何方神聖呢,今天我們就來聊一聊這款遊戲好了。

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1.起源和介紹:

簡單來說,《OSU!》是一個免費、開源、高可玩性和自由度,可以和全球玩家一起遊戲的音樂遊戲:

  • 它的免費是真的免費,你除了能在官網找到低調到不能再低調的“贊助作者”標籤外,遊戲中沒有任何充值選項。即便贊助了作者,也不會有半點影響遊戲平衡的所謂福利出現。
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  • 它的開源也是真的開源,你可以自創譜面、修改遊戲客戶端、離線遊戲、甚至自己創建服務器,官方並沒有對你的任何操作(除了開掛和盜號之類)做出任何限制。開發者甚至將遊戲的源代碼放在了GitHub上,喜歡的話,任何人都可以查閱、下載和使用。
  • 高可玩性來源於它玩法的多元性,這個遊戲參考了《應援團》和《精英節拍特工》的操作模式,同樣也借鑑了《太鼓達人》、DJMax、O2Jam的玩法。你可以在一款遊戲中體驗多種音遊的樂趣,當然,哪怕你不知道剛剛我提到的那幾款作品,這一就不耽誤你體驗《OSU!》的樂趣。
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《OSU!》的命名,來源於《應援團》中的“押忍”(讀音為OSU,“哦素”)

另一方面,自創譜面的玩法也讓更多全新的歌曲加入到遊戲裡面,源源不斷的新曲又恰巧是同類音樂遊戲所不能給到的。

而之所以《OSU!》保持免費、遊戲內容不斷增長,原因就在於“它是一款同人遊戲作品”,創作者和二次創作者並不以盈利為目的創作遊戲,他們的想法也很單純——只要大家開心就好。與此同時,高素質的社區和玩家群體也源源不斷地為遊戲注入活力,這大概也是《OSU!》長盛不衰的一個秘訣。

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創作者源源不斷地為遊戲貢獻新的譜面

2.遊戲玩法和介紹

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《OSU!》這款遊戲的規則超級簡單,普通模式就是由點擊圈圈、拖拽滑條、旋轉轉盤這三種操作組成。而太鼓模式又和大名鼎鼎的《太鼓達人》類似,恐怕也是無人不知、無人不曉。剛剛提到的接水果其實也借鑑了《DJMax》和《O2Jam》的玩法,屬於節奏類的下落式音遊。

雖然玩法方面全部借鑑自其他遊戲,不過《OSU!》經過了多年的發展之後,也成為了一個集大成者、逐漸有了自己的風格。由於自身是基於PC平臺的遊戲,它也在網絡和多人對戰方面下了不少的努力,喜歡聯機對戰的玩家可以通過自帶的對戰系統與全世界玩家較量,而喜歡自己一個人玩的人也可以向某首曲子的最高分反覆衝擊。

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一款遊戲之所以能火,其根本原因還是它自身好玩,以及玩家會帶動周邊的同好一起玩。而

音遊“好玩”的點,就在於玩家可以低成本地模擬演奏樂器或完成樂曲的成就感和爽快感。而這種爽快感的精髓,就是Note(需要敲擊的節奏點)和它帶來的Key音反饋(就是對應的聲音反饋,如《太鼓達人》中的“咚、咔”鼓聲)。

《OSU!》最有趣的點在於,它的Key音是可以經過譜面創作者自行定義的,而一首曲子中的Key音也可以多次變化。這樣一來,玩家就可以在遊戲進行時真正操作一種樂器,比如鼓點、貝斯、沙錘、鈴鼓、打碟機之類的樂器。而不同的譜面中,也有“Note音隨歌詞”和“Note音隨樂器”或“Note音隨節奏”之分,讓玩家真正“融入”音樂的演奏之中。

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這種“融入音樂”的感覺,是每一款音遊決勝的秘訣,但一定要掌握一個“度”——太擬真就變成了某樂器的模擬器,太跑偏就脫離了音樂遊戲的本質。而《OSU!》在這一點上掌握得十分得當,即便是在玩家可以自創譜面的前提下依舊如此。

在《OSU!》裡,玩家可以自行製作鋪面,通過官方審核後就可以上傳至官網,其他玩家可以隨意下載。剩下的,就是其他玩家自己的選擇了。有趣的是,這種非常開源的玩法帶來的卻不是零碎的撕裂體驗,與之相反的,由於譜面都有難易度劃分,《OSU!》中相當高素質的譜面製作者將遊戲變成了上手簡單、精通極難的一個遊戲。

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鬼畜曲《ナイト·オブ·ナイツ》的譜面

不過由於高階模式的操作門檻極高,譜面難度又高到令人髮指,負責操作的鼠標和鍵盤就很容易成為玩家的一個瓶頸。於是,《OSU!》就順便帶領了一波外設硬件的升級……

3.外設帶來的改變

即便你不關注電競行業,平日裡的你恐怕也沒少被各種電競鼠標、機械鍵盤和電競顯示器騷擾。不過說實話,市面上絕大多數的競技類遊戲對外設的需求其實都比不過《OSU!》。

從遊戲設定上來看,《OSU!》的玩家需要使用鼠標迅速指定屏幕中特定位置出現的點、線和曲線,這一點就必須要求一款鼠標有出色的定位——它必須指哪打哪、不能有虛位、刷新率要高、不能出現漂移情況……嘗試一下,你能使用鼠標在一秒鐘之內精準指出下圖中五角星的五個“尖尖”麼,如果練習了幾次依然不可以的話(除了技巧元素外),鼠標很可能拖了你的後腿。

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正因如此,一款適合玩家的電競級鼠標是標配,與之搭配的鼠標墊也是必不可少。根據每個玩家操作習慣的不同,能夠更精準定位的布墊(粗細布面也有不同的說法),以及更加順滑的PVC和鋁板型鼠標墊也是不少人的選擇。

當然了,由於鼠標必須在屏幕中高速且精準的運動,使用鼠標點擊圈圈這種事肯定是不被允許的了,由此產生的指針飄逸和反應遲滯更是遊戲中的大忌。所以玩家通常都會在鍵盤上設置對應的按鍵,以此替代鼠標的點按。而這樣一來,鍵盤的操作反饋和指令輸入就成了另一個瓶頸——普通薄膜鍵盤的回彈動作偏粘,這種零點零幾秒之間的差異,在遊戲中經常出現的快速按鍵操作就會受到牽連。

這款遊戲甚至連媒體評分都沒有 卻成了音遊愛好者們的摯愛

於是乎,與鼠標搭配的機械鍵盤就應運而生了,通常來說,《OSU!》玩家對青軸和紅軸機械鍵盤的接受度較高(也有習慣使用茶軸或靜電式鍵盤的)。我們在視頻中看高手操作時,這兩種鍵盤也是他們的標配。

這款遊戲甚至連媒體評分都沒有 卻成了音遊愛好者們的摯愛

除了鼠標和鍵盤外,《OSU!》其實也支持繪圖板的信號輸入,由於這種方式習慣後更加精準,因此也有相當一部分高玩選擇使用繪圖板替代鼠標輸入。有趣的是,由於喜歡《OSU!》的玩家多半喜愛二次元文化,所以有相當一部分買了繪圖板的玩家也順帶著學起了畫畫,也算是迴歸了繪圖板的本質。

結語

算起來,《OSU!》上線至今也已經有11年了,這些年裡,這款遊戲經歷了太多的變革。由於沒有代理商也沒有發行商、更不曾正式面世,《OSU!》至始至終就沒有得到各大遊戲媒體的評分,唯一對本作有過正式評價的遊戲媒體MMOHuts,其評價也只不過是“Good”。

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Reddit愚人節活動繪圖中,下方的《OSU!》Logo非常醒目

平心而論,《OSU!》或許是這十年來被嚴重低估和忽視的一款優秀音樂遊戲作品。在它身上,“同人”和“非盈利”的標籤非但沒有成為一種枷鎖,反而成就了這樣一款由所有玩家創造的遊戲。

雖然《OSU!》“沒有戶口”、也沒有對應的發行商和宣傳攻勢,但這些因素並不影響它成為一款優秀的音遊作品。那麼,這樣一款簡單又純粹的遊戲,你是否喜歡呢?


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