幾代人的回憶,電子遊戲60年發展史

多少玩家還記得那個可愛的遊戲角色“馬里奧”,多少玩家還會回憶起《魂鬥羅》那熟悉的開始畫面和音樂,你是否還記得《CS》裡面“GO GO GO”的無線電聲音……那些都是我們記憶中的經典,而今,電影級畫質的3D遊戲充斥著我們的眼球,那些離我們遠去的都已成為了回憶。電子遊戲的發展史,你又親身經歷過多少?捋著時光的長線,一起走進電子遊戲的發展史。

幾代人的回憶,電子遊戲60年發展史

歷史總能記住那些有價值的人、事、物和故事,重回舊時光,一起見證電子遊戲的發展歷程。或許你經歷過那個年代,可以在文中看到熟悉的記憶片段,或許你沒經歷過那個年代,但一直對那些錯過的時光充滿了好奇。

電子遊戲發展史帶玩家們重回舊時光,尋找兒時的美好回憶。

電子遊戲萌芽時期

幾代人的回憶,電子遊戲60年發展史

第一款電子遊戲誕生於1952年,那個年代,相信我們都沒經歷過,而這款簡單到不能再簡單的“井”字遊戲,用現在的目光來看,甚至還不如紙牌的娛樂性強,但這款劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas電子遊戲Noughts&Crosses,卻成為了電子遊戲的鼻祖,被載入了史冊。

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科學家們原來也有一顆娛樂的心,1958年,美國物理學家William Higinbotham博士,創建了世界上第一款互動遊戲《Tennis for Two》的乒乓遊戲,雖然這款遊戲同樣簡單,而且你絕對想不到的是,他是在一臺示波器上實現的,原來電子遊戲的發源人是這些偉大的科學家,以後是不是可以理直氣壯玩遊戲了呢?

世界上第一款視頻遊戲,1962年誕生,名叫《Spacewars》,玩法和效果雖有了長足的進步,但是成本卻高的離譜,最後並未大規模銷售。

電子遊戲起步時期

計算機編程語言的誕生,給電子遊戲發展帶來了契機,1971年第一款商用遊戲機誕生,一款名為《Computer Space》視頻遊戲成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。從此,電子遊戲開始慢慢的走進了人們的娛樂生活之中。

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而第一臺家用主機的發佈僅僅隔了一年,1972年,第一臺家用遊戲主機Magnavox Odyssey發佈,可接入電視使用,並有多達12款遊戲可以玩,《ping pong》成為了最出名的一款。

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還記得曾今玩過的街機嗎?1972年雅達利公司的一款《pong》的遊戲就是街機遊戲的開山之作,而後的街機遊戲《Death Race》因為暴力內容而被封殺,很快便消失於玩家視線中。

1978年,日本遊戲商開始發力,Taito推出了《Space Invaders》遊戲在街機上很快就走紅,甚至創下了5億美元的銷售成績。那是屬於街機遊戲的年代,1980年的《吃人豆》,更是創下了罕見的10億美元的銷售額,直到我們最為熟悉的任天堂開始涉足視頻遊戲行業,並開發《大金剛》這款遊戲,街機時代才逐漸落寞。

電子遊戲走進千家萬戶

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1983年,任天堂紅白機的誕生,掀開了新時代家用電子遊戲的篇章,奠定了今後長達10幾年的任天堂家用遊戲機統治地位,一款款陪我們大多數人度過了無數快樂時光的經典FC遊戲誕生了。

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任天堂FC(又叫紅白機)一款叫做《超級馬里奧兄弟》的遊戲創造了奇蹟,成為很多人心目中永遠不可磨滅的經典,頂箱子,吃蘑菇,踩敵人,跳旗子,豐富刺激的冒險模式,在那個年代是那麼受歡迎,創新了5億4000萬套的銷量,而遊戲中的可愛的“馬里奧”也成為了無數玩家心目中永遠的冒險夥伴。

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FC創造了一個傳奇,但又不得不說是那些經典的遊戲成就了FC的霸者地位,《勇者鬥惡龍》、《魂鬥羅》,《坦克大戰》,《冒險島》,《雙截龍》,《街頭霸王》《忍者龍劍傳》,《熱血系列》,甚至到後來的大型的RPG遊戲《吞食天地》等,無不是我們心中的經典。

3D遊戲世界開啟

王權沒有永恆,任天堂的固執和驕傲,最後讓自己的王朝和統治地位崩塌,1994年,索尼的PlayStation(簡稱PS)的發佈,徹底推翻了任天堂和其FC統治了長達10年的霸主地位,同時開啟了3D遊戲時代的篇章。

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而在任天堂統治的這段時間內,默默無聞的PC遊戲也開始萌芽,但並未取得太大的成效和知名度,但是其中也有一些流傳至今的經典PC遊戲,1989年的《模擬城市》就是一款成功的PC遊戲。直到,索尼PS開啟了新時代電子遊戲篇章之後,PC遊戲才正式走上了歷史舞臺。

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索尼PS的問世,湧現出一大批至今仍在延續的經典遊戲系列,1996年登場的《生化危機》使玩家眼前一亮。這款高品質的‘恐怖遊戲’售出574萬份,成為了史上最強的黑馬,《寂靜嶺》、《合金裝備》、《最終幻想》等這些經典的PS遊戲,也正式奠定了索尼PS在遊戲界新霸主地位,一時威名遠播,從此,任天堂時代慢慢的轉變為索尼時代。

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而這段時間,PC顯示性能的快速發展,也帶動了PC端遊戲的迅猛發展,93年出現了驚世之作《DOOM》,轟動了PC遊戲市場,也讓很多商家看到了PC遊戲的發展潛力,但是由於遊戲顯示技術和PS的差距,因此和PS相比,畫面還是有一定差距。

PC遊戲發展契機

而1995年,人類歷史上最偉大的顯卡Voodoo橫空出世,正式開啟了PC的3D遊戲時代,從這時期無論顯卡還是PC遊戲都以無與倫比的勢頭迅猛發展,1996年發佈第一款PC 3D遊戲鼻祖作品《Quake》,不過較同時期PS上《生化危機》卻還有一定差距。

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在這段時間內,一家名叫暴雪的PC遊戲公司也開始發力,暴雪在1994年推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸3:混亂之治》《魔獸爭霸3:冰封王座》等作品,該系列在全球範圍內名聲大噪。2005年全球最具影響力的巔峰網遊《魔獸世界》續寫了該系列的經典,且一直延續至今。奠定了暴雪在遊戲界的地位。

百花齊放的電子遊戲發展時期

下一個轉折點,到了2000年,又一個遊戲變革之年,索尼PS2的發佈,標識著電子遊戲,將進入一個全新的發展階段,在PS2平臺上,又誕生了許多的經典遊戲《鬼泣》、《鬼武者》、《真三國無雙》等。這時候索尼的遊戲帝國已經初具雛形。

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而同時期的PC在硬件的發展之下,尤其獨立顯示的快速發展,PC遊戲的趨勢也一直穩步攀升,1999年發行的經典射擊遊戲《CS》,曾風靡大街小巷,也開創了電子競技的起點,《雷神之錘3》、《暗黑破壞神2》、《紅色警戒2》、《模擬人生》、《帝國時代》、《使命召喚》等一大批製作精良的PC大作。而這一時期的暴雪則憑藉《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》、《星際爭霸》一躍成為了世界頂尖的遊戲公司。

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國外的PC遊戲業也在帶動下蓬勃發展,國內的PC遊戲產業開始走上正軌,其中經典的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《金庸群俠傳》等一大批武俠類的遊戲成為了延續至今的經典,這些遊戲,為許多玩家們打開了一扇武俠遊戲世界的大門,將中國獨有的武俠題材代入了遊戲世界,事實證明這非常成功。

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隨著PC遊戲性能的日益強大,許多遊戲廠商的遊戲研發方向開始轉向多平臺研發,因此,除了部分PS獨享遊戲之外,許多的經典遊戲都面向多個平臺開發,至此,PC遊戲的地位和PS以及 2001年微軟的XBOX也相差無幾,《雷神之錘》、《使命召喚》、《鬼泣》、《生化危機》等系列都面向多個平臺開發。

扭轉乾坤,PC端遊戲實現畫面超越,進入次時代遊戲世界

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直到2004年,育碧的PC遊戲大作《孤島驚魂》問世,在強大的硬件及當時的DX9的支持下,《孤島驚魂》遊戲的貼圖、水質表現、光影效果都比PS2和XBOX高上一個檔次,從此,PC遊戲畫質的才真正的超越了主機,直至今日,PC遊戲的畫質依然是精美的代表,甚至近幾年,許多的單機大作都達到了電影級畫質的程度。

幾代人的回憶,電子遊戲60年發展史

從2000年至今許多許多陪伴我們的一起長大的遊戲和遊戲系列帶給了我們許多的快樂,其中不乏一些前面還沒有提到的經典《古墓麗影》、《細胞分裂》、《孤島危機》、《刺客信條》、《巫師》、《戰地》、《生化奇兵》、《上古卷軸》、《生化危機》、《合金裝備》、《使命召喚》等,由於好遊戲太多,不可能都有所提及,但是我相信在沒個人的心裡都會有一款最喜歡的遊戲永遠不會被撼動,那是隻屬於你跟它的故事。

未來的遊戲世界,一起見證

幾代人的回憶,電子遊戲60年發展史

而未來,隨著虛擬幻鏡和圖形顯示技術的發展,遊戲也許會向著另外一個更高的層次發展,或許在10年或者20年30年後,我們周圍的遊戲世界是你現在不敢想象另外一番情況,就像60年前的第一款電子遊戲一樣,他們也不敢相信,在60幾年的後的今天,我們的遊戲世界能達到這種他們從未預料到的程度,未來等著我們一起見證。以後會更新硬件的發展史、獨立顯卡、遊戲主機等發展歷程回顧,揭開你身邊熟悉的硬件及遊戲的歷史。敬請關注!


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