Treyarch 解释为何《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役模式

Treyarch 解释为何《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役模式

开发商Treyarch于昨天确认,今年的《使命召唤》打破了一直以来的传统,将不包含单人战役模式。这次的《使命召唤:黑色行动4》将会把重点全部放在多人对抗模式和多人合作的僵尸模式上。

虽然一个人喜欢玩《黑色行动4》的玩家依旧有事可做——他们可以和AI控制的队友一起玩僵尸模式或游玩单人挑战任务——这款游戏的重头戏依旧是多人模式。

Treyarch的联合创始人Dan Bunting说,他们从一开始就没有制作单人战役的打算。

“我们在开始这款游戏的开发时,就没有制作传统单人战役的打算,”Bunting在Polygon的采访中说道,“单人战役本来就不是我们计划的一部分。我们就是想制作一款能和朋友们一起玩的游戏,因此从一开始就排除了单人战役。”

“当然,和别的游戏一样,我们在开发的过程中也遭遇过很多问题……有过很多新点子。有时候这些新点子听上去非常不可思议,有时候它们能派上用场,有时候不能。随着开发进度的不断推进,我们也渐渐淘汰了不合理的创意,最终的成品就是大家现在看到的这样。”

当媒体上个月报导《黑色行动4》将不包含单人战役模式时,他们的情报源声称Treyarch本来是有制作单人战役的计划的,但最终该计划搁浅了。Bunting的声明似乎就是在反驳这一谣言。因此我问Bunting为何Treyarch会决定将单机战役这一早就《使命召唤》系列成功的核心要素之一移除。

“你看一眼《黑色行动》系列的统计数据玩家们与这一系列互动的方式就明白了,”他说道,“玩家们与游戏互动的方式是与时俱进的,游戏对他们来说越来越像是一种社交工具了。”

“当然,我们在《黑色行动》系列中构建了一个非常庞大的僵尸世界体系……而玩家们,包括游戏内的玩家、论坛里的玩家、主播们、YouTube主播们都结成了一个社区与这一世界体系互动。我们看到了玩家对我们的游戏所展现出来的社交热情,认为它还有没发挥出来的潜力,最终做出了如此决定。

“多人模式也是一样。”

Bunting继续说过去十年间,人们游玩《使命召唤》的方式——尤其是游玩线上多人模式的方式——已经发生了改变。

“我第一次游玩《使命召唤》系列的多人模式时,只有10%的玩家会游玩多人对抗模式,”他说,“而到了2015或2016年,将近90%的玩家都在游玩多人模式……结合刚才的数据,通过分析玩家们的游玩习惯,做出取消单人战役模式的决定也就不奇怪了。虽然这一决定会带来不少挑战,但我们从不惧怕挑战。”

Bunting说Treyarch“始终在……调整游戏”,为的就是确保它能继承系列的内核,让广大粉丝们感到满意。考虑到《黑色行动4》的重点放在了多人对抗和合作模式上,我询问Bunting他们准备如何在未来为《黑色行动4》的玩家群体提供更多内容。

“《黑色行动4》本身就是以可扩展、可适应的标准打造的,因此它能不断地改进自己,”他说,“我们的目的就是制作出一款能众乐乐且生命周期很长的游戏。通过《黑色行动3》我们学习到了很重要的一课。《黑色行动3》并不具备《黑色行动4》这样的特性。我们是在吸取经验教训后做出如此决策的。我们在游戏正式发售后还是会继续更新内容的。”

“只要还有活跃的玩家,我们就会为他们提供内容。我们制作的是一款在发售后能不断地……扩展、成长、改变并进化的游戏。我不能说我们具体打算发布哪些内容。但我可以肯定的告诉你,我们会在游戏发售后发布大量内容,以前所未有的方式支持这款游戏。

我问Bunting他们对多人模式和与好友共玩的侧重会不会影响到将来发布《黑色行动4》内容的方式——尤其是Treyarch和Activision是否会继续像过去那样以可购买DLC的方式每隔几个月发售一次多人模式和僵尸模式地图捆绑包。

“我暂时还不能告诉你我们的详细计划,”他说道,“但我能告诉你的是我们会以让粉丝感到满意的方式来发布内容,我们相信这一方式对游戏的生命周期是有百利而无一害的。”


分享到:


相關文章: