《流放者柯南》Conan Exiles 評測

《流放者柯南》Conan Exiles 評測

大家都是成年人,有些話我就直說了:這款遊戲的男性和女性生殖器建模真是夠細緻的,雖然這也不是我們第一回碰到這樣的沙盒生存遊戲了(《Rust》也是這樣。)不過這款遊戲的特色在於允許你自定義角色性徵的大小和形狀,男性私處大到像水瓶,小到像牙籤都是可能的,至於女性私處就不便在此詳述了。如果說《半條命》的最大特色是火車《上古卷軸:湮滅》的最大特徵是下水道出口,那《流放者柯南》的最大特徵應該就是這個了。

和剛才提到的《Rust》一樣,玩家在剛進入遊戲時間時也是全裸的,必須蒐集資源並製作各式各樣的裝備才能生存下去。不過和其他生存遊戲不同的是,這款遊戲除了純粹的生存體驗外,還為玩家提供了一個栩栩如生的魔幻世界。這是一款充滿了滑稽Boss戰和尋找遠古法器支線任務的RPG,與Robert E. Howard在上世紀30年代推出的的原作小說,施瓦辛格於與1982年主演的電影和2004年推出的桌遊如出一轍。

Funcom通過獲得《柯南》系列的版權,以該系列的世界觀為基礎構築出了一個鮮活的遊戲內世界,而這點恰恰是很多生存類遊戲沒能做到的。而且由於遊戲的環境和人物設計非常細緻,代入感比《方舟》這樣的遊戲更強。遊戲還沿用了桌遊的部分機制,例如瘸腿和流血狀態對戰鬥的影響,不過這類影響似乎有點大過頭了,雖然遊戲的地圖充斥著極具幻想色彩的景色與生物,但細節上的缺乏還是導致遊戲沒能完全刻畫出一個令人信服的史前紀元。

《流放者柯南》Conan Exiles 評測

《流放者柯南》最大的優點就是它那建立在Howard 的小說上的史前希伯萊紀元世界地圖(並不是精美的生殖器建模)。正是這一特色驅使玩家不斷地收集資源、製作裝備,因為玩家們想要穿上鐵製的護甲探索那些無名的城邦,征服其中的骷髏怪物。

而這款遊戲最大的缺點就是較低的完成度了

即便到了每時每刻都需留意飢餓和口渴槽的遊戲後期,玩家們依舊可以探索氣候反常的全新區域,與從未見到過的敵人戰鬥。穿越默認出生區域的沙漠,拜訪草原和雪原的原生部落,與遭遇的野獸戰鬥,這些行為本身就是一種成就,就是製作樹系統很惱人。

沒錯,《流放者柯南》擁有製作樹系統。事實上不明所以的玩家在打開遊戲看到數量如此繁多的製作項目後,甚至有可能以為自己把《流放者柯南》裝成了《模擬人生》附帶擴展包大全。雖然升級製作樹需要你投入大量的時間和精力,但好在不同階段的升級要求都非常清晰明瞭。只要花上一晚上你就能從木器升級到石器再升級到鐵器,除非你的服務器里人特別多,或者沒素質的傢伙特別多。

《流放者柯南》Conan Exiles 評測

寧靜之所

那麼服務器裡真的會有很多低素質玩家嗎?答案是肯定的。對於那些厭惡交際的玩家來說,把這款遊戲完全當作一款單人生存遊戲來玩也是可能的,因為遊戲內有許多規模宏大的boss戰,但由於NPC和任務的缺乏,純粹的單人遊戲還是有點乏味的。

綜上所述,想要獲得最佳的《流放者柯南》體驗,最好的選擇就是在私人服務器上與幾個願意投入時間卻又不會處處找你麻煩的好友一起玩。在公共服務器中,由於離線突襲通常是被禁止的,所以大部分情況下你都可以通過下線遁的方式來保住你那醜的令人髮指的木頭小屋。但我曾經在幾個服務器中遭遇過幾個勢力龐大到幾乎可以為所欲為的玩家部落,那些服務器中的玩家只有加入該部落或獨自生存這兩種選擇。然而就算是獨自生存的玩家,投入足夠的時間後也能召喚出巨型的神像,碾碎大型部落的基地。可以說這才是《流放者柯南》最大的樂趣所在。

《流放者柯南》Conan Exiles 評測

而這款遊戲最大的缺點就是較低的完成度了。儘管《流放者柯南》花了整整15個月進行早期測試,遊戲中還是有各種各樣的小問題,包括音頻同步故障,完全無視玩家的AI敵人,手感差勁的近距離戰鬥以及極其不穩定的斜坡物理。一旦戰場傾斜度超過10%,角色浮空或空揮現象就跟家常便飯一樣。

然而就算是在平穩的地形上,戰鬥動畫和武器命中反饋也常常出問題,讓上述bug變得更讓人難以忍受。不過這些缺點不足以掩蓋遊戲的閃光點:只有在這款遊戲中你才能不斷地探索壯麗的新場景並參與到規模宏大的部落戰爭中。

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