我的青春不再了,盤點4大令人絕望的「跳票事件」

我的青春不再了,盤點4大令人絕望的“跳票事件”

前幾日,曾經震動整個動漫界的《EVA》突然傳出一則爆炸性的消息。新劇場版的完結篇終於將於2020年上映,這一等就是8年。

我甚至都快忘記新劇場版曾經給我帶來的震撼了,或許我也已經不再期待所謂的完結篇了。而庵野秀明冷不丁地把"定時炸彈"引爆,又不免讓人想起曾經幾刷《EVA》的歲月。

跳票可不是庵野秀明的專利,埋葬我們青春回憶的也不只是他一人。在又愛又恨的情緒中,不妨來盤點一下四大令人絕望的"跳票事件"。

庵野秀明,你這幾年收了多少刀片?

我的青春不再了,盤點4大令人絕望的“跳票事件”

《EVA》TV版創下卷均銷量紀錄目前無人可破,製作委員會模式的推廣、一反常規的鏡頭語言、對於時代的深刻反思以及各種宗教符號與內容的結合。無論從商業的角度還是藝術的角度來說,《EVA》對於動漫行業的影響都十分巨大。

由於《EVA》在動漫圈中的地位,以及國內引進等原因,可以說《EVA》是國內漫迷接觸到的最早的動畫之一。

在2007年上映的新劇場版系列則成為了國內EVA粉絲們最大的盼頭。TV版後期各種經費不足被迫使用意識流表達的庵野秀明這次終於豪氣了一把,新劇場版無論從畫面、敘事還是時長上,都是入坑神器,由此帶動了一批新的粉絲。

從2007年到2012年,三部劇場版如期上映。第三部《EVA 新劇場版:Q》對於原作劇情大刀闊斧地魔改為粉絲們留下了無數的黑人問號,正當我們等待著庵野秀明趕快解答的時候。

一等6年,音訊全無。

儘管偶爾也傳出各種完結篇正在製作的傳言,可是除了當年的預告片之外,沒有任何內容流出。姍姍來遲的完結篇終於到來,看第三部的時候我還在備戰高考,現在都是走出校園的社會人了。

庵野,你賠我的青春!

暴雪,你終於會數三了!

我的青春不再了,盤點4大令人絕望的“跳票事件”

如果說《EVA》對於國內早一批動漫迷有著巨大影響,那麼《暗黑破壞神》在遊戲迷心中的地位斷然不亞於前者。

暴雪對於國內玩家的情懷,一方面源於RTS,一方面源於RPG。當時有多少玩家省吃儉用就為了買一份奧美正版的"大菠蘿2",暴雪北方四老在暴雪玩家心中也有著極高的地位。

暴雪的轉折點在《暗黑破壞神2》發售後不期而至,被維旺迪收購後暴雪的商業策略大改。與管理層意見相左的暴雪北方四老在2003年集體離職,同仇敵愾的暴雪北方在短短一年內流失了30名精英員工,《暗黑破壞神3》的開發陷入停滯。

部分暴雪北方的前員工組建了旗艦工作室,開發了《暗黑破壞神》的精神續作《火炬之光》系列。

萬眾期待的《暗黑破壞神3》卻一拖再拖,等到它正式發售,已經距離前作整整12年之久!當年在網吧日夜刷刷刷的學生們,或許孩子都能打醬油了!

在資料片《奪魂之鐮》公佈之前,全程聯網、外服的高延遲、重複度,各種圍繞著《暗黑破壞神3》的吐槽層出不窮。

即使名字一樣,但人走茶涼,她已不是當初美好的樣子。

上田文人,詩意的獨行

我的青春不再了,盤點4大令人絕望的“跳票事件”

上田文人是個生而浪漫的人,也是遊戲界的"文藝青年"們最推崇的製作人之一。

他的遊戲沒有真實中存在的語言,卻無時無刻不讓玩家感受到他遊戲中的心緒湧動。在PS2時代《古堡迷蹤》和《旺達與巨像》兩部作品不僅僅奠定了他在遊戲界的地位。甚至一舉建立了索尼的日系獨佔藝術化的印象。而他的最後一部獨佔遊戲,卻讓粉絲們足足等了一個世代。

我的青春不再了,盤點4大令人絕望的“跳票事件”

《最後的守護者》講述小男孩和怪獸"大鷲"離開遺蹟的故事,一大一小兩位主角長時間的交互極為考驗製作組的技術實力,上田文人堅持加上覆雜的羽毛特效提高大鷲的擬真度,而PS3的機能尚不足以滿足他的要求。

蹉跎了一整個世代,上田文人離開了索尼。而《最後的守護者》也成為了"幻之名作"。直到索尼再度宣佈與上田文人的新工作室聯手,圓了玩家們多年的夢。

筆觸還是那麼溫柔,情緒還是如此熱烈,《最後的守護者》依舊是極具他個人風格的作品。而隨著他與索尼的合作結束,他重新迴歸到自己的項目。

詩人將在最後的詩意中獨行。

永遠的毀滅公爵,對不起,等錯人了!

我的青春不再了,盤點4大令人絕望的“跳票事件”

1996年,FPS遊戲《毀滅公爵3D》發售,這款遊戲當時的火爆程度甚至可以與3D遊戲的兩大宗師《毀滅戰士》與《雷神之錘》媲美。這款集暴力、胡鬧、爽快於一身的遊戲有著成為有一個爆款的潛力,續作《永遠的毀滅公爵》宣佈將於次年推出。

然後,就沒有然後了......

幾度更換引擎,發行商和開發商長時間的扯皮,《永遠的毀滅公爵》不知道推倒重做了幾次。這一次,玩家們等了足足13年。在這段時間裡,從PS到3DS,全球總共發售了13部主機;蘋果總計發佈了20多部多媒體設備;三大"民工漫"總計連載了1400多話......

然而等到了什麼呢?製作組或許還在用上世紀的製作思路在製作遊戲,遊戲評價慘不忍睹。被釘在"恥辱柱"上的《永遠的毀滅公爵》成為了遊戲界永遠的"傳奇"。

曾經那些我們青春的符號,可能無意中提起,才能發現當時留下了些許遺憾。懷著滿心期待,重拾往昔的記憶碎片,往往被迫發現,她與以前的美好相去甚遠。

如果沒有及時相見,或許不如不見。因為不是她變了,就是我變了。


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