7月26日開服|騰訊推出MMORPG爆款手遊,傻牛4重磅回歸

7月26日開服|騰訊推出MMORPG爆款手遊,傻牛4重磅迴歸

時間要追溯到九年前,一部名為《我叫MT》的動畫橫空出世,因其幽默感與懸念十足的劇情,以及在當時剛剛嶄露頭角的一批優秀聲優的個性化演繹,使得這部動畫劇集迅速走紅,口碑與關注度雙高,不僅創下當時國產動畫番劇的播放量紀錄,同時還被觀眾粉絲譽為“國產動畫新光芒”。其後,《我叫MT》製作了六季,每一季續作均取得不俗成績。

在國產動漫番劇尚處於一片荒蕪的時代,《我叫MT》不僅啟迪了國內動漫和遊戲產業的專業級同人創作,也成就了一批活躍多年的遊戲動漫圈KOL。

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至此,國內新興遊戲開發商樂動卓越以在當時創紀錄的300萬元高價購得《我叫MT》全球獨家遊戲改編權,開始製作以《我叫MT》為藍本的手遊。

2013年初,一款以卡牌戰鬥為核心玩法的《我叫MT online》正式發佈,在iOS暢銷榜首霸榜超過半年時間,最高月流水超5500萬,由此《我叫MT Online》迅速風靡,成為紅極一時的現象級產品。甚至可以說,自2013年以後問世的移動端網遊,在運營思路上都受惠於《我叫MT Online》頗多。而國內移動遊戲市場的快速崛起,也正是以《我叫MT Online》為發端。

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時隔五年之後,作為第一代卡牌手遊領軍者的樂動卓越攜最新力作《我叫MT4》再度迴歸,這次是一款具有革新意義的3D MMORPG。

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對比當下主流MMORPG遊戲,《我叫MT4》帶來的是一種具有高度沉浸感,同時在體驗上又偏向於深度化的MMO玩法體系,遊戲綜合了升級版U3D引擎的漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖等多類技術,採用8000+面的高精度建模,加入了CG電影級可視內容,憑藉大量豐富的裝備、時裝設計構成了一個全新的開放世界。

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亮點之一:CG電影級可視內容

從遊戲設計層面來看,《我叫MT4》高度還原了經典MMO端遊的開團下副本的玩法,充分滿足熱衷副本技術流的玩家;從遊戲職業設計來看,每個職業的天賦作用十分明瞭。據瞭解,遊戲目前已經設計了二十多種不同玩法的遊戲副本,從數量上看已然超出了許多MMO的副本玩法。

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根據體驗實際畫面顯示,遊戲中的副本地圖也相當精緻,每個副本都有著相當龐大的地圖和複雜的地形,玩家需要從小怪和精英怪跑著地圖一路殺到BOSS,下一場副本通常需要十分鐘左右,令人比較驚訝的是,下完副本之後ROLL點需求裝備這個經典MMORPG的設定,也在《我叫MT4》中得到了保留。

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相信對於我們老玩家來說,玩法只是經典MMORPG獨特樂趣的一部分,另一部分,在於遊戲為他們創造了一個真正的世界。

而《我叫MT4》也在試圖竭力還原這種龐大世界觀,遊戲的世界由艾米諾爾大陸、冰封大陸、法諾斯大陸三塊主大陸及惡魔島、妖精森林兩個次級大陸組成。而玩家所處的時間點處於眾神戰爭之後,黃金、白銀、青銅人類並存,巨魔、侏儒、獸人、亡靈等各種族並立,傭兵公會、紅石帝國、魔法師公會等多種組織相互牽制,營造了確實的史詩感。

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當然,要徹底還原一份情懷的全部,不僅是外觀風貌上的貼近,更需要在整體氛圍營造上給予玩家足夠的沉浸感。

從遊戲細節上來看,《我叫MT4》在吃透經典MMO端遊的一些經典設定和核心設置後,一些設置讓遊戲在移動端展現出了非常鮮明的差異性和精緻感:除了傳統的冒險戰鬥、PVP戰場玩法之外,遊戲還加入了大量的交互和生活技能內容進行體驗,讓玩家在傳統戰鬥外,還能體驗採集、製造、鍊金、挖寶、釣魚等生活玩法。

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除此之外,遊戲在對技能相關的指引方面夜進行了大幅度優化,使得戰鬥技巧在觸屏環境下更容易掌握,遊戲視角方面也得到了專門的優化,避免了反覆調整視角的繁瑣操作。

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雖然市面上有不少優秀的MMO遊戲,但實際上仍舊是以簡單的日常任務串作為玩家提升的核心,在遊戲上並沒有耐心做更多差異化的體驗。

而《我叫MT4》則力著於以細節填補玩家角色扮演沉浸感和玩法上的深度挖掘,可以讓大部分玩家在早期的“單機體驗”下更自由,無論從品質還是內容設計來看遊戲無疑超出了市面上許多MMORPG產品,再加上前三代《我叫MT》手遊積累下的大批用戶,這款遊戲還未上線便具有先天品牌流量優勢。

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整體而言,《我叫MT4》作為我叫MT系列的經典續作,核心戰鬥更有特色、更加突出了玩家間社交的MMORPG,雖然和前幾部MT的內容關聯性不大,但足以稱得上是一款在玩法設計上相對成熟的國產MMO創意之作。

最後補充一點遊戲的可玩性問題,據相關人士透露,商城售賣的設計初衷是考慮到部分玩家由於自身原因(比如時間不充足)損失了固定玩法產出的資源。此時可以通過商城購買來追趕進度的。大家可以根據自己的實際情況,有的放矢地選擇是“肝”還是“不肝”。

7月26日開服|騰訊推出MMORPG爆款手遊,傻牛4重磅迴歸

《我叫MT4》將於7月26日開啟不刪檔測試。


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