一拳超人中,琦玉出场即为宇宙第一,不啰嗦,上来就刚,我喜欢

不啰嗦,不拖拉,上来就打

一拳超人中,琦玉出场即为宇宙第一,不啰嗦,上来就刚,我喜欢

像其他动漫,主角走的都是出场1级然后慢慢打怪练级变强的路线,但是像《一拳超人》 这种出场即为满级,所有怪物秒杀的主角为什么会大受欢迎?这不就跟游戏里开挂作弊调满级+秒杀的玩法一样吗?像这种主角换到其他动漫中都是冠以作为传说中的人物的配角,而为什么这种成长上限封顶的角色成为主角后还更受欢迎呢?

因为看惯了从底层打拼上来的卡卡罗特,鸣人,路飞(家庭背景忽略),比起努力奋斗,我更喜欢天赋装x,比起白手起家,我更乐意含着金钥匙长大,伟光正能量太多,我有点吃不消,比起过程,我更在乎结果

套路与反套路的运用当然能为我们的观感带来全新的体验,漫画就是在满足我们好奇心,不去好奇主角会不会胜利,只是好奇反派会怎么死,什么时候死,这就是一种全新的体验。其次,画风。没有哪个漫画的画风能如此鬼畜,依然是好奇心作祟,这么渣的画风,怎么能这么火?你说你能忍住不看吗。最后,即是因为我们自己的习惯。跌宕起伏的剧情依然厌倦,快餐式的消费习惯让我们更加倾心这种快餐式的男主角。

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琦玉老师实力放在那里,不用左一套又一套地给主角编升级套路,所以就不必拖拖拉拉,该打就打,该燃就燃。同样因为琦玉老师的实力,被动扮猪吃虎,形成了对比,所以平时的基调略带搞笑,很日常很开心。

琦玉老师宇宙第一无敌没错,但他平常生活中更是一个无厘头普通人(同样是扮猪吃虎但就是清新脱俗),吃饭睡觉锻炼关注超市打折,甚至丢一根薯条都要烦躁,很平常很平常,无敌的普通人,大家比较有代入感。

但正常来说,有了无敌的实力,那不得立马走上人生巅峰?再不济也要快意恩仇吧…但琦玉可以为了别人的尊严贬低自己,不在意恶语相向。正常的龙傲天能忍?所以代入感中又有了矛盾感,为什么会这样?自然而然的就有了吸引力…

"我又不是为了你们的几句评价才去当的英雄,而是因为我想当才去当的!"一个兴趣使然的英雄,一个践行理想的光头。

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传统热血漫画里主角虽然一开始很弱,但不管怎么折腾,不管怎么打滚,不管怎么开挂,最终还是会击败boss,变成无敌的形态。

那么问题来了,主角变强的过程真的那么有看头吗?尤其是既然所有人都已经知道了结果的前提下。花大量篇幅渲染主角是怎么修炼的,一遍又一遍难道不是彻头彻尾的俗套?

如果我是刚接触热血漫画的十几岁小孩子也许还有心情追着看一看,但我都看了二十多年热血漫画了,什么开挂场面没见过?从最简单的圣斗士到最艰辛的浪客行都见识过了,还需要再看主角变强的过程?

所以放弃主角修炼的过程,踏踏实实把人物塑造好,把故事讲好,这不是挺好的嘛?

无独有偶,有部漫画叫《无限之住人》了解一下,主角一上来也是修炼完毕的不死身兼百人斩状态,以这个为前提描写一段精彩的故事。要论主角不修炼,一拳超人绝不是鼻祖,再往前还有北斗神拳呢。

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