從職業玩家角度看,吃雞遊戲裡何種虛擬的槍械最適合求生戰鬥?

從職業玩家角度看,吃雞遊戲裡何種虛擬的槍械最適合求生戰鬥?

評判一把工具,不能脫離應用場景光看戰績

k98k作為德國二戰的標配步槍的確有大威力和高精準度,這使它適合狙擊戰術,但自然比不過戰後才特化的狙擊步槍。而且裝彈巨慢,在二戰戰場殺敵效率也真比不上衝鋒槍和英軍步槍,打到後期更是因為生產質量下降即使瞄準也近乎在浪費時間》。。如果玩csgo這樣快節奏的遊戲,你拿著98k這根吹火棍去rushB?

在吃雞裡它是一把精確單發步槍-力大精準,相比其他高傷狙擊比較容易獲得,復古的外觀以及久經二戰滄桑,這些屬性的加持下人氣比較高吧。

從職業玩家角度看,吃雞遊戲裡何種虛擬的槍械最適合求生戰鬥?

因為人家不但不是7.62口徑反而是7.92的全威力彈,就是MG42傳說中的伐木機的子彈。

庸俗一點講這玩意是一個長5.7釐米和無名(中)指差不多長比大拇指細一點的子彈。比起AK也好sks也好子彈都沒這個傢伙的大裝藥也沒人家多。所以別說北約彈了。

順帶一提m24是7.62×51的北約彈不是AK和sks的7.62×39

鈦合金(3級)頭盔能夠擋住AK這種大口徑中間威力彈,這個彈藥就不知道了而2級頭這種制式裝備是肯定擋不住的了。(啥?摩托車頭盔?)所以傷害量也挺寫實。

突擊步槍子彈是中間威力彈,要求的是連射性能所以根本上就不可能比人家威力大,當然毀傷另說。栓動武器目的是精準射擊,所以威力肯定大而現代的栓動比以前提高的更多是精度而不是威力。當然要是分不清反器材武器我也沒辦法

_(:з」∠)_以上實際

遊戲來說首先策劃想要設計一款大栓出現在遊戲內,那麼符合遊戲內設定的話這把槍一定是:

1.知名度高,因為這遊戲所有武器都是名槍(kar98k真的不是靠這遊戲火起來的,真的)

2.可靠性好。野戰不耐艹還玩什麼,況且同樣這個遊戲所有槍現實都很可靠(m16我開除了)

3.符合環境時間以及地點。考慮到獲取的難易度以及當時只有森林圖,且森林圖背景是前蘇聯某處。

那麼98k或者莫辛納甘就沒跑了

因為作為栓動武器所以應該高傷害和高精準度以及彈倉裝彈和低射速。那麼傷害多少合適呢?

首先這把武器隨處可得肯定不能作為最終武器所以不能秒3頭也不能裝太多配件。

其次,在野戰遭遇戰為主的遊戲中它一定要有迅速淘汰一個人的能力,所以就定在一發爆頭秒3頭以下。

那麼大概傷害區間就出來了,剩餘的就是遊戲設計者的微調了沒必要細想人家怎麼考慮這部分傷害量。

我還要強調!這杆槍就算你們是玩遊戲知道的,在這之前也是所有槍械愛好者都知道的玩意了!

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98K 這把槍優勢就在於3級頭以下爆頭可以一發入魂,所以無數人為之傾倒,剪輯、短片等出現了大量的98k擊殺鏡頭更是把這把槍推上神壇,然而自己玩的時候尷尬的地方就來了,對於非偏執狙擊槍的玩家來說,一局下來,一把98k打的子彈只夠步槍的零頭,真正殺傷的更少(彈無虛發的大佬當我沒說),碰見98k拿還是不拿?不拿,對陣8倍的時候我會吃虧(同實力下倍鏡優勢更明顯),拿我一局打不了多少發,打頭更少,食之無肉棄之有味,尤其是像現在,各種槍械的優勢距離很明顯,近距離甚至貼身步槍你很有可能打不過霰彈槍,也打不過沖鋒槍,98k更顯得無用武之地。

多排的時候我會問一下隊友有沒有人用狙,沒人用我拿,像4排最好有1-2個人配栓狙/連狙,保證4個人面對別人時不會被距離壓制,有人用,我一般選步槍+衝鋒槍吸引火力,或者對槍時幫狙擊手壓。兩軍對壘狙擊手先秒一個,優勢瞬間就掌握了。

另一個導致他沒有那麼強的地方就在於分數越打越高,對手的身法,反應和意識越來越好,一槍打不死,找掩體回血這一槍基本等於白打,我不傻我不去給你送第二槍爆頭。

中後期不乏3級頭敵人,隊內沒有awm的情況下,98k幾乎可以說沒有殺傷力,為什麼這麼說?如果我有3級頭,我們兩個對槍我底氣更足,我知道你技術再好98不可能直接讓我退出遊戲,而且距離太遠不好切槍補的話你打完一槍你要換彈,下一槍主動權在我手上,98k開了槍拉的仇恨也不小,老遠就聽見了,誰知道你盯我的時候會不會被人摸屁股。

這遊戲最好的地方是各種武器有自己最強的適用範圍,同樣的槍在不同的人手裡,不同的地圖,不同的模式作用也大不相同,lyb手裡的98k是穿雲箭,愣頭青的98是擺設,單排的98是人頭利器,4排4個人人手98那不是lyb聚會就是4個強迫症不拿狙難受,這種隊伍中近距離欺負起來要比近中遠武器混搭隊容易得多。同樣,沙漠地圖又大又空曠,狙擊槍應用性更高一點。

槍不在合適的時候發揮不了最大的作用,傷害再高也沒用,跳傘剛巷戰,一把98和一把vector,你先拿哪個?

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現實當中,其實老槍都很強的。因為以前的槍彈設計不會很多的像現代槍彈,去考慮後坐力和初速的平衡,而且二戰前設計的槍械,大多數都以有效殺死敵人(注意,不是殺傷,而是直接殺死)為目的。說白了,就是彈頭更重更大,衝擊力更高射程更遠。

但現實中,你要拿它們去打仗,老槍就不會受待見了:糟糕的人工機效,複雜的結構和維護流程,再加上和時代脫節的性能——別人都拿著自動步槍突突你了,你還拿著一個栓動步槍(因為在定位上,一戰和二戰中的98k,1903m,莫辛納甘和現在的自動步槍是一樣的)?

實際上,如果真的要搞栓動,選擇很多,但偏偏要去做98k...也許藍洞那邊的人比較懷舊?你說一把槍在遊戲裡很強?無非就是個數值問題,你喜歡的話98k一槍一點血都可以,完全是看數值的平衡搞得怎麼樣。

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遊戲地圖裡幾乎全是民宅或者商業建築,軍事設施很少,所以遊戲只提供廉價常見的民用武器。你在民宅裡指望找到什麼武器?美國平民家裡有AWM和巴雷特嗎?有,但是極少,而且都是用來收藏的,沒有什麼實用性。平時拿來防身或者打獵沒有必要花大價錢買一把最新式的反器材狙擊步槍。就算是犯罪分子拿來殺人,也不用太高端的武器。墨西哥毒販雖然有錢,也還沒配備坦克裝甲車,火拼的時候也都是近距離的。不需要在一公里之外就取對方人頭。本身狙擊步槍的實用就不高,98K也不是傳統意義上的狙擊步槍,只是因為射程遠威力大才給他裝了瞄準鏡當狙擊槍。所以這種雖然過時了但是簡單好用,價格又親民的武器更受到老百姓的青睞。

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幾乎所有二戰栓動步槍的威力都要比現在大部分步槍的威力都大。並不是如其他答友所講,僅僅是為了考慮遊戲平衡而設定的大威力栓動步槍。

輕武器發展的普遍規律:

長度從長到短,威力從大到小,射程從遠變近。

所以現代的武器的威力和射程是小於一戰二戰時期的武器的。

一戰前的步槍追求大威力和遠射程,射程往往輕易達到3km,但是逐漸人們發現步兵絕大部分的作戰都在200m以內,大的威力帶來的大後坐力和重量造成武器使用極其不便。因此保證200到400米範圍內的有效殺傷和飛行穩定性就可以了。所以到了二戰時步槍的有效射程就下降了許多,便攜性也有了一定的進步。kar.98k就是在Gew98式的基礎上縮短約20釐米改進而來的。但是其威力和現代武器相比,依然大的多。

對武器威力的認知也在不斷髮生變化。子彈威力並不是越大越好,而是選擇適中的威力帶來的強大停止作用(解釋一下就是一槍打在身上不是一個小孔,而是挖走了一大塊血肉,讓作戰人員直接失去作戰能力),同時威力減小意味著彈藥體積和重量都下降,因此單兵載彈量的提高。所以後面出現了中間威力步槍彈(ak47的彈藥)以及小口徑彈藥(m16等5.56mm的彈藥)。

所以遊戲中的設定一定程度是符合現實情況的。

我喜歡這個遊戲的一個重要原因也是因為遊戲中很多細節很符合現實規律。

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因為這是遊戲,不是現實。能把7.92的98k口徑變成7.62,能把7.62子彈通用化,僅僅是敲敲鍵盤寫寫代碼的事,如果開發者願意,完全可以寫成98k一發子彈出去立馬變成一個核彈轟掉全圖。所以,就不要從遊戲裡找真實了。如果真要是把遊戲當成現實來講,那麼裡面的任何一把槍,在不考慮防彈衣的情況下,都只需要一發子彈命中要害,就能淘汰敵人,這樣的遊戲,你還喜歡玩嗎

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這裡要說一下戰爭理念的問題 和 遊戲元素選取方式的問題。

先說戰爭理念:有不少人會認為,武器越向後發展,威力應該越大,這是比較片面的,確實二戰後期出現在新聞裡的各種武器都威力巨大,甚至有理論上能炸平珠穆郎瑪鋒的武器出現,但實際上現代戰爭的目標並不是給對方造成毀滅性的打擊,而是搶奪你的資源,奴役你的人民。試問如果把伊拉克變成廣島和長崎,怎麼開採石油呢?

所以現代武器的發展方向是威懾和戰鬥減員。

威懾比較容易理解,說白了就是利用武器的優勢給對方心理進行恐嚇,比如美國首次在阿富汗使用的“炸彈之母”的燃燒空氣彈,一枚炸彈讓2000餘人連屍骨都找不到,對於參與戰爭的人來說是多麼巨大的精神震懾,士兵會想我要是被這個炸彈炸死了,親人連我的屍體都見不到。送孩子上戰場的母親會想,我兒子會死的多麼多麼慘,整個部隊的士氣就是會嚴重受挫,但是這種武器一旦在戰爭中使用,會被譴責不人道,大多時候研發出來都是給予對方精神打擊:我超音速飛機出來了,你常規導彈就沒用,我的炮瞄雷達出來了,你原來的常規火炮就沒用了,我穿甲彈出來了,你的掩體,坦克就沒用了。這就是所謂的不戰而屈人之兵。

戰鬥減員就是一首算數題了,請問我打死一個敵軍和我打傷一個敵軍有什麼區別?對方是都戰鬥減員1人嗎?其實不是,我打死一個敵軍對方是戰鬥減員1人,而我打傷一個敵軍對方是戰鬥減員3人,因為敵軍要安排兩個人把傷員送下戰場(如果不送傷員下戰場,任由士兵在戰場上哀號,部隊的士氣會大降,其他士兵會想,我要是受傷了,也會沒有人管我的,我趕緊跑吧)。所以在現代戰場中打傷敵人,要比打死敵人重要。我國在越南戰爭的時候,使用過大量專門炸腳的地雷,就是為了增加對方的戰鬥減員,你一共100萬士兵,我炸死10萬人,你還有90萬,我炸殘10萬人,你就剩下70萬了,並且有10萬斷腿的人在你的後方即不能從事生產,也不能繼續參加戰爭,就加大你後勤補給的負擔。

最後說關於遊戲元素選取方式的問題。

遊戲元素選取條件只有一個:在現實中的知名度。這也就是三國題材的遊戲為什麼一次次的被遊戲創作。而吃雞遊戲選擇98K,主要是98K是德國軍隊在第二次世界大戰中期間使用最廣泛的步槍,也是知名度最高的步槍之一,而與98K齊名的步槍38大蓋是肯定不行的(既是日本武器,又是出名的威力弱),莫辛納甘(全世界都是排俄,肯定也不能選),剩下兩把李恩菲爾德和M1903春田步槍知名度實在不高。

而為什麼98K在遊戲中威力這麼大,原因很簡單因為這是遊戲呀,三國演藝裡的呂布可沒有三國正史中的呂布那麼能打


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