第九元素:十年前胎死腹中的中国游戏分级标准,现在依旧行不通

第九元素:十年前胎死腹中的中国游戏分级标准,现在依旧行不通

美国的游戏分级标准

第九元素:十年前胎死腹中的中国游戏分级标准,现在依旧行不通

第9元素

游戏分级是好事,对所有人来说


“那就是个屁!憋了四个多月就听了个响,啥也没弄出来。要我说,游戏分级在中国根本行不通,现在也一样。”

以上是我们采访一位游戏从业者时对于游戏分级的意见是,他和我们说的第一句话。


游戏分级制度是根据电子游戏对不同年龄层的适合程度进行分级的等级系统,旨在避免低年龄人群过早接触到不适合他们的电子游戏。

美日韩、欧洲各国及巴西、澳大利亚乃至我们的台湾省都推行各自的”游戏分级标准”,近两年国内电子娱乐文化产业蓬勃发展出台“中国游戏、影视分级标准”的呼声渐起。

最近随着“完美世界宣布代理STEAM中国版”时的消息确认,公众的意见更是甚嚣尘上借此我们也想了解一下业内的看法。

第九元素:十年前胎死腹中的中国游戏分级标准,现在依旧行不通

没想到,他直接就否定了“中国游戏分级标准”的可行性,因为14年前我们就已经试过了。

2004年惊鸿一现的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准草案》

2004年正是全球互联网经济复苏的起始,4年前IT产业泡沫破灭让所有人措手不及。随后中国政府为帮助互联网产业恢复,采集一系列措施包括《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》。

《传奇世界》、《剑侠情缘》、《梦幻西游》等为代表的国产游戏,逐渐取缔日韩等国的进口网游占据了市场的半壁江山。

其中盛大的《传奇》游戏火爆和和受欢迎程度更是惊人,随着中国游戏产业发展暴露出来的沉迷现象及社会矛盾愈见明显。

2004年9月26日隶属中国共青团的“中国青少年网络协会游戏专业委员”会宣告成立,并正式公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准草案》。

这是中国第一套游戏评测分级标准,根据动态、静态11个标准、分为5个年龄等级3种层次。可谓非常详细并且认真听从了公众的意见,详细草案内容可查看公众号同期推送。

然而,这份草案却没能得到厂商、家长乃至玩家的支持,到最后也未正式出台就胎死腹中了。

为什么游戏分级草案失败了

就这个问题我们也询问了这位业内,希望得到他们的看法

巨馍:这份草案看起来已经非常成熟详细了,为什么最后还是流产了?

业内:我先说明一点,厂商不背锅啊

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当时论坛、BBS上大部分人都认为是我们游戏厂商反对才导致这个游戏分级失败了,包括现在很多人也都希望游戏分级出来之后能够好好整治一下利欲熏心的游戏厂商。

唉~其实游戏厂商比你们更期待游戏分级出来。有了游戏等级标准之后,厂商能做的游戏会更加自由,不用在搞什么中国特色了。

巨馍:那这草案你们应该都很支持啊,为什么到头来所有人都在反对?

业内:这么说吧,错的不是这份草案,有问题的是其他东西。

巨馍:是什么呢?能举例说明一下吗?

业内:是相关法律法规的缺失,政策的矛盾,畸形的游戏市场,评级机构的监管权诸如此类的。

畸形的游戏市场

2004年是正是中国“家用游戏机禁令”推行的第4个年头,随着禁令的推行中国单机游戏市场一度萎靡,中国的游戏市场逐渐沦为网游独大的畸态。

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可2004年也正是PS2、Xboxlive等第二大家用游戏主机风头正好的年代,可这些和中国都没有关系,所有这些游戏机乃至游戏的发行地区都避开了中国。

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玩家们想玩怎么办呢?那就只能靠走私、盗版,现在华强北做水货手机生意的人十年前做的也是游戏走私的行当。

问题也就显而易见了,国内没有正规的、正版游戏销售渠道!

游戏分级制度推行之后,自然需要对销售渠道进行监管,譬如游戏购买时要出示身份证明等等。

但是,中国因为这些历史原因,导致行业发展走偏。没有正规的销售渠道,你怎么监管、怎么实行你的游戏分级制度。

游戏分级推出之后不同年龄玩家可以接触到的游戏有了限制,想玩的话他们可以转身到盗版市场,这无疑又增长了盗版游戏市场的嚣张气焰。

游戏分级就相当于默许某些暴力、色情游戏的存在和发行,如何避免其他年龄段的人接触到这些游戏也是个问题啊。

聊到着他笑了笑说:可笑的事,13年国家宣布解禁游戏机禁令的时候,给出的理由就是,禁令推行后国内游戏机市场走私、盗版乱象丛生,与当初的目的背道而驰。

人要想玩游戏你是拦不住的,玩够了自然就不玩了。

然而,现在这个问题仍未解决。淘宝上的游戏店打的都是擦边球,哪天一整治全部凉凉。

国行?国行你会买吗?

评级机构的监管能力和权威性

拟定这一草案的中国青少年网络协会(简称“青网协”)是经国家民政部审核登记的国家一级社团。是由从事互联网工作、青少年工作或其他相关工作的组织和优秀个人自愿联合结成的全国性社团组织。

也就是说这个组织性质仍属于公益范畴,如何在推行游戏分级标准后,做到全面监管以及合理公正的游戏评级工作。

譬如一个游戏厂商自己想做是初中年龄段的,但是评级却说你是高中生段的。卡在两者中间不上不下,无论如何修改游戏内容都会提升成本。

再者,在有文化部、新闻出版署、广电总局对游戏监管审批的前提下,游戏分级制度和评级机构还是否有存在的必要。

基于这一点,最早冷静下来看待这个草案的都是游戏从业者,随后的发展也正如他们所想的只是一个美好的愿景。

相关法律法规的同步出台

这位业内为了让我明白这是重点,拿我的支付宝盗刷了一包烟作为强调。

巨馍:为什么要刷我的支付宝呢?

业内:这不是为了明白法律的重要性吗!

巨馍:哦,说说看?

业内:知道为什么这个草案9月份提的,4个月后就没声了吗?

巨馍:为什么?

业内:其他机构没法配合它,就因为没有相关的法律法规支持,沦为一场独角戏。

巨馍:还有这种说法?

业内:那我问你,这个游戏分级出了之后。

厂商混淆视听,利用分级虚假宣传

怎么办?

厂商自行分级或者修改分级怎么办

游戏销售者向未成年人销售不适合他们分级的游戏怎么办?

盗版市场不顾分级标准违规销售怎么办?

成年人给其他人代购不适合他们分级的游戏怎么办?

就像我刚刚拿你支付宝买单是一个道理,你能那我怎么办?

没有相关的法律来支持这个草案,一切都说空谈。

光口头警告,是没有人会理你的,必须要有法律来约束他们。

现在有希望,但是希望不大

基于他的说法,我们逐渐理清了当年草案失败的原因,我们再次向他提问现在的中国在推出《游戏分级标准》有成功的可能性吗?

这位业内想了很久才回答到:“有希望,但是希望不大“。

其实,说到这我也大致明白原因。现在的中国对游戏的包容性已经提升了很多,游戏市场也逐渐恢复,但是还远远不够。

文化部的机构重组包括STEAM入华都是很好的消息,除了STEAM上丰富的游戏资源外,我们更希望能把STEAM成熟的游戏销售方式带到中国

刺激中国玩家的正版意识,国内Wegame 杉果等游戏平台的壮大都是一点希望。

但是除了民间力量,我们仍需要国家的支持。不单单是一个《游戏分级标准》这么简单,还需要一个专门的评级机构以及相应的法律法规。

这是一个长期的事情,任重而道远,不能急于一时。

毕竟,国家现在还有另一个文化市场也需要整治——电影啊。

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