盘点历史上的10大国产RTS(即时策略)游戏 血狮上榜你懂的!

RTS,即时策略游戏,在MOBA爆红之前相当热门的分类。特别是暴雪游戏起势迈向电竞之路前,国内也出过很多优秀的相关作品。那时正值伟大的单机时代,国内软件商林立,各行精品层出不穷,RTS只是其中璀璨的一颗。下面,笔者就来评选其中的10款国产RTS代表,质量和行业影响力,排名无先后。

1.《烽火三国》

比较早的策略游戏,一共有两作(1代是1999),由烽火工作室制作。以三国为背景的RTS,包括了策略类、即时类、RPG类游戏的精华,形成了自己独特的玩法。

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《烽火三国》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原著,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。游戏让玩家以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。

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游戏画面水平一般,还有些bug,但是很多方面很有创意。由于年代久远,估计玩过的人不多,这些三国类的IP,现在的搜索引擎都被各种页游霸占,估计玩家也很难找到资源了。

2.《战国风云》

1998年的作品,重庆苦丁香旗下的震源游戏工作室开发。没有惯用的三国,这个中国古典战争风格的RTS采用的是战国七雄争霸的历史原型。游戏的配置要求很低,但即时战略游戏应有的元件一概不少,甚至还有一些创新。它不是最好的RTS,也称不上经典,但初次上手时的那种愉悦历久弥新。

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这款游戏的记忆包括1.农民要采集粮食供军队消耗,多了可以去卖掉用来招兵。2.战车造出来是空的,可以指派任意弓箭手、步兵上去,打起仗来宛如坦克。3. 工程要造云梯,城墙上可以放三排守军。游戏外表看起来很像帝国时代,但玩起来完全不像。

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3.《铁甲风暴》

目标软件98年的作品,和暴雪的《星际争霸》上市只相差了一个月。两者虽然都是科幻题材,三个种族,但是铁甲风暴玩法很大不同,更接近红警。

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游戏建造不是有钱就能直接出,而是要通过不同机甲部件的组合产生。一个机甲也分为了身体、腿、武器三个部分,可以自由组合零部件,但是之间有相互要求,例如高级的身躯需要强壮的腿部零件。游戏的资源模式也不同于传统的采矿,而是抢占居民点,占领了之后才能获得资源。自闭猥琐的玩法是不行的,抢占居民点就是鼓励玩家之间的直接作战。

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《铁甲风暴》曾经登上《大众软件》排行榜连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一(30万套)。除了简体中文版本,游戏还在台湾地区发售过繁中版,甚至走出国门于1999年发行过英文版。

4.《傲世三国》

也是目标软件出品,奥世工作室制作,2000年发行,曾经国产游戏的巅峰。

游戏的最大特点是拥有远超越RTS的玩法内容,包括很多模拟经营的和需要宏观决策的,战斗操作反而不是最重要。发展和建造方面,虽然不可能达到SLG三国志的程度,但复杂程度较文明系列也是不低。游戏设计过于繁琐,例如可开采资源就达到了7种,比帝国还多,通常会让新手无助,一些基本概念也需要花时间去了解。

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游戏的大军团作战对比全名战争系列也是不差,还分为了野战和攻城战二层,这个设计据说还得到微软帝国时代3的借鉴。游戏还原真实,生产和训练都细分了很多环节,农民挖矿,生产,训练成士兵,各种食物和酒可以用来提升士气,还要照顾他们的吃喝拉撒。

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游戏和神话时代、魔兽争霸3一样,有特“武将”单位的设定,武将有天赋和武将技,还有兵种配合,例如神箭的武将带弓箭兵就很强。武将打电脑就很无敌,特别是后期全武将一个个升级到10多级,杀小兵简直砍瓜切菜。武官的加攻和吸血、文官的回血与地火,都很牛X,组一队带吸血的武将大军,直接就能平A过去。

5.《血狮——保卫中国》

“屎尸”级的作品,行业流传最广的国产笑话。它的影响力之广,已经不是简单的干掉尚洋工作室、开发人员的赔礼道歉、游戏媒体打脸。里面的每一个bug,都是游戏开发教学级的。无数播客挑战过这款游戏,除了贡献众多欢乐,还有他们的无能狂怒。

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前期疯狂宣传,然后赶工几个月便上市,品质之拙劣,简直就是游戏开发行业的“学习3个月”系列。它在当时彻底轰炸了大家的国产信心,在那个盗版横飞的年代,很多人可是满怀热情排队去买了这款游戏的首发正版的。《血狮——保卫中国》,中国最失败的一款游戏,毫无悬念。

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6.《汉朝与罗马》

大宇资讯02年的游戏(大宇暂且算国产吧),以架空的历史两大文明对战为主题的即时策略。这也是擅长RPG的大宇首次涉足RTS。

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官方介绍,《汉朝与罗马》以古代东方的汉王朝和西方的罗马帝国之间的矛盾冲突为主线,地域跨越亚、欧、非三大洲,随着冲突的发展,匈奴、安息、印度、高卢、日尔曼、埃及、迦太基等十余个民族在这虚构的历史舞台上陆续登场,即而演变成东、西方古文明的碰撞。缤纷灿烂的民族文化可以将玩家带入那烽火四起的战争年代,把玩民族争斗之中充斥的利益冲突和阴谋。游戏的剧情模式包括了汉朝、罗马两条路线。

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中国人的游戏,《汉朝与罗马》其实比较偏向汉朝。例如汉朝最强重骑兵与罗马最强的重方阵兵对比,虽然攻击力差不多,但前者人少食物消耗少,后者人数多一倍才有差不多的战力,吃饭就是大问题。最终结局,汉朝灭了罗马,罗马城被平推了。而罗马结局是打到云南就回家剿匪,对中原秋毫不犯。

7.《自由与荣耀》

祖龙工作室98年的作品,中国第一款3D画面的 RTS,也是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。

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1代只支持640×480分辨率,不过看起来也是相当惊艳,科幻风相当浓郁。游戏内政简要,武器多样,可选择机器人侵略地球或选择人类保卫地球或来场连线的超级大混战。

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8.《自由与荣耀2》

自由与荣耀系列续作,分辨率增加支持到800×600分辨率,还支持360度旋转。

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作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,科技50余种。还有兵种之间的相生相克。例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。

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游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……

9.《生死之间1》

鹰翔软件工作室97年作品,《生死之间1》发行的时候,引起较大反响,被认为不可能是由中国人独立开发的。后相继在台湾、香港、韩国、德国上市。

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游戏共有17种建筑和18种武器,全部采用3D制作。不过战役的场景画面设计单调且千篇一律:游戏只分山地战与沙漠战。游戏配乐为摇滚乐,动感十足,有很强的未来气氛。音效采用国际电影音效库,丰富而真实。游戏支持8人联线对战。

10.《生死之间2》

全名《生死之间2末日传说》。创意鹰翔98年发行,描写的是一场人类与人类创造的智能机器之间的太空战争。配置要求很低,Pentium166即可,和前作一样口碑还不错。

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游戏场景是深邃的太空,用了四层画面组成,将太空的视觉效果进行完美体现,太空中远近景物层次分明,蔚蓝色的地球、飘浮的陨石、庞大的太空站,以及在太空站上忙碌的宇航员,都能感到你所处的是茫茫太空。

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游戏有很多非常超前的设计,平台连接系统,平台动力系统,都非常棒,平衡性也很好,唯一缺点就是游戏整体速度缓慢。

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后记:

虽然现在的国内游戏市场,已被MOBA、吃鸡、各种手游垄断,RTS只能在夹缝中生存,但毕竟曾经辉煌,特别是国人在这个领域的积极探索,留下的这些经典作品,也将永远被玩家铭记。


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