觸樂夜話:香港動漫電玩節、遊戲選美以及冷飯真香

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:香港动漫电玩节、游戏选美以及冷饭真香

老闆支持國安,我們也就支持國安

前幾日我在夜話裡吐槽ChinaJoy,有的朋友謂之“年度吐槽”,可能沒什麼新意,這當然是對的,可我跟CJ沒仇,為何每年都有吐槽欲,無非是希望這個展會開得更好而已。如今CJ還沒來,我又輪到了夜話排班,這次是斷斷不敢再吐槽下去。所以咱們換個話題好了:CJ雖然晚來幾天,可這幾天有香港動漫電玩節,2018年的會期是7月27日到31日,剛剛結束不久。

香港動漫電玩節前身是香港漫畫節(Hong Kong Comics Festival),創辦於1999年,2008年起正式結合了動漫、遊戲等參展內容,更名為“香港動漫電玩節”(Animation-Comic-Game Hong Kong,ACGHK),延續至今。

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展會官網

這遠隔一方的展會我沒去過,媒體報道也少,一直印象不深,或許在香港讀過書的胡博士會有一些體會,有機會不妨講講。仔細回憶,歷年來我對這展會的印象只有兩個:一是參觀人數眾多,2014年的峰值紀錄達到75.2萬人次,2015年以後沒有見到統計數字,即使不能打破紀錄,想必也大致持平。二是這展會以前是帶選美的——2004年舉辦第一屆Game Girl大賽,選出的冠軍我不認識,亞軍是名噪一時的“嫩模”周秀娜。後來這比賽不知為何在2010年壽終正寢,十分遺憾……

你看,我就忍不住要提一下CJ,為什麼這天才的創意就沒有被學了去,比如我們也官方辦一個選美比賽,把Show Girl弄到一起票選,冠亞季軍、最上鏡小姐什麼的,也是好大一樁生意。那這組委會還不得被踏破門檻,廠商們還不得再破費一番。當然,要真這麼搞,如今CJ大概也就沒有了吧……

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周秀娜,2010年

其實,不管是哪兒的遊戲展啊動漫節,它的受眾大多數還是男性宅以及男性死肥宅,所以弄點花枝招展的東西,只要不是過分暴露,搞成了成人展,所有人都喜聞樂見,只是這展會里不要都是這些花架子,得有點乾貨才好。

香港動漫電玩節當然有些乾貨。由於展會巨大的人流,以及香港地區在中文遊戲領域的特殊地位,往年主機廠商們也樂得在這裡辦辦活動,公佈一些遊戲的新消息,所以這展會盡管在內地知名度一般,倒是總能請得來一些美日廠商露臉——是啊,衝著港區“驚人”的遊戲和主機銷量,確實得來。就不知來的客人是否瞭解,那些銷量一大半都不是本地玩家貢獻的。

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索尼歷年在此的宣傳陣仗都不小

我比較關心的是電玩節上兩個遊戲的消息:

一是《FIFA 19》宣佈要引入中超聯賽。這並不算是個特別意外的消息,畢竟有中國玩家的人口紅利,往年EA Sports發問卷,問還要添加什麼聯賽的時候,中國聯賽每每都是前幾名,而且至少從去年開始,EA的工作人員就在採集中超球員的動作捕捉數據,似乎這事兒在《FIFA 18》裡就該板上釘釘。後來,《FIFA 18》裡啥都沒有,又傳說這些數據是給“FIFA Online”系列採集的,所以前段時間網上曝光上海上港隊在為EA工作時,大多數人以為又是“狼來了”。

考慮到中國大陸玩家的基數,EA加入中國聯賽肯定是不會虧本的。不僅友誼賽可以選擇中超球隊,中超球員的球星卡也會首次出現在FUT模式裡,這對中國玩家格外有吸引力——把所有來中超的外援組個隊,也能在FUT裡縱橫一陣。

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reddit上有人吐槽,FUT裡這是要一堆銅卡(中國球員)帶幾個稀有金卡(強力外援)的節奏?

實際上一直我很奇怪,為什麼EA Sports沒有在國行主機上發售“FIFA”系列遊戲,既容易過審,又不太怕盜版影響(只有正版可以網上對戰)。很多人猜測騰訊應該背鍋,因為他們家運營著“FIFA Online”系列,當然不希望還有別的“FIFA”產品被引進,但EA是否真同意了這樣“喪權辱國”的條款,誰也不清楚,目前還只是無端猜測。

還有一個傳說是,EA以前把全球市場分成多個等級,歷史銷量好的地區優先級高,遊戲第一時間發行,次一級市場的上市時間會稍微延後,依此類推,因而這個策略對上中國市場就像是死循環:沒有歷史銷量,當然不會成為被重視的市場,就推遲發行;推遲發行就被盜版或港行搶了用戶,更沒人買。

不知現在EA還是不是這樣想的……

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EA Sports這也算“曲線救國”了

我對《FIFA 19》的期望是,好好做一下中超球隊,別太應付。EA Sports過去對付這些非五大聯賽球隊劣跡斑斑,對授權球隊的展示往往只侷限在展示照片,進了比賽畫面,那些3D人物基本上都是面目全非,和真人對不上號。別說中超,就是五大聯賽裡的豪門球隊也不是每個主力都有正確的臉型——從系統到授權,“FIFA”這些年划水未免太嚴重了。

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KONAMI手握亞冠聯賽版權,也不過是好好做了一下日本球員的臉

另外我關注的一款遊戲是《生化危機2重製版》。這次香港動漫電玩節上,PlayStation展臺公開了試玩版,製作人神田剛應邀前來,親自介紹了遊戲特色。

一代人有一代人的遊戲,《生化危機2》是特別能喚起我記憶的一款。這遊戲當年由育碧引進發行(可見早期引進遊戲多麼寬鬆),因而流傳甚廣,我差不多是把《生化危機》和《生化危機2》一起打通的,對故事、人物印象極深,甚至它的劇情和CG表現方式讓我在一段時間內只對電影化動作遊戲感興趣。

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還有中文,雖然其中問題也不少,但那陣子育碧做國內發行還算是良心的

如今看到重製版的畫面當然有很多感慨。看到警局、看到主角的出場,各種回憶湧上心頭。由於是一次徹底重製,而非《生化危機》那樣只是對NGC版的翻炒,影像上的進步是十分突出的,在《生化危機7》的引擎下,殭屍的細節真是豐富了100個數量級。

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都是懷念……

關於遊戲內容我一點都不擔心,我看大多數人也並不擔心——卡普空如果連冷飯都炒不好,那真是自作孽不可活了。重製版保留了很多情懷元素,比如打字機存盤之類的,甚至有古老的坦克式操作方式可選,在照顧老玩家上應該是到位了的。

至於重製版再發揮的部分,比如謎題的重製、里昂和克萊爾雙人流程上和原版的差異,我想這都是應該有的,不然只是重製一遍原版的謎題,即使堪稱神還原,也確實沒什麼意思。《生化危機》重製的時候改了一些解謎流程,也保留了一些經典謎題,我覺得那樣的改編比例就剛剛好。

那麼大家擔心什麼?很有趣的是,擔心主角被毀容。如果你見過重製版的雙主角海報,說真的,的確會覺得有些怪吧?就不說它是否還原原版人物了,這兩個出現在顯著位置上的人臉就有點垮。如果說這是一個歐美製作組乾的,我能接受,他們本來拿手的就是怎麼醜怎麼來,比如那個新的但丁,還有後來幾代“寂靜嶺”裡的人物,簡直普通得不能再普通。但一個日廠也拋棄了過往的CG風格,這是哪門子事?以前日廠不太寫實,卻肯定是美觀和細膩的,如今這歐美風比歐美廠商還甚,我就不是太喜歡了。

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你們還能再醜點麼?

可說到底,這遊戲我是要入的,而且第一時間入。沒轍,時間就是金錢,國內大廠們想賺情懷的錢恐怕還得多等些年。再說到底,“卡婊”縱有千般不是,它也是“卡婊”,那是我們粉絲們能叫,你們外人叫不得的,你當我們真生氣罵人,那你就輸了。“卡婊”靠炒冷飯活著,的確不思進取,可它家冷飯多,那也是資本呀。


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