这是一款“垃圾”游戏,因为你无法透过眼泪看到屏幕

人,就是这么奇怪!

在看电影之前,如果有人告诉你这部电影的情绪,你便会自然的树立起心理防御,免得自己被这样的情绪触动。而在这样的情况下,你很难去真切的感受它。

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其实,这个道理适用于任何作品,包括游戏。

在我开始玩《去月球》之前,看到那几乎满分的评价,还有游戏介绍中那满满的获奖奖项,内心已经建立起N多层防御,满脑子只有一个想法:不能哭!

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即使这样,最后我还是泪流满面……这个"垃圾"游戏,让我哭的看不清屏幕不说,还浪费我了精致的眼妆!

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当我刚看到《去月球》这个标题时,我想这也许是一款科幻冒险游戏;进去黑森林打松鼠的时候,我想这也许是一款刷怪升级的英雄扮演游戏;回溯到约翰的记忆中,感受他和RIVER的生离死别时,我想这应该是一款恋爱游戏。甚至那场景、剧情,以及诡异的背景音乐,都让我一度有一种玩恐怖游戏的赶脚……但当最后一刹那来临——心电监测仪发出的永恒线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪瞬间被扯进旋涡,眼泪涌出眼眶,我才明白:这是人一生全部的爱和失去。

Ps:以下内容有少许剧透,请谨慎选择是否继续阅读

这是一款“垃圾”游戏,因为你无法透过眼泪看到屏幕

《去月球》构建了这样一个世界——临死之人可通过植入人工记忆来完成愿望,而我们的故事就从这里开始了……

病危的约翰想要去月球。但是他想去月球,并非被浩瀚宇宙吸引,也不是有一个太空探险家的梦想。他就是从某一天开始,突然想去月球。

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伊娃和尼尔两位博士接下了这个奇怪的愿望。

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随着两位博士一次又一次在约翰的回忆中追根溯源,去月球的动机被一点一点解开,"灿烂的星空,浩然的满月,宁静的夜晚,丑萌的鸭嘴兽,两个熟悉又陌生的孩童,一个天真烂漫的约定:如果我们都迷路了,那我们就在月亮上相见吧!"。

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所有的故事开始串成线,一直以为女孩儿RIVER患有心理疾病,约翰一辈子都在照顾女孩儿——为她挣钱、盖房、养病,还有那首《FOR RIVER》……然而,其实是约翰忘记了最初的相遇,忘记了最初的承诺,忘记了自己送给女孩儿的鸭嘴兽,是约翰在触及了女孩的心灵后又再次离去。当又一次相爱后,约翰才是被照顾的一方,即使最后约翰仍然没有想起曾经的美好,但RIVER仍陪伴在约翰身边。

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此时游戏像一把愈发锋利的刀,你永远不知道制作者第几次下刀,便会切开那些你以为已经痊愈的伤口,让回忆静静流淌。

你会慢慢想起,那些你看过的催人泪下的爱情故事,想起渐渐被你遗忘的撩人情话,想起你刚看完青春恋爱电影后,想要恋爱的心情。

你可能会想起曾经的恋人,开始时浪漫美好,后来总有一些生活的细碎小事在打扰你们的爱情,也许是异地期间的误解,也许是不小心忘记的纪念日,也许是某次漫不经心的回答。

你也想起了,网络虚拟社区下,那无处不在的孤独感。

……

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一位名叫Candy Chang的华裔艺术家,曾在一座废旧的房子上,钉上了一面巨大的黑板,然后在上面写着"Before I die I want to(在死前,我想要)_______________________"。约翰会填上去月球,你呢?如果距离你的死亡之剩三个小时,那么你的最后一个愿望会是什么?


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