回合制的創新和傳承 靈山奇緣老玩家有感而發

作為一個玩回合制遊戲從小玩到大的玩家,對於回合制遊戲有一種說不出來的情感,感覺回合制遊戲是我始終放不下的遊戲,騰訊的新回合制遊戲《靈山奇緣》在5月31號的時候開啟了不刪檔限號測試,我也去嘗試了一下,到如今也一個多月了,我來評價一下這款遊戲。

回合制的創新和傳承 靈山奇緣老玩家有感而發

首先,這款遊戲的設定上面讓我感到了新穎,每個職業8個技能,基本上每個技能都要消耗怒氣,但是消耗怒氣各不相同,每回合又只回復兩點怒氣,所以這對於技能的選擇以及怒氣的控制就有很高的要求了。同時技能升級之後又可以解鎖加強技能的特性,比方說傷害的提高,增加解封效果,增強封印效果,增強封印數量等等。

回合制的創新和傳承 靈山奇緣老玩家有感而發

其次,這款遊戲的PVE玩法不像是我玩過的回合制遊戲,感覺像是在打魔獸的本,戰法牧缺一不可,我玩過的回合制遊戲不敢說多吧但也不少,靈山奇緣這個遊戲讓我找到了打魔獸的感覺,你敢信?這是其他回合制遊戲不曾帶給我的感覺。

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簡單來說,比方說隱陵這個副本,第二個BOSS息隱王妃,在她血量到百分之40以下的時候會喊她的夫君來幫忙,然後李元吉就出來幫忙了,嘴上喊著大嫂我來救你,這個時候不管誰去打息隱王妃都會受到李元吉的一次強力攻擊,但是如果雲夢澤用大招混亂李元吉,並且標記息隱王妃,就會出現這樣的情況,玩家打一次息隱王妃,李元吉還是會觸發強力攻擊,但是由於被混亂,所以只能打被標記的目標,我們就會發現,李元吉瘋狂的打他大嫂,嘴裡還一直喊著誰敢傷我大嫂,哈哈哈哈。

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其他一些活動也很有趣,比方說窮奇、九幽炎龍,玩法非常的新穎,畫面也非常的不錯,其中,九幽炎龍是世界BOSS,全服一起打BOSS,還有兩儀帝姬,兩個BOSS要同時死等等,玩法非常新穎,所以這眼前已經不是一亮就能解決的問題了,那必須是刺瞎狗眼的亮啊。

回合制的創新和傳承 靈山奇緣老玩家有感而發

靈獸系統也非常不錯,官方宣稱的是萬千靈獸不重樣,靈獸可以通過更換部件的方式來提升屬性或者觸發血脈,部件這個設定還是比較不錯的,土豪上全橙,平民上紫色,還是比較良心的。

這個遊戲沒有陣法系統,但是有魂印系統,每個人可以選擇帶一個魂印,或者給自己增幅,或者跟隊友搭配達成COMBO,提升隊友屬性,或者給全隊增加屬性,搭配千變萬化,PK的時候魂印剋制,各種套路,這個遊戲確實讓我感受到了開發組的誠意,遊戲是個好遊戲,但是現在還是有部分瑕疵,吹了半天了,也該說說缺點和建議了。

回合制的創新和傳承 靈山奇緣老玩家有感而發

1. 目前的屬性點只有四個,體質力量敏捷靈力,沒有耐力屬性點,所以理論上是沒有最肉的玩法,建議增加耐力屬性點,另外,建議增加雙屬性點或者切換屬性點的功能,比方說天策這個職業就需要力量的和體的互換,難度活動切體的,簡單活動切力的。

2. 靈獸系統目前還不錯,不過部分技能實際作用沒有想象中的那麼大,比方說高級連擊,能打四下,但是一般情況下打兩下就不錯了,命中率太低了,建議可以稍微提升一下命中率降低點傷害。

3. 日常玩法中的物品爆率太低了,而且沒有一下子發家致富的感覺,打遊戲嘛,都想有一夜暴富的那種感覺,比方說夢幻裡面爆金剛定魂啥的,神武裡面爆龍鱗鳳羽啥的,小東西,可以增加產出量和消耗量,對遊戲的發展會有一些好的影響。

4. 戰鬥裡面目前戰意沒什麼用,大特技根本放不出來,建議出一些加戰意的道具,比方說酒之類的東西。

5. 裝備系統上面,還是建議增加一下打造符裁縫符鍊金符一類的熟練度,對吧,讓玩家可以通過賣高熟練度的符來增加收入,另外裝備的屬性上面,沒有精英屬性,就是比方說封印強化啊治療強化之類的東西,建議加上

6. 活動方面,感覺現在活動還是太少,建議增加活動數量以及質量

回合制的創新和傳承 靈山奇緣老玩家有感而發

最後,這款遊戲是一款不可多得的好回合制遊戲,不像其他TX遊戲一樣不氪金沒法玩,這個遊戲不花錢也可以玩的很舒服的~


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