藍港遊戲執行長陳浩:慢下來,做一家有趣的研發公司

8月3日,一年一度的ChinaJoy全球遊戲產業峰會在上海舉辦。今年這場行業頂級對話的主題圍繞“因和而貴”展開。藍港遊戲首席執行官陳浩從《鬧鬧天宮》和《蒼之曜》兩款新產品出發,講述了藍港是怎樣“慢”下來的。

藍港遊戲首席執行官陳浩:慢下來,做一家有趣的研發公司

藍港從2011年進入遊戲領域,推出過的《蒼穹三劍》、《十萬個冷笑話》、《黎明之光》、《大航海之路》都取得了不錯成績,在整體的營收比例上海外也已經高於高國內。但是最近幾個國民級的大IP上製作上我們做的並不好,也交過不少學費。

今年藍港的佈局中講究一個“慢”字,一方面市場已經慢下來了,我們整體的產品方向會做更細緻的調整。在於今年我們的整體產品除了在內部立項上面,我們會更加註重於怎麼做自己熱愛的產品,而不是於大家都在做,我們就要做相關的東西。

《鬧鬧天宮》年輕態的民族國漫

在新的遊戲產品《鬧鬧天宮》上我們也體現了一個“慢”字。鬧鬧的美術風格定義是年輕態的民族國漫風,基調是民族國漫。我們鬧鬧在美術的創作上面採用了類似手法,就是年輕化。做年輕人喜歡的東西,一是Q萌;二是做出喜感。

藍港遊戲首席執行官陳浩:慢下來,做一家有趣的研發公司

我們花了大量的時間在神話人物臉部的萌化塑造上,目前市面上遊戲作品唯美風格還是比較盛行的。美行、美臉比比皆是,整體的同質化是比較嚴重的,反其道而行之,我們選擇創造比較誇張、詼諧風格的作品。

從立項至今,鬧鬧做了20多個月了,可以說非常慢了,這款產品不僅我們項目組內部非常熱愛,我們公司上下也一致非常喜歡,這在藍港歷史上還是第一次。

從今年1月份開始我們的產品一直邊測試邊研發,玩家的反響非常不錯,TOP也有9.6的高分,這款產品已經給獨代給騰訊,預計今年下半年發行,這是我們藍港第一款在美術和玩法上做出極大創新的產品,力圖用全新、有趣、好玩的方式來詮釋我們經典的歷史人物。

《蒼之曜》輪迴的是故人 不變的是初心

藍港的另一個立項《蒼之曜》,它源自於一個歷史非常厚重的一款IP《軒轅劍》。《蒼之曜》的故事基於單機產品《軒轅劍》四代外傳《蒼之濤》,原作中的七曜使者機關木甲,《軒轅劍》的元素也都會在新作中一一呈現。

藍港遊戲首席執行官陳浩:慢下來,做一家有趣的研發公司

傳承是《軒轅劍》IP裡面從來不變的部分。我們和研發商比較一致的觀點是軒轅劍IP和年輕一代是有距離感的,一定要做革新,一定要做年輕一代喜歡的產品,所以這次我們採用的比較偏日系的卡通渲染風格來呈現一個全新的《軒轅劍》的故事。

早在兩年前,臺灣大宇已經和日本東京電視臺企劃這個同名動畫片《蒼之曜》的製作,目前第一季的13集已經制作完成,卡師也非常強大,預計在今年秋季日本和國內同步播出,在遊戲的部分,在整體的美術和人設風格上面,我們會和動畫保持異曲同工之妙,在劇情部分則是和動畫是互補關係,不是完全不是照搬動畫。

從另外一個方面,整體我們覺得慢下來更多保持一個平常心,比起預期爆款我們更多注重的是有沒有用心在做產品,有沒有在研發上有更好的沉澱,很多我身邊的朋友覺得現在的遊戲行業太難做了,在我看來這恰恰是長跑的開始,整體的浮躁的東西我覺得會慢慢的除去,腳踏實地的東西會留下來。


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