遊戲午報:《怪獵世界》已超《黑魂3》成Steam首發最成功日本遊戲

大家好!今日早報新聞有:《荒野大鏢客:救贖2》公佈新預告,放出實機畫面,展示系統細節;《叛亂:沙漠風暴》發售日公佈,beta測試已開啟,預購即可立即參與;《怪物獵人:世界》已成為Steam上首發最成功的日本遊戲;《火炬之光:邊境》預計2019年發售,開闢系列共享世界;《古墓麗影:暗影》難度設置中,戰鬥,探索,解密難度可分別調整。

1.《荒野大鏢客:救贖2》公佈新預告,放出實機畫面,展示系統細節

《荒野大鏢客:救贖2》在昨晚11點公佈了新預告,放出了大量遊戲實機畫面,並展示了諸多遊戲系統細節。

首先,我們可以瞭解到遊戲包含營地系統,玩家可以在營地中和同在範德林德幫的亡命之徒們進行交流,遊玩各種小遊戲,接受支線任務,通過狩獵等途徑為營地帶來補給。

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隨後,官方介紹稱“槍不再是您與遊戲互動的唯一方式”,玩家可以與路人進行互動,和惡人交戰,尋求警長的幫助,或是威脅目擊者,避免他們把你的犯罪行動公之於眾。面對路遇的各種事件時,也可以選擇是橫加干涉,或是高高掛起。而且我們可以大膽猜測,遊戲中的眾多遭遇事件很可能引出一條任務線,講述一系列故事,就像《西部世界》中一樣。

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如果大家對《GTA 5》的單人部分仍有印象,應該會記得遊戲的主要玩法仍然是開車到任務地點然後掏槍射擊,而在槍之外我們又要怎樣與遊戲互動呢?希望《荒野大鏢客:救贖2》能夠為整個遊戲界帶來一個新答案。

在關於遊戲系統的介紹時,我們還能看到主角亞瑟摩根一手握持步槍,同時用另一隻手拿手槍射擊的動作,相比以往需要把步槍掛在背後才能更換手槍,《荒野大鏢客:救贖2》中的動畫無疑變得更加流暢了。

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另外,遊戲中的馬匹也是關鍵要素,和他們進行互動可以幫助你更好地暢遊廣袤的西部世界。

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如果大家還想自己發掘更多細節,可以觀看《荒野大鏢客:救贖2》的官方中文預告片,中文語音解說非常明確,每個人都能清楚地瞭解遊戲細節。

2.《叛亂:沙漠風暴》發售日公佈,beta測試已開啟,預購即可立即參與

發行商Focus Home Interactive今日宣佈,團隊戰術射擊遊戲《叛亂:沙漠風暴》將在9月18日發售,同時還公佈了遊戲的兩次beta測試時間。

第一次beta測試現已開始,3張地圖、數十種武器和所有的遊戲模式均已開放,火力支援和載具內容也已加入遊戲。

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本次測試將從現在開始持續到8月13日,所有預購遊戲的玩家都可以進入遊戲。而第二次beta測試將從8月30日開始,持續到遊戲9月19日正式發售為止,包含遊戲正式發售時將收錄的所有6張地圖。

《叛亂:沙漠風暴》是《叛亂》的續作,在原作基礎上增加了載具等要素,同時給予了玩家更大的角色自定義空間。遊戲較好地還原了現代中東戰場上的反恐作戰模式,無準星,無地圖,無友軍標記等設計讓遊戲體驗比較接近真實戰場。但遊戲沒有走向擬真的極端,仍然保證了大多數玩家能夠快速上手。

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《叛亂》的全球銷量現已突破500萬,這款在各方面做出改良的續作未來肯定也能吸引足夠玩家,對於鬼服的憂慮基本不必有了。

現在在杉果預購《叛亂:沙漠風暴》還能享受10%off優惠,以88元價格入手這款原價98元的遊戲,喜歡硬核戰術射擊遊戲的玩家現在即可預購參與測試了。

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3.《怪物獵人:世界》已成為Steam上首發最成功的日本遊戲

Steam版《怪物獵人:世界》現已正式發售,在幾個小時之內,遊戲的峰值在線人數即達到了239,779人,成為了Steam上首發取得最大成功的日本遊戲,之前這一紀錄的保持者是《黑暗之魂3》的129,831人。

遊戲午報:《怪獵世界》已超《黑魂3》成Steam首發最成功日本遊戲

同時,《怪物獵人:世界》也成為了Steam上最成功的遊戲首發之一,峰值在線人數超過了《無人深空》和《文明6》,僅次於巨鱷《GTA 5》和《輻射4》。

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《怪物獵人:世界》毫無疑問也是今年最成功的Steam遊戲,在此之前的紀錄保持者是《天國:拯救》,首發日在線人數為96,000人,和《怪物獵人:世界》仍有差距。

目前《怪物獵人:世界》已正式發售,但在杉果家似乎還是能買到預購特典,大家請根據自己的需求進行選擇吧。

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4.《火炬之光:邊境》預計2019年發售,開闢系列共享世界

《火炬之光》(Torchlight)和《迷城之光》(Hob)開發商Runic Games去年被關停時,他們曾說過:“對於那些喜愛《火炬之光》系列的玩家來說,或許會有一些新消息傳出”。今天,完美世界和Echtra Games便正式宣佈了《火炬之光》系列新作《火炬之光:邊境》(Torchlight Frontiers),這是一款全新的共享世界動作RPG,與此同時該作的預告片也一同放出。

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完美世界表示:“《火炬之光:邊境》與前作的故事發生在同一宇宙當中,它將《火炬之光》系列備受喜愛的玩法精髓和一個共享、持續、動態生成的世界結合在一起。玩家們將與朋友和專屬寵物一同冒險,穿越一個充滿生機的世界,發現失落文明的古遺蹟,勇闖巨大的地下城,與沿途的危險生物進行戰鬥。”除此之外,他們並沒有透露太多消息給大家。

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前Runic Games聯合創始人,同時也是現任Echtra Gaems的領導人Max Schaefer補充道:“將《火炬之光》的宇宙演變為共享世界一直是我們奮鬥的目標,很高興現在終於實現了。《火炬之光:邊境》將會為大家呈現一個生機勃勃的宇宙,但你仍然能夠感受到這是一款獨特的《火炬之光》系列作品,同時在遊戲中融入了許多我們的創意。製作團隊正在構建一些非常特別的東西,我們已經等不及讓粉絲們在Gamescom和PAX West上玩到它了。”

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根據雙方的反饋,我們或許會在本月晚些時候瞭解到有關《火炬之光:邊境》的更多的信息。這款遊戲預計2019年正式發售,在發售之前將會開啟Beta測試,目前官網已經為玩家開放註冊。

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有趣的是該官網僅支持英語,德語,法語和意大利語顯示,並不包含中文,不知道遊戲是否主要面對海外市場呢?

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5.《古墓麗影:暗影》難度設置中,戰鬥,探索,解密難度可分別調整

近日,SE在《古墓麗影:暗影》的官網上介紹了遊戲的難度設置,共分為四個等級:簡單,普通,困難,致命(Deadly Obsession),玩家們在遊戲的過程中可以自由切換前三種難度,但只要選擇了致命難度,便無法更改。

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與此同時,如果你選擇了前三種總體難度中的任意一種,還可以從遊戲的戰鬥,探索,解密三個維度來自由設置它們相對應的難度。比如說側重戰鬥體驗的玩家,可以選擇最難的戰鬥,搭配簡單的探索和解密,側重體驗解密樂趣的玩家,也可以選擇最難的解密,搭配簡單的探索和戰鬥。可以說遊戲的整體節奏完全可以由玩家自行把控。當然像小杉果一樣的鹹魚玩家,肯定是全部選擇最簡單難度啦~

接下來SE還為大家舉了幾個簡單的例子。在遊戲解密方面,簡單難度下,玩家所遇到的很多機關將會以“藍色”進行突出顯示;正常難度下,整個機關會發光,會以“黃色”顯示,讓玩家更容易發現它們;但是在困難難度下,這樣的提示將被禁止,玩家需要自行尋找這些隱藏在角落內的機關。

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在遊戲探索方面,簡單難度下,很多可供玩家攀爬的牆壁將會有明顯的白色油漆對玩家進行提示;正常難度下,這樣的白色油漆將會進行淡化處理;困難難度下,你將完全看不到任何路徑的提示,這樣會給玩家帶來不小的挑戰。

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《古墓麗影:暗影》將會在今年9月14日正式發售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺。如果不出意外,遊戲近期可能也會在杉果開售。


今天的話題,我們肯定還是要來說說《荒野大鏢客:救贖2》的,這款遊戲目前的所有公開信息都顯示他將只登陸PS4和Xbox One兩臺主機,那麼問題來了:你會考慮為了這款遊戲購買主機嗎?你之前又是否為一款遊戲購買新設備或是更新電腦的配置呢?(比如小杉果最近就為了玩《戰錘全面戰爭》換了新PC)請在評論區和小杉果交流一下吧~

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