瘋狂體育異軍突起,體育手遊進入戰國時代

隨著移動電子設備的普及,手遊逐漸成為娛樂休閒的主流方式,搜狐財經《前瞻產業研究院手機遊戲行業分析報告》數據顯示,早在2016年我國的手遊用戶就已經達到5.64億。騰訊、網易等網遊巨頭都意識到了手遊這一接下來的市場熱點,諸多遊戲公司看準這一時機,紛紛自我革新,將傳統的PC平臺遊戲,擴大到手遊平臺,據GameRes遊資網數據統計,僅2017年上半年就上線新遊超過11000款(如圖1)。

圖1

瘋狂體育異軍突起,體育手遊進入戰國時代

這是最好的時代,也是最壞的時代。遊戲平臺的轉移,淘汰了很多企業,也催生了綿延不絕的新產品,進而形成了新的產業格局。當前的手遊市場可以說是百花齊放,兩隻獨秀,騰訊、網易把持著超過90%的手遊市場份額,而在近期備受業內矚目的體育手遊這一細分領域,騰訊和網易還沒有做到獨大,諸如瘋狂體育等手遊新勢力也再不斷崛起,再加上鹹魚遊戲、胡萊遊戲、英雄互娛等其他玩家的推波助瀾,今天的體育手遊世界,可以說是群雄逐鹿,互不相讓。

一、體育手遊——體育競技在手機端的延續

體育在我國擁有深厚的受眾基礎,據統計,我國體育愛好者超過7億人。舉個例子,2017年世界盃亞洲區12強賽中國主場對陣韓國的比賽收視數達到124000000人次,也就是1.24億,這個數字超過了世界上94%的國家的人口數,讓亞足聯吃了一驚(數據源於第一財經週刊)。巨大的體育群體,不僅帶動了體育產業的蓬勃發展,也在遊戲領域帶來了巨大商機,足球、籃球等相關遊戲產品,在我國都有龐大的粉絲群。

如圖2所示,在遊戲活躍用戶中,擁有較高以上消費水平的用戶在60%左右,其中“體育”類玩家高消費傾向性最高。“體育”是一個具有著明確用戶標籤的遊戲種類,用戶在產品的專業性、操作性和代入感上,都有著非常高的要求。作為手遊領域的重要組成板塊,體育手遊連通著遊戲與現實中的體育世界,是體育競技在手機端的延續,暢遊其中,既可以享受體育帶來的激情,又能體會手遊的樂趣,是運動泛娛樂的典範。

瘋狂體育異軍突起,體育手遊進入戰國時代

體育迷對於喜愛的項目和聯賽有很強的歸屬感,玩家活躍度和粘連度都很高,購買相關產品的意願極高,因此用戶的消費能力在所有手遊類別中名列前茅,據公開數據顯示,擁躉們在體育手游上平均每年的投入超過1200元。正因為如此,體育手遊在聚集用戶方面有著先天優勢。

二、體育IP——體育手遊的精髓所在

美國時代週刊說,中國人最愛炒的東西有三種,一是西紅柿炒雞蛋,二是炒股,三是炒IP。網絡信息時代,IP是公認的財富匯聚點。一個強大的IP,有著現實中成熟的商業模式鋪墊,能夠對於用戶起到聚合作用,不僅能帶來巨大的流量,還能夠營造出一種細水長流的消費文化,比如“西遊記”這個IP就被二十多首歌曲、四十多部電影以及上百款電子遊戲使用。

與其他類型手遊不同,體育手遊用戶對於產品的專業性要求更高,希望從遊戲中體會到原汁原味的比賽,賽場、球星、教練缺一不可,而體育手遊製作方想要達到這個水準,前提是獲得官方授權,獲得IP支持。但受限於公司實力等因素,體育手遊的授權非常分散,各大體育聯賽授權方式也不盡相同,即便是FIFA、實況足球這樣的大系列遊戲,在授權方面也難以盡善盡美。

但偉大的時代,必然出現偉大的領航者,對於優質IP的攻守之戰早已打響,幾大巨頭憑藉自身的創新優勢和資本優勢,獲得了獨寵。例如,網易計劃於今年5月20日舉辦一年一度的遊戲盛典,再一次為旗下的《大話西遊》、《夢幻西遊》等遊戲站臺,鞏固其金牌IP的地位;今年5月3日,騰訊也舉行了一場關於FIFA產品的發佈會,宣佈正式代理兩款網遊,並宣稱獲得世界盃32強的部分國家隊版權;瘋狂體育甚至比網易、騰訊更早籌劃,在2017年8月就簽約中超聯賽,成為2017-2022年中超聯賽官方遊戲唯一高級合作伙伴,將擁有570萬現場觀眾以及5.58億電視觀眾的亞洲第一賽事的遊戲IP握在手中,並在2018年3月簽約中國足協五人制超級聯賽,成為中國唯一一家囊括十一制、五人制足球最高級別職業賽事遊戲版權的企業!

優質IP,終究成為大佬們的必爭之地。就拿前文提到的瘋狂體育為例,今年3月,該公司相繼推出實時對戰手遊《實況中超》、足球卡牌對戰遊戲《中超英雄》等遊戲,騰訊、EA等巨頭意識到瘋狂體育的超前佈局,也迅速跟進,在世界盃前發佈足球手遊,以便在體育手遊領域與瘋狂體育角力。

三、中外市場發育不平衡——是不足,更是契機

隨著智能手機的普及,我國手遊市場的規模進入快速增長階段,搜狐財經《前瞻產業研究院手機遊戲行業分析報告》顯示,2016年我國手機遊戲用戶月活躍量就達到了5.64億。公開數據表明,2016年手遊行業規模突破780億,2017年突破1000億,2018年預計接近1300億(如圖3),可謂風光無限。體育手遊也跟隨大勢,進入了發展快車道。

瘋狂體育異軍突起,體育手遊進入戰國時代

目前,中國體育手遊用戶約3500萬,這個數字雖然並不低,但相對手遊用戶近6億的規模來說,所佔比重只有6%。與此同時,根據艾瑞諮詢2017年發佈的行業研究數據,體育手遊僅佔我國手遊行業總規模的1%,而在美國這個數字是11.7%,可見體育手遊在中國有著巨大的市場提升空間。自2016年起,體育手遊在日本、韓國以及美國等成熟遊戲市場中的增長都趨於平緩,佔比基本穩定在百分之十幾,但在中國和東南亞國家市場上則呈現兩個特點:一個是佔比低;另一個是增速快。這一高一低,一快一慢,無疑奠定了體育手遊這片藍海的美好發展前景。

藍海到紅海,只是一步之遙。在日新月異的今天,體育手遊這片藍海,早就成了幾大巨頭的禁臠,想要在這個領域分一杯羹,需要莫大的勇氣和實力,很有可能一步落後,就是步步艱難。與其他朝陽行業不同的是,體育手遊領域更強調先機決勝,一步先手,可能就預示著收官的大捷;一步昏招,就是官子時的萬劫不復。在這個中外市場發展差異性極度鮮明的行業,商機無限,就看誰能把握。

四、迴歸本真——體育手遊的最大命題

四年前,國務院印發46號文,宣示體育產業的規模將超過五萬億!但不管蛋糕是多麼龐大、前景是多麼誘人,我們仍要回歸遊戲的本真。遊戲是互聯網時代人們的享受資料,再多的寂寞、和慌張,都可以通過一場遊戲消解掉——如果一場解決不了,那就再來一場。遊戲體驗的好壞源於操作和激情,操作手感與競技性是手遊最大命題,這也是體育手遊的品質所在。每一個PhoneGamer都有在遊戲過程中因為失誤或技術不佳而被網友破口大罵的經歷,因為沒有天生的王者玩家,只有苦練操作的選手。

品質是體育手遊的立身之本,操控是體育手遊的內核,而真正有評價權的就是用戶。不管一款手遊的宣傳力度多大,IP影響力有多強,但如果不能給用戶帶來身臨其境的競技體驗,就不能獲得認可,這也是手遊製作過程中絕不可忽視的一個環節。高度還原比賽細節是品質的體現,需要引入更好的技術,這恰恰是高質量體育手遊難以產出的壁壘。以瘋狂體育推出的體育手遊《實況中超》為例,這是一款PVP街頭對戰足球遊戲,以打造真實得足球世界來滿足玩家的痛點,保留了足球競技遊戲的核心操作, 十六家中超俱樂部、500+職業球員,供玩家簽約,戰術佈置、培養機制都根據現實進行設定,只要玩家操作精妙、戰術合理,就能在電子遊戲中享受到競技對戰的快感。此外,它在授權和生態體系方面相當完善,能夠與合作伙伴共同創立更多的內容,這種合作是體育泛娛樂產業鏈的根基,是體育手遊向更高層次發展的全新起點。這樣的遊戲體驗,迴歸了體育手遊的本真,也代表著體育手遊的發展趨勢!

五、“野狐禪”的逆襲——農村包圍城市

有體育競技的地方就有體育手遊,它是貫穿了現實世界和電子遊戲的一種遊戲類型,並且無論硬件環境如何變化,遊戲市場風向如何變化,這類題材從未過時。基於體育IP的先天優勢,體育手遊相比於其他類型的手遊更有潛力。在當前國內市場尚未完全開發的形勢下,體育手遊容不得絲毫討巧,只能靠真刀真槍貼身肉搏,趟出一條自己的發展之路。

國內手遊領域的巨頭中,騰訊依託社交平臺的流量和用戶,背後還有著騰訊系財團的支持,財大氣粗,佔盡天時,積極尋找機會,意圖在體育手遊領域呼風喚雨。網易涉足手遊領域很早,憑藉在MMO上的時間積澱,奠定了程序、策劃和測試流程上優勢,信心十足,再加上網易本就已經擁有了多個類型手遊的金牌IP,能在體育手游上分一杯羹當然開心,即便失敗也沒什麼損失,所以網易總是老神在在,巋然不動,佔盡地利。

這場沒有硝煙的戰爭中,騰訊依靠流量,網易依靠積澱,其他後起之秀只能憑藉創新和遠見,依靠對時局的把握、對行業的嗅覺,對未來的洞察,這其中最值得關注的,當屬近幾年異軍突起的瘋狂體育。這家公司對於體育手遊行業的戰略佈局十分犀利,相比騰訊、網易這種老牌玩家而言,它採取精準的“賽道卡位”戰略,促成了自身的迅速崛起。如果說賽事直播版權、賽事IP打造等是體育產業的“主賽道”,那麼體育遊戲、競猜互動無疑是離產業盈利最近的“快車道”。瘋狂體育精準佈局,直接涉足體育遊戲這一藍海。

在國內,它投入巨資與中超簽下合約,成為與平安銀行、NIKE、泰格豪雅各領域頂級品牌一齊的中超聯賽高級合作伙伴,在海外,瘋狂體育通過與Soccer Manager和FROM THE BENCH S.L等體育遊戲公司簽訂戰略合作協議,一鼓作氣取得了歐洲14家豪門足球俱樂部的手遊授權以及多款手遊的獨家代理權!瘋狂體育不僅佔領優質IP,還積極拓寬合作渠道,與華為、OPPO、vivo、小米等國內六大手遊渠道開展深度合作,走出一條適合自身特色的成功之路。如果說一些新興勢力靠綁定騰訊、網易來尋求發展,那麼瘋狂體育則是依靠自身的硬實力站穩腳跟,在短時間內投入巨資,迅速整合資源,與懂球帝、直播吧、一點資訊等垂直領域獨角獸深度合作,逐漸取得騰訊、網易勢力之外的廣闊市場,在競爭激烈的市場環境中做到穩中求勝!


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