劃破夜空的銀色雙刃《獵魂覺醒》平民雙劍養成攻略

好久沒有正式寫長篇攻略了,依稀記得上一次寫還是在去年,醞釀了幾日,決定今天下筆,將一些思路整理出來。

從1月18日《獵魂覺醒》雙端開測一來,幾乎每天都或多或少上線看看,慢悠悠的也到了快畢業的時刻,本人月卡黨一枚,總共也就氪了一百來塊,鑽石基本上用來擴展揹包素材庫(格子真的是不夠用啊~OTZ)。其實這遊戲也不需要人怎麼氪金,就算你是豹子頭零充也一樣可以玩得很嗨。當然,我剛才說的揹包素材庫格子的問題,你們可以在戰團商店購買,一週最多買5個,不用氪金,但是解鎖的速度會慢一點。

今天寫下這篇雙劍的職業攻略,是我作為平民黨玩了2個月的一些心得,分享給大家,希望可以幫到有需要的人。廢話就不多說,直接進入正題吧!

一、職業特點

先談談雙劍這個職業的特點吧,雙劍給人的感覺比較像刺客,個人認為它的操作算是目前六種武器中比較簡單的,首先是多段攻擊,這樣可以配合暴擊打出很高的傷害;其次是爆發高,尤其是大招“殘刃”疊滿爆炸的傷害,控制得好可以瞬間斷肢;最後是招式路數比較多,比如可以根據BOSS的狀態來選擇是否引爆“殘刃”等。

很多人可能會問為什麼不走毒劍、冰劍、暈劍等流派,筆者在這裡說明一下:首先,雙劍的攻擊頻率很高,但是技能百分比相對於其他武器來說較低,走暴擊路線可以使傷害最大化;第二,有些怪獸元素抗性較高,暴擊路線這時就顯得比較通用;第三,暴擊雙劍附帶的魂鏈效果比較實用。

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(筆者目前使用的武器)

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(天刃瓦格莉的魂鏈帶有霸體效果)

雙劍的戰場定位更像是一名刺客,在戰鬥中打完一套輸出就撤離,等待時間再次切入,如此循環。這裡要提醒各位萌新一點:千萬不要貪刀!千萬不要貪刀!千萬不要貪刀!重要的事情說三遍!不要覺得“殘刃”沒有疊滿,引爆時傷害達不到最大化,你要想想自己的耐力還剩多少?是否足夠讓你釋放一次翻滾來躲掉BOSS的殺招?眼看耐力就要見底卻還要多砍幾刀的玩家,運氣不好的遇到BOSS的大招就直接撲街了,這樣的例子太多了。切記,“殘刃”疊不滿還有下一次進攻的機會,在一些上位本,一旦一人倒地,很有可能導致滅隊!

再談談操作吧,雙劍的操作其實很簡單,主要是招式的釋放時機問題,“空斬”大多用來攻擊BOSS高處的部位(頭、角、牙等),“亂舞”和“告死終章”一般在BOSS被控制或者倒地的時候搭配使用,這樣你的傷害可以打滿,引爆“殘刃”的傷害也會較高。

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(抓住倒地時機,一頓輸出)

畢竟是近戰職業,不能像法杖和弓箭職業可以手動選擇攻擊BOSS的指定部位,因此想要追求全破的童鞋在戰鬥中,先挑選最容打到的部位,斷肢後攻擊平時打不到,倒地能打到的部位,最難打到的部位留給魂鏈解決,注意保持自己的進攻節奏,偶爾打開真視之眼觀察怪獸肢體受損情況,觀察BOSS的狀態,不要讓它吼斷你的鏈子。

二、職業養成

說完了戰場定位和操作,接下來就是最重要的職業養成部分了,這裡我會從多個角度來談談平民雙劍的養成,因為本人走的是暴擊流路線,所以接下來會著重分析這一流派的一些細節。

1、裝備相關:

先說說武器的選擇吧,因為本人走的是暴擊流路線,所以選擇了攻擊力+暴擊的武器,前不久系統新推出了一把兼具攻擊力、暴擊、暴傷屬性的武器,本人雖然沒有做這種武器,但是在遊戲世界頻道看到有玩家在討論新武器的屬性,大部分人認為全面屬性=全面平庸,最終加成效果反而不如攻擊力+暴擊的武器,至於暴傷,完全可以通過其他方面來補足,本人現在80級滿級,暴擊和暴傷都接近50%,這樣基本可以滿足絕大多數副本需求。

再說說防具吧,防具套裝這方面其實沒有唯一的搭配,自己用得順手就行,只要是往攻擊型特技的方向走就沒錯,那麼什麼是攻擊型特技呢?打個比方,筆者選擇暴擊武器,那麼防具的選擇上就會偏向於此屬性,因此蒼龍套和凱骨套這種帶有增加暴擊率屬性(“精準”可以增加暴擊率)的裝備自然是優先選擇,當然有的同學追求極限攻擊選擇羽龍套和土蛙套也是可行的。

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(筆者喜歡蒼龍套的冷卻,目前用的就是這套)

首飾(項鍊+戒指)方面就不囉嗦了,本人走暴擊路線,首飾的屬性自然是跟暴擊相關,這裡建議萌新們不要盲目買那些紫裝橙裝,任何特技點,總數最起碼達到10才能生效,就算你買了一個強攻+9的戒指,其他方面給不了強攻加成,依然是無用功,要記住能湊齊屬性的裝備才是好裝備!

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(筆者目前的特技加成)

這裡順便跟大家分享下筆者目前的套裝搭配,我目前穿的是60級蒼龍套,本身自帶20嫻熟(30%技能冷卻,我喜歡連綿不斷的進攻節奏)和10精準(我通過鑲嵌獵魂阿撒託斯和裝備紫色戒指又加了5點),然後在防具上鑲嵌了一個莫甘娜將蒼龍套的負屬性“殘忍”去掉,三個奈亞(其中有一個是2星)給我加了10點重創(12%的暴擊傷害加成),再配一個項鍊泰坦的憤怒,武器是75級精鑄+7的天刃,於是基本屬性就如下圖所示:暴擊、暴傷都接近50%,攻擊力也接近500了。

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(筆者目前的面板數據)

筆者現在的渣渣(笑~)數據,匹配野隊下任何本結算評價時基本是黃金以上,很多情況下都是白金,即使分數不是最高,也可以拿到白金評價。只要你能掌握好自己的進攻節奏,拿白金評價就跟喝水一樣。

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(白金評價)

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(戰鬥數據統計)

2、夥伴(NPC)相關

提到夥伴就不得不提到好感度的問題,由於玩家最多可以招募10個夥伴,夥伴的數量也會影響玩家的收益,所以在送禮物的優先度上要有所取捨。這個也沒有絕對的標準,比如說筆者玩的是雙劍,那麼雙劍的導師是娜妲、亞夏和威廉,那麼他們三人就是優先送禮的對象(這不是廢話嗎?他們三人可是你的技能導師啊~)。

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(娜妲的親密度可以增加雙劍的攻擊力)

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(眾多迷妹口中的威廉哥哥~高富帥一枚)

除了夥伴,對玩家收益有影響的NPC也有很多,要根據自己的需要去送禮,每天去酒館轉轉,吟遊詩人那裡會不時更新最新的情報,此外系統也會偶爾提示玩家有新的“流言”,這些可以提高我們送禮的效率。囉嗦一句,像塞萊娜夫人(降低所有陣營聲望商店銷售價格)、萊因哈特(提升所有勢力聲望及代幣速度)、卡桑德拉(增加每日發放的討伐證數量)這樣實用性較強的NPC可以放在送禮的第二梯隊。

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(筆者目前部分NPC的好感度數值)

還有一點,不知道大家注意到沒有,當NPC成為玩家的夥伴以後,可以被玩家派遣出去執行各種任務,一段時間後會帶回收益。要知道夥伴的天賦是會影響收益的多少的,那麼天賦該怎麼點呢?筆者經過多次嘗試,總結了一些個人認為比較有用的經驗:

(1)那些對所有類型任務都有增益的天賦,優先點;

(2)70級以前的夥伴,以討伐成功率優先,素材獎勵概率其次,經驗、錢幣加成再次,時間縮短最次;

(3)70級以後的夥伴,以素材獎勵概率優先,討伐成功率其次,經驗、錢幣加成再次,時間縮短最次;

(4)討伐成功率在前期非常重要,不要把天賦點浪費在夥伴的攻擊、防禦等基本屬性上,基本屬性是最後來考

慮的。

(5)護送和採集的成功率基本不需要點,最多作為前置。

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(娜妲的天賦)

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(洛琳的天賦)

這裡再說一下夥伴升階的事吧,筆者目前把大多數夥伴升到了70級,當然也是花費了大量的資源,但是這也是有優先度的,比如洛琳女神,她有個天賦“規避風險”,可以提高各類型派遣任務的成功率,當然優先升級她了(再說了,洛琳女神的顏值也是值得優先選擇她的~23333~),還有我們在新手期遇到的胡林,他有個天賦也是一樣的效果,可以優先選擇升階。

3、獵魂相關

獵魂還是推薦比較主流的那幾個,克蘇魯(控制,被動可以增加攻擊和暴擊,算是使用者最多的了)、哈斯塔(二次魂鏈、時間停止)和墨蓋拉(大奶),這幾個是比較適合暴擊流雙劍的出戰獵魂。如果沒有上述獵魂,用奈亞、赫蘿也行。

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(筆者主要用克蘇魯,偶爾會用到墨蓋拉)

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(打燼龍,為了保險帶上了墨蓋拉)

鑲嵌的獵魂推薦:莫甘娜(殘忍)、阿撒託斯(精準=暴擊)、奧莉薇亞(暴擊回覆耐力)等。

有變異獵魂最好,沒有也不礙事,對戰鬥影響不大。

4、技能相關

技能方面存在符文和專精兩個方面,專精沒啥好說的,儘量都解鎖了,對於人物屬性的提升還是蠻大的,至於帶什麼專精要看個人的具體情況,比如人物角色的冰抗有點低,那就裝備“破釜沉舟”來提升對應抗性。當然了,第三列的專精最好還是都解鎖了,攻守兼備。因為第三列專精市場價格較高,筆者所在的區基本上一本3W金幣以上,缺金幣的朋友也可以攢殘頁去哈奇那裡換,不過開箱子結果是隨機的,這個看臉。

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(只剩“飛空領主”沒解鎖,太貴了,市價3W一本)

再說說符文方面吧,我目前帶的是空斬·天翼(1階,作為副輸出),亂舞·連破(3階,傷害相當高,以後會慢慢往上升的),告死終章·精進(筆者選擇精進)或者告死終章·剋制,這個有些爭議,如果對自己的進攻節奏比較自信,可以選精進,如果擔心大招打不滿而耐力又不夠可以選擇剋制,這個看個人吧。

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(連破的傷害很高,所以筆者優先升級)

三、休閒玩法

生活玩法其他的幾個感覺沒什麼可說的,重點說說釣魚吧,對於平民來說,釣魚真的是發家致富的一大捷徑。筆者強烈推薦在貝爾老爺子那裡買金幣魚竿,用了之後你就會發現這幾竿子下去的收益會遠遠大於魚竿的價錢(尤其是運氣爆棚釣上來大份的龍涎結晶~)。魚餌的話不強求,金幣多的同學可以買點黑蚯蚓,不願花這個錢也可以就用一般的魚餌,只不過是有地域限制罷了。

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(也是臉好,出了這個~)

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(釣魚產出+每日懸賞賺的金幣基本夠自己用了)

以上就是本人玩《獵魂覺醒》這段時間一來的一些心得,近4000字,純手打,呼~感謝大家不厭其煩地看完(笑~),終於告一段落了,個人對於這個遊戲還是非常喜歡的,大家如果想對遊戲本身有所瞭解可以去看看我的上一篇文章《網易將沉浸式體驗做的有多好?玩了你就知道!》。

最後,謝謝大家的觀看!今後我會努力寫出更精彩的內容!


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