遊戲王舊卡實卡化,條件最簡單的跳過對方整個回合的魔法卡

遊戲王在DM時期的一些動畫漫畫卡,由於照顧劇情,效果在當時的環境下極其不合理,所以就算實卡化,也總是落得削弱的下場,不過更多的卡在當年沒有好的削弱方式,也就沒等到實卡化,但隨著遊戲王效果的完善,也漸漸有機會在如今實卡化,這次實卡化的就是戰女神系列。

整個系列最引人注目的,還是跳過對方一整個回合的魔法卡

戰女神系列的背景明顯是北歐神話,動畫裡這個系列的使用者名為齊格弗裡德·馮·施羅德,也很直白了使用了齊格魯德的名號,卡組ACE還是齊格魯德的戀人布倫希爾德(總讓我這個FGO玩家想到FGO最新的實裝從者齊格魯德,因為那個齊格魯德的CV是津田健次郎,也就是社長的CV,總是讓我想起遊戲王),不過雖然字段名為戰女神,事實上這次實卡化的除了布倫希爾德以外,只有三隻怪獸帶戰女神的字段,她們三個的名字還相當敷衍,就是Erste、Zweite、Dritte,也就是德語的第一、第二和第三(11區人裝X的時候喜歡德語),所以事實上核心魔法卡上的命運三女神沒有戰女神的字段,但顯然,相比路人一般的瓦爾基里們,名為時間女神的惡作劇、能操控回合的魔法卡才是最引人注目的。

遊戲王舊卡實卡化,條件最簡單的跳過對方整個回合的魔法卡

動畫中時間女神的惡作劇卡圖

操控回合總是很難達成的效果

卡牌遊戲中操控回合是很強力的效果,就連八汰烏和刻之封印那種只跳過對方抽卡階段的卡,都成了萬年禁卡,不過跳過對方整個回合的,反倒因為達成條件困難而沒有被禁止(星守被禁止是因為自升階,和跳過回合關係不大),圍繞秘儀之力21世界的世界鎖不但需要每回合提供兩個祭品,還需要它在登場時啟用的是正位效果,不想看運氣的話,還要依賴秘儀之力系列的場地,不過世界鎖還算現實,總有不同類型的特化,但被打斷就GG的特點還是使其沒有什麼戰鬥力,而星守之騎士托勒密要取除7個超量素材,有這個功夫還不如多疊幾個就能直接勝利的鬼計惰天使來的現實,另一張忍之六武就更麻煩了,需要說書鋪滿六隻不同屬性的六武眾才能發動,說書的話,總歸不如幻崩EX連接來的實在,所以看似強大的回合操控卻因為相對難以達成的條件,很難在實戰中看到。

遊戲王舊卡實卡化,條件最簡單的跳過對方整個回合的魔法卡

最常見的回合操控特化只有世界鎖

新實卡化的回合操控條件很簡單,但卻沒有那麼強力

時間女神的惡作劇在動畫裡的效果是跳過回合,直到自己下一次戰鬥階段開始,極為簡單粗暴的描述,沒有任何限制,甚至可以在第一回合就發動,直接在對方沒有防備的情況下進行一次戰鬥階段,若是有三張,連續發動就相當可怕了,但顯然,實卡化後不允許這麼喪心病狂的效果,時間女神的惡作劇被加入了條件限制,首先在自己的戰鬥階段結束時,場上只有戰女神怪獸時才能發動,其次在這張卡的效果跳過回合到自己下一次戰鬥階段開始時後,直到回合結束不能發動時間女神的惡作劇,這樣和動畫效果的差別就很明顯了,由於第一回合沒有戰鬥階段,所以不可能在戰鬥階段結束時發動,也就不能跳過對方的第一回合,限制只有戰女神才能發動,更是限制了可能性,且沒有主要階段2操作的機會,與其說是跳過對方回合,不如說是進行了兩次戰鬥階段,唯一不同的就是計算回合數的效果和一回合一次的效果會受到影響,更重要的是實卡化後,禁止了連發,這些限制加在一起,就讓這張卡失去了操控回合效果該有的強力,但相對的,實卡化後加上了不能對應這張卡的發動把卡和效果發動的描述(為了避免被當做卡對方效果的手段,還加入了不能在連鎖2以上發動的限制),讓這個不怎麼強力的效果不至於被對方打斷,也算是給了時間女神一點面子。

遊戲王舊卡實卡化,條件最簡單的跳過對方整個回合的魔法卡

新實卡化後的卡圖(TCG先行,所以是英文)


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