騰訊擬發WeGame國際版 文化產業紅利下 國產遊戲將成文化交流載體

騰訊擬發行WeGame國際版:文化產業紅利下,國產遊戲將成文化交流新載體

2018年8月2日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱2018ChinaJoy)正式召開。現場發佈的2018年上半年中國遊戲產業報告中指出,我國自主研發網絡遊戲在全球遊戲市場佔據重要位置,中國遊戲企業及遊戲產品也在持續引領著全球移動遊戲產品類型的迭代。國產遊戲出海已成為產業發展的新趨勢。

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遊戲出海,不僅意味產業價值提升,更意味以尖端科技為載體的遊戲文化,正成為中外文化交流的重要形式。除了單款遊戲的出海成績之外,整合性遊戲平臺國際化更令人關注,現場,國內最大精品遊戲平臺WeGame產品總監王偉光表示,WeGame也將逐步展開全球化戰略:WeGame即將發佈國際版,通過這個平臺助力優秀中國文創作品走向全球化。

WeGame被認為是中國最大的PC遊戲分發平臺,發行了大量中外遊戲,其中不乏《蠟燭人》等斬獲眾多國際大獎的優質國產遊戲。目前,WeGame累計註冊用戶達2.7億,DAU日活躍用戶3300萬。WeGame的出海,或許可以認為是我國文化產業持續推進的一個縮影。

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產業紅利助推文化出海

國內文化產業已進入了蓬勃發展期。過去5年,我國經歷了文創產業的跨越式發展,文創產業增加值增長高達66.09%。這樣的增長與國家的推動密不可分:自2014起,"加快文化走出去""文化對外貿易"等成為歷年政府工作報告中的高頻詞彙;文化創意產業相關條例多達262條,範圍覆蓋免稅區、科教園、特色小鎮等諸多文創特色產業。另一方面,社會文創產業快速增長。其中,電影市場直接規模已達600億,年複合平均增長率25%,遊戲市場規模現約1500億,連續6年持續上揚。

先進的文化力量,在一定內部的醞釀之後,總會走出國門,形成國際化的輻射。隨著我國成為世界上第二大經濟實體,國際地位大幅度提升,全球各國人民對中華傳統文化有了更多的渴求。然而與日益增加渴求不符的是,很多人對中國文化印象還在停留在"熊貓"、"功夫"的階段。可見,加強優秀文化對外輸出迫在眉睫。

先進文化的輸出方式,需要新形態與新的媒介參與。一大批精品的文創內容應運而生,《鬼吹燈》、《錦衣夜行》《全職高手》等在內的網絡文學在東南亞、歐美等出版市場廣受好評;、越來越多的國內單曲在iTunes 美國電子音樂榜單上佔有一席之地;《琅琊榜》《甄嬛傳》等國產優秀電視劇作品也相繼走出國門,在北美、韓國、新加坡、馬來西亞、越南、印尼、非洲等國家和地區收穫大批觀眾……流行文化的多元形態,正在為文化輸出添磚加瓦。

其中,遊戲形態的文化輸出更富有想象空間。作為第九藝術,遊戲業已憑藉其豐富的交互方式,成為數字文化交流的有效載體之一。它能超越娛樂形態,帶來更多維的認知體驗。 與影視、文學、演出等其他文化載體相比,遊戲具有國際化、互動性強、黏性強等特點,往往在與玩家的高頻互動中形成浸入式體驗。

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WeGame擬出國際版 ,遊戲平臺出海探索文化輸出新形式

據遊戲工委數據顯示,自2013年起,我國自研遊戲出海經歷了跨越式增長,增長率達 219%。遊戲在多年的發展過程中,已經成為"中國文化走出去"過程中、具有強大生命力的載體。國民手遊王者榮耀海外版《AOV》登錄海外,風靡東南亞;PUBG正版授權海外版手遊《PUBG Mobile》登頂137國家免費榜首位,上線兩月繼續保持海外下載量第一;使用少年形象刻畫熟悉的三國人物的《少年三國志》更是斬獲了上線當年"十大最受海外歡迎遊戲"稱號。在產業價值以外,以遊戲為載體的新藝術形態的文化傳遞,更令人感到驚喜。

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但隨著海外市場對國內遊戲傳遞文化的逐步認可和渴求日益提高,單點式的遊戲出海或許無法滿足文化輸出的重要任務。作為國內用戶最多最活躍的精品遊戲開放平臺,WeGame的出海,可以看做是文化單點式輸出至綜合性交流的探索案例。

在文化交流上,WeGame經歷了引進來和走出去兩個層面。

此前,是將海外頭部大作引進來,如在WeGame上預約量突破145萬的《怪物獵人 世界™》,以及在平臺上發行量突破200萬的《饑荒:聯機版》等一系列精品海外遊戲。通過引入,WeGame在將兩者所代表的"狩獵文化"或者"生存奧義"傳遞給更多國內玩家之餘,有助於兩種文化的交流與碰撞。

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而現在,WeGame正試圖幫助優秀的、精品文化走出去。完成國內優秀精品遊戲的集成孵化和扶持後,WeGame試圖將蘊含優秀文化底蘊的國內精品遊戲推出海外,成為文化輸出的全新載體。如滲透科技產業對生命意義思考的《WILL:美好世界》《生命之旅》,以科技加文化的方式發起對生命的思考,如探索人生意義的《蠟燭人》,基於人性的共通引發觸感。依託WeGame的出海,這些國產精品遊戲所倡導的遊戲文化,更利於被全球各地的玩家所認同。

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文化輸出不是一件易事,得益於WeGame為《堡壘之夜》、LOL等全球最熱門遊戲長期提供平臺支持,WeGame與全球端遊大廠建立優秀的合作關係,這讓國產精品遊戲的出海擁有更堅實的保障。在國內版及前身TGP的多年實踐中,WeGame不僅積累了豐富的用戶洞察、遊戲運營、市場營銷經驗,對於內容的篩選,盜版打擊,也有利於篩選優秀的文化產品成功輸出。

另一方面,對於傳統文化的輸出,是WeGame區別於其他平臺的所在。中國熱已經席捲海外,而WeGame中也雲集了一批發源於中國傳統文化的優秀遊戲。如以《山海經》等古籍為世界觀的《神舞幻想》,傳統國風文化飽受好評,當這一類承載傳統文化價值的遊戲依託WeGame國際版"走出去"之後,或許能將傳統文化的風韻散播世界。

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從更宏觀的層面看,WeGame國際版出海時機正好,文化產業也成為宏觀經濟發展中新的增長點。監管部門開明、積極的態度,激發了遊戲出海的土壤。而良性健康的產業氛圍,如新文創戰略對文化價值與產業價值的思考,也進一步要求打造更多受歡迎的中國文化符號。

作為第一個出海的遊戲平臺,面對眾多的未知和制約,WeGame任重道遠,而文化復興與輸出的道路從來不是一帆風順。這其中,既要有文化相關部門的持續關注和扶持,也要有出海主體的不懈努力。文化輸出既能從無到有,自然也能從有到優,茁壯成長。


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