火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

火焰紋章系列從初代走到現在,已經經歷了28個年頭了。作為家喻戶曉的日系SPRG,每一代經典作品都能讓我們回味無窮。時至今日,與它同年代的光明與黑暗、皇家騎士團、夢幻模擬戰、最終幻想戰略版等等同類遊戲幾乎都已經沒了續作的身影。而被譽為SRPG金字塔之峰的《火焰紋章》系列儘管經歷了幾十年的風霜洗禮,始終是玩家心中不可磨滅的經典。它的身上究竟有何魅力讓新老玩家如此垂青呢?今天就讓我們一起來回憶《火焰紋章》系列走過的歷史長河。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

火焰紋章是如何誕生的?

談及火焰紋章,就不得不提到它背後的製作公司Intelligent Systems(簡稱IS)。上個世紀80年代,任天堂曾出現短期開發部員工離職風波,後來他們將打算離職的員工和一家微型電腦企業進行合併,於是在1986年12月,IS公司正式成立。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

儘管IS公司獨立了,但是依然需要受到任天堂總部的諸多限制,一直到2014年IS公司才有了自己獨立的辦公大樓。起初IS公司並不是為任天堂開發遊戲,而是從事一些輔助芯片和開發機的工作,遊戲開發項目則是用來測試遊戲機的性能。可是誰也意想不到,用來測試遊戲機的遊戲竟然成了家喻戶曉的IP大作。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

1987年,任天堂在美國投資的電腦軟件公司宣佈破產,當時負責破產清算的加賀昭三,發現了一本佈滿灰塵,裡面畫滿了條條框框示意圖的遊戲業務企劃書。於是將其帶回了IS公司,在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,他對這個企劃書加以改進,作品被命名為《火焰之紋章》。而在當時IS公司剛剛研發了新的芯片,為了檢驗芯片的性能,於是以加賀昭三作為《火焰之紋章》企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。

火焰之紋章:暗黑龍與光之劍

1990年4月20日,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發售,氣勢宏大的背景概念,劍與魔法的設定,內涵豐富的劇情,以及特立獨行的遊戲系統,都成了火焰紋章的最大特色。不僅如此,火焰紋章也形成了一個王子復仇記的套路,在之後的每一代,都會有一個老騎士跟隨在主角身邊,比如初代的傑剛,封印之劍的馬庫斯等等。火焰紋章系列宣告了SRPG類型的誕生,使得很多玩家一改任天堂只做動作冒險遊戲的觀念。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

不同於其他類型的RPG,在火焰紋章的遊戲設定中,角色戰死就會永遠消失在戰場。這種無法死而復生的設定讓當時許多高手玩家都叫苦不迭。加上游戲本身玩法過於另類且苛刻,種種原因都導致初代火焰紋章未能受到大眾的認可,許多媒體也都給了較低的評價,在FC末期僅僅獲得了近33萬的銷量。對於一個用來當遊戲機測試的遊戲,這樣的銷量成績已經是意料之外的驚喜,然而對於任天堂總部這樣看收入給預算的公司來說,一款銷量不足百萬的遊戲拉低了任天堂的平均水準。但無論怎麼說《暗黑龍與光之劍》作為初代的火焰紋章,在當時有很大的歷史意義,還成功開創了SRPG的領域。也因此IS公司迫切需要一款高銷量的遊戲證明自己在遊戲領域的水平。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

火焰之紋章外傳:索非亞風雲錄

儘管IS公司的員工十分擔心火焰紋章在首作發售後就此完結,但任天堂高層卻意外發現火焰紋章攻略資料集、小說、CD等周邊十分暢銷,於是決定讓該系列延續。以加賀昭三為首開發團隊,也加快了步伐,提出了更為新奇的開發計劃。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

1992年3月14日《火焰之紋章外傳》在FC平臺正式發售,和前作相比,外傳有了許多變化,取消了金錢概念,武器使用不受次數限制,摒棄了章節式的劇情推動流程,改成了大地圖移動模式,整個遊戲更加接近RPG的形式。並且也是首次採用了男女主雙線路的設定。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

但也許是玩家對於續作過於期待,外傳銷量僅僅止步32萬。在評價方面更是與前作相差甚遠。也因此IS公司曾在官網將其排除在火焰紋章系列。不過在2017年又對外傳進行了復刻,果然是“真香”結局。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

其實《火焰之紋章外傳》雖然在當時日本市場不受歡迎,但卻是國內玩家認可的經典神作。這一切都要歸功於盜版商外星科技。還記得這款遊戲在國內的譯名《索菲亞的復甦》,不僅作品名亂翻譯,許多人物名稱也有變動,比如男主阿魯姆被翻譯成雅木,女主賽莉卡則翻譯成茜莉卡。而在人物屬性數值上也做了改動,我方所有角色初始攻擊+10,對於神官職業更是力魔同時+10,這毫無疑問降低了整個遊戲難度,以至於不需要怎麼練級,開局就能一人無雙全場敵人。儘管正版沒有那麼誇張的數值設定,《火焰之紋章外傳》依舊是該系列難度最低的一部。

火焰之紋章:紋章之謎

火焰紋章外傳銷量失利,讓IS公司意識到市場對於遊戲命運的重要性。為了得到高層的認可,IS公司將半數的員工投入了下一部作品的研發計劃。在主程序成廣通,主企劃加賀昭三等人的共同努力下,1994年1月21日《火焰之紋章:紋章之謎》在SFC主機上發售,在汲取了前作的經驗以及玩家各方面的意見,本作史無空前的表現給業界帶來了極大的震撼。故事情節一如既往的龐大,畫面人設在新主機的表現力度驚豔絕倫。紋章之謎的成功一時間傳遍了大街小巷,fami通的主編更是對其驚人的表現力度和完成度讚不絕口,打出36分的白金殿堂級評價。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

那麼《紋章之謎》究竟有哪些獨特的內容呢?在本作中,遊戲分為上下兩部分,上部是《暗黑龍與光之劍》的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作在初代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。銷量很快突破了60萬套,最終銷量78萬套。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

《紋章之謎》的成功,讓IS公司達到了事業巔峰,當時僅為二級員工的加賀昭三,也成為與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。並且被許多火紋粉絲尊稱為“火紋之父”。在35歲之前一直鬱郁不得志的加賀昭三,終於走上人生事業的頂點。

火焰紋章回憶錄:第一章 SRPG王朝的誕生

火焰紋章從誕生開始一路走來可謂坎坷,那麼這系列之後走向會如何呢?我們在下期為大家揭曉。


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