貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《雙子》製作人專訪

《雙子》是中國首批獨立手遊之一,斬獲多項大獎,屢獲蘋果、谷歌商店推薦,全球暢銷,貓爪聯繫到了其製作人張哲川,和他聊了聊《雙子》的故事。

張哲川本人和我想象的不同,長相清秀、氣質安靜,像個好好學習的大學生,很難想象這就是一個從2013年就開始遊戲研發的獨立遊戲界老人。

目前張哲川已入職騰訊NEXT工作室,正在潛心打造其另一款新作《Unheard》。

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《雙子》製作人專訪

貓爪:首先,請問您對獨立遊戲的定義或理解是什麼?

張哲川:對我來更多的是“獨立精神”,剛開始做《雙子》的時候,我並沒有想到這是獨立遊戲,後來參加一些展會、接觸這個圈子發現原來我們這些追求自我表達的、原創精神的遊戲被定義成獨立遊戲。

不過這個詞在國內有點變了,大家拼命的往自己身上加這個標籤,如果說哪些遊戲不是獨立遊戲,那些山寨的、換皮的、劣質的肯定不是獨立遊戲。

雙子的誕生

貓爪:講講《雙子》的研發經歷吧。

張哲川:《雙子》核心4個人開發,還有一個支持,大概從2013-2015年開發的,是我的畢業作品,我當時在美國讀遊戲專業研究生。

貓爪:為什麼會開發這麼久?

張哲川:也不完全是單純的遊戲開發,這期間還包括在美國成立公司和很多商業上的事情。

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貓爪:兩個小球在一起相互糾纏,很特別的玩法,是什麼靈感讓您做這樣一款遊戲?

張哲川:兩個小球可以說是個巧合,當時我們會參加一些GameJam 48小時遊戲製作大賽,當時隨機分給我們的主題是”星座”,當時的我partner陳佶就問我你是什麼星座的,我說雙子,所以就用了這個主題。同時,我們覺得這個想法不錯,就決定用作畢業設計。開始我們想到了“連接”“守護”這幾個詞,我們還受到了陳星漢老師作品的影響,一定要做一款能給人帶來情感體驗的遊戲,

貓爪:方便透露一下《雙子》目前的全球銷量嗎?

張哲川:這個和發行商有關是要保密的。

貓爪:預估一下應該超過50萬份了吧?

張哲川:這個肯定沒辦法透露,不過單平臺銷量目前已經突破23w套了,並且銷量還在增加,到現在谷歌、蘋果商店還會經常推薦。

貓爪:作為一款獨立遊戲,能取得這樣的成績相當不容易,在開發和發行過程中,遇到的的最大的困難是什麼?

張哲川:開發的過程也是我們整個團隊成長的過程,之前沒做過設計上有這麼大挑戰的項目,之前我們都是1-2個人的小項目,這次有作曲、美術。

還有中國人在海外成立公司做遊戲,很多問題要解決,還要自己宣傳跑展會等,這會影響遊戲的開發進度,好處就是能為遊戲做宣傳。

開發方面,我們的遊戲是沒有任何文字的,同時我們又要表達大量的情感體驗,我們要讓任何人不需要文字都能體驗這款遊戲,這是一個很大的挑戰。

貓爪:當初的迴音石工作室還在嗎?

張哲川:公司還在,不過現在大家分佈世界各地。

貓爪:都還在做遊戲嗎

張哲川:基本都是,現在都在各自的公司有各自的項目。

貓爪:您曾經是一名成功的獨立遊戲製作人,卻選擇了加入騰訊NEXT工作室,是出於什麼原因?

張哲川:我們做《雙子》過程中,我們為商務和宣傳的工作分擔了大量精力,我還是更願意做一個創作者。

回國之後,我也有機會成立公司繼續做遊戲,但是要辦理大量的商務、政策上的工作,NEXT正好有這麼一個機會,讓我們在一個比較好的環境下繼續做自己想要的東西。

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獨立遊戲前景樂觀

貓爪:國內目前有眾多獨立遊戲開發者,您對整個行業前景您怎麼看?

張哲川:這個問題有點大,國內遊戲目前還在上升期,但剛才說過這個概念有被濫用的現象,一開始有這個泡沫期是正常的,經過去泡沫化,大浪淘沙,會留下更多想要做精品獨立遊戲的團隊在,所以整體會是一個向好的趨勢,而且我覺得短期內國內獨立遊戲會在全球產生一些影響力。

貓爪:近些年,騰訊、網易、中手遊、樂逗這樣的大廠越來越多的開發和代理獨立遊戲,您覺得這會對獨立遊戲格局產生怎樣影響?發行會不會被幾家大廠壟斷?

張哲川:大廠做獨立遊戲,或者準確講是做精品原創遊戲,國外就有很多這樣的例子,比如育碧做《光之子》等等,我覺得這種現象對獨立遊戲負面影響不大,更多的是良性影響。

大廠介入之後,可以幫小的工作室在商業化、宣傳上有所幫助,獨立遊戲人去大廠也能做出好的遊戲,大廠也會有員工出來自己做獨立遊戲,兩者相互影響,形成一個良性循環,這是一個好趨勢,說明大廠越來越有原創精神。

雙子之後?

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《雙子》製作人專訪

貓爪:《雙子》之後,下一個項目,有了麼,能透露一下嗎?

張哲川:有,英文名叫《Unheard》(官方中文名稱未定),是一款敘事遊戲。

貓爪:什麼題材的?

張哲川:和聲音有關。

貓爪:還有更多能說的嗎?什麼時候出。

張哲川:現在還不能說。

後記:

張哲川不到30歲,身材瘦弱,一副學生打扮,聲音卻很堅定,尤其在談到遊戲相關的話題,能夠感覺到他是一個有獨立想法、堅定投身創作的製作人。

對於沒能打探到《Unheard》的進一步消息,我頗為遺憾,通過張哲川的介紹,已經隱約體會到,這又是一款創新玩法的遊戲,你沒見到過的不同於市場上已有的聲音、敘事遊戲,這款遊戲將付費下載,可見市場定位不低。

不過貓爪還是從NEXT工作室官網上找到了遊戲的大些大致資料,比如官方介紹中的:

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“一種新的故事體驗模式,遊戲、沉浸式戲劇、廣播劇相結合”

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以及幾張場景地圖圖片,一張寫有一系列英文關鍵詞的地圖,暗示遊戲劇情線索。期待遊戲早日上線。

瞭解《雙子》的更多細節:https://www.maozhuar.com/game/577

本作目前登錄安卓和iOS平臺

那麼遊戲在哪裡下載呢?

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