文:Hz5
圖:網絡
近期戰績&交手記錄
焦點總結
l 近5次交手,RNG的戰績為4勝1負,WE上一次戰勝RNG要追溯到2017年春決。
l 從近期各自的戰績來看,兩隊的發揮都不算特別良好。RNG已經迎來了自己的兩連敗,而WE雖然戰勝了SNG拿下夏季賽第二場勝利,但是他們之前一度遭遇了五連敗。
l 此前的比賽裡,WE不乏從IG、JDG這些第一梯隊的強隊裡拿下過一個小場的表現,因此即便兩隊目前戰績相差比較大,但是仍然會是一個充滿懸念的BO3。
l 對於RNG而言,他們需要改善一下最近糟糕的中期發揮,特別是在大龍的掌控上,近兩個BO3的比賽裡他們拿下第一條大龍的次數為0,並且大龍控制率也只有22.2%。
l 而對於WE而言,目前他們的ADC選手Mystic狀態火熱。上一輪對陣SNG的比賽,WE就是憑藉Mytic兩場發條的表現拿下了勝利,因此如何讓他順利地接管比賽是比較關鍵的一環。
選手數據
Mystic
l 夏季賽前半段WE選擇讓Gentle作為主力,而後半段則是讓Mystic作為主力。目前Mystic也是WE的幾名ADC裡數據最出色的,並且在同位置上的發揮也屬於頂尖水準。
l 上一輪和SNG的比賽裡,WE就是靠著Mystic的出色發揮拿下了比賽。兩場發條打出了1015的分均傷害,佔到全隊輸出的42.1%。
Xiaohu VS xiye
近兩次交手 | KDA | 參戰率 | 15分鐘壓刀 | 15分鐘經驗差 | 分均傷害 | 傷害佔比 | 傷害轉化率 |
WE.xiye | 8.57 | 79.8% | 6.41 | 173 | 489 | 31.4% | 118% |
RNG.Xiaohu | 5.07 | 68.3% | -6.41 | -173 | 664 | 31.8% | 156% |
l Xiaohu和xiye在前期都能取得不錯的對位補刀領先。相較春季賽,xiye目前的輸出壓力要笑了很多,對應的輸出佔比也降到了25.2%。而Xiaohu目前是RNG隊內的主要輸出點,場均輸出佔比為29%,而在Uzi缺席以後,他的輸出佔比進一步提升到了34.6%。
l 從今年的兩次交手數據來看,兩名中單屬於旗鼓相當的對手。xiye在對線期可以打出小幅的補刀優勢,但是Xiaohu在傷害端的發揮更加亮眼。
Condi&Pepper
一血參與率 | 一塔參與率 | 15分鐘參與擊殺 | 15分鐘壓刀數 | 15分鐘經濟差 | |
WE.Pepper | 33.3% (19) | 0% (21) | 0.67 (25) | 8.17 (9) | -152 (17) |
WE.Condi | 26.3% (23) | 15.8% (17) | 1.47 (23) | -23.63 (26) | -620 (26) |
l 從前期數據上來看,兩名打野選手的節奏帶動都不算特別優秀,並且在發育上也很少能有對位上的領先。
l Condi目前幫助隊伍獲勝的幾場裡,用的都是攻擊性比較強的打野,如男槍、千珏,以及皇子和卡蜜爾。
隊伍數據
WE
經濟差數據
場均時長 | 15分鐘經濟差 | 20分鐘經濟差 | 25分鐘經濟差 | 30分鐘經濟差 | |
WE | 36:03 (14) | -141 (8) | -30.64 (7) | -431 (8) | -922 (9) |
l WE是夏季賽節奏最慢的隊伍,場均時長36分3秒,在所有隊伍裡最久。
l 綜合15-30分鐘的經濟數據來看,WE的經濟劣勢並不算明顯,因此他們的比賽往往會在拉鋸中拖到後期。
線上選手資源分配
選手 | 經濟佔比 | 15-30分鐘補刀佔比 | 傷害佔比 | 傷害轉化率 | 傷害佔比%/經濟佔比% |
WE.Mystic | 25.1% (2) | 31.6% (2) | 37.2% (1) | 165% (2) | 1.49 (2) |
WE.xiye | 23.0% (15) | 27.2% (19) | 23.5% (35) | 112% (31) | 1.02 (41) |
WE.GENTLE | 21.6% (37) | 26.7% (22) | 26.8% (14) | 131% (10) | 1.24 (12) |
WE.957 | 20.5% (46) | 23.5% (44) | 18.1% (49) | 97.2% (45) | 0.88 (50) |
l 作為WE隊內的第一輸出點,Mystic目前的輸出佔比高達37.2%,也在同位置排到了第一。同時為了確保Mystic的成型,WE會將中後期的補刀資源傾斜給他,因此他的15-30分鐘補刀佔比有31.6%。
滾雪球和翻盤能力
隊伍 | 首大龍勝率 | 15分鐘領先勝率 | 15分鐘落後勝率 | 大幅領先時間佔比 | 大幅落後時間佔比 |
WE | 75.0% (10) | 66.7% (6) | 28.6% (8) | 14.2% (13) | 46.4% (12) |
l 大部分情況下,WE都會處於經濟上的劣勢。而取得優勢時,又很難將雪球進一步擴大。拿下第一條大龍是他們比較穩妥的滾雪球手段。
RNG
Uzi缺席以後的陣容選擇
對手 | 上路 | 打野 | 中單 | 下路 | 輔助 |
RW | 諾手 | 千珏 | 奧恩 | 瑞茲 | 慎 |
RW | 諾手 | 巨魔 | 佐伊 | 鐵男 | 布隆 |
FPX | 凱南 | 卡蜜爾 | 加里奧 | 德萊文 | 莫甘娜 |
FPX | 奧恩 | 奧拉夫 | 佐伊 | 德萊文 | 莫甘娜 |
FPX | 科加斯 | 趙信 | 佐伊 | 諾手 | 洛 |
EDG | 奧恩 | 布隆 | 男槍 | 烏鴉 | 牛頭 |
EDG | 酒桶 | 千珏 | 劍姬 | 巖雀 | 慎 |
EDG | 凱南 | 酒桶 | 諾手 | 巖雀 | 慎 |
OMG | 納爾 | 巨魔 | 加里奧 | 烏鴉 | 慎 |
OMG | 凱南 | 巨魔 | 諾手 | 佐伊 | 牛頭 |
l 在Uzi缺席以後,RNG基本以“雙上單”或者“雙打野”的陣容為主,大部分時間RNG陣中都沒有ADC,替補ADC選手Able只在和FPX的比賽裡登場兩次。
l 即便沒有ADC選手,RNG在選角時會注意補出一手遠程英雄作為偽射手,比如上路的凱南、納爾,或者打野位的男槍、千珏。
l RNG嘗試過兩場“五近戰”的陣容,一場是打FPX,另一場是打RW,但都未能獲勝。
團戰數據(近2個BO3)
場均團戰 | 團戰勝率 | 場均主動團戰 | 主動團戰勝率 | 場均被動團戰 | 被動團戰勝率 | |
RNG | 3.20 | 31.3% | 0.60 | 33.3% | 2.60 | 30.8% |
l 相較之前的比賽,RNG在上兩個BO3裡的先手團戰明顯有所減少,很多時候是被迫接反手團戰。這一點在和RW的比賽裡尤為明顯,同時他們的反手團戰勝率非常低,只有30.8%。
中期數據(近2個BO3)
20分鐘經濟差 | 25分鐘經濟差 | 30分鐘經濟差 | 一大龍率 | 大龍控制率 | 場均時長 | |
RNG | 2558 | 3029 | 472 | 0% | 22.2% | 38分鐘33秒 |
l RNG在近期的比賽裡,基本都能在20分鐘左右取得經濟優勢,並且可以維持到25分鐘左右,但是到了30分鐘的時候經濟優勢會明顯縮小。簡而言之,他們能在前中期打優勢,但是無法將優勢擴大到可以穩穩拿下比賽的程度。
l 出現這種情況也是因為近期的比賽裡,他們沒有一場拿下第一條大龍,也就缺乏將雪球滾大的基礎。但是由於前中期能夠取得一定的優勢,因此即便大龍掌控較差,他們的平均比賽時長仍然會拉得比較久。
閱讀更多 PentaQ刺蝟君 的文章