星際爭霸入亞運會對我國SC領域有何影響?能否真的引起一陣熱潮?

大家好,我是菌毯。相信很多朋友都聽說過星際爭霸這款遊戲,這是一款由美國暴雪公司製作和發行的RTS遊戲,自從發行以來就受到了全世界玩家的歡迎,說是RTS遊戲的巔峰之作和代表作也不為過。尤其是2009年發行的星際爭霸2,遊戲畫面更加細緻、真實,絲毫不屬於市面上任何一部3A級大作。這一屆的亞運會電競項目,星際爭霸也是被選入其中。我們知道,這款遊戲在中國的熱度一直都不高,那麼星際爭霸有沒有可能喚醒中國SC領域的興起呢?

星際爭霸入亞運會對我國SC領域有何影響?能否真的引起一陣熱潮?

我們首先來分析,為什麼這款遊戲在中國"不受歡迎"。

首先第1點,操作難度高。這是每個接觸過這款遊戲的朋友的共同感受,操作複雜難上手,玩家往往需要數個星期甚至幾個月才能說了解並真正入手這款遊戲。這裡的入手是指懂得基本的操作流程,比如編隊以及快捷鍵的應用,當你還無法熟練跨界見的時候,入門就無從談起。其次,這款遊戲從戰略角度來講,不輸世界上任何一款遊戲(當然,這句話不絕對,因為菌毯並沒有玩過所有的遊戲,但是至今為止還沒有遇到比星際爭霸的戰術系統更復雜的遊戲,如果有的話請指教),可以說星際爭霸的戰略及戰術的多變是這款遊戲最難上手的部分。這不僅是針對中國人而言,更是全世界的星際爭霸萌新所面臨的共同挑戰。當然,如果你只玩合作模式的話此條不適用。

星際爭霸入亞運會對我國SC領域有何影響?能否真的引起一陣熱潮?

第2點,暴雪的運營重心不在中國。之前有個韓國網站的統計表明,星際爭霸在韓國網吧的佔有率排在第七名的位置。你可能覺得第七名不算什麼,但是在前十名中有六個是韓國自己的遊戲,國外那麼多遊戲,在這個排名中卻僅佔四個,星際爭霸算一個,由此可見星際爭霸在國外的熱度,韓國僅僅是其中之一,歐美國家的SC熱度不比韓國低多少,近來芬蘭的職業選手serral將韓國星際各族玩家打了個大滿貫,成為當之無愧的星際第一人,之前他還擊敗了來自波蘭、德國等國家的頂級職業選手。因此只有關注這個圈子的人才能看到這個遊戲的真正火熱程度。

星際爭霸入亞運會對我國SC領域有何影響?能否真的引起一陣熱潮?

除了以上兩個主要的原因之外,還有收費制、遊戲時長也都會對玩家的進入產生阻隔效果。那麼藉助電競入亞運會這個契機,是否能讓中國星際爭霸迎來新春呢?菌毯覺得這種效果可能在國外更好,但是對於國內來說跟撓癢癢沒什麼區別。

導致如此很重要的一點就是國家自己都不重視,儘管星際被選中,但是我國並沒有派出星際爭霸的才賽隊伍,說直白點就是直接放棄。本來去了也只有玩星際的人會看,對於不玩的朋友可能一點吸引力都沒有--因為他們看不懂。而不派隊伍去就更不必說了,對國內的刺激約等於零。沒有我國隊伍的參賽,國民的觀看興趣首先就提不起來,他們更多的是將目光集中在LOL和爐石傳說這些遊戲上面。因此對我國來說,亞運會沒有星際項目。但是如果我國派出了隊伍,首先星際爭霸在國內的關注度就會提升一個檔次,不管在比賽中有沒有拿到好成績,都能給玩家留下深刻的印象,擋煙,也包括非星際玩家,因為看不懂的東西才是最厲害的東西,能夠給他們留下深刻印象,目的就達到了。不然很多人的思想可能停留在星際爭霸就是一款駕駛宇宙飛船的設計遊戲……

星際爭霸入亞運會對我國SC領域有何影響?能否真的引起一陣熱潮?

你覺得星際爭霸入亞運會對我國的SC領域影響大不大?主要體現在哪個方面呢?


分享到:


相關文章: