七年磨一剑,《灵山奇缘》定义新回合制RPG

相信不少热爱游戏的玩家,都一定会在这个炎炎夏日里面选择一款游戏,在空调房里与来自全国各地的小伙伴战斗在某一块大陆上面。而有这么一个品类的游戏,从游戏诞生之日那一天起,就一直在散发着独特的魅力。这个游戏品类就是角色扮演类游戏,简称RPG。

国内玩家,特别是网络游戏玩家,相信对这类游戏并不陌生。而这类从单机游戏起源,就凭借着沉浸感强,战斗系统深入,剧情变化多端等等优点,不断进化与创新。而随着网络技术的普及,这一品类游戏无可厚非地也进行了一波网络化。一时间,市面上出来了大批雷同的,玩法固化,相互致敬的游戏。加之我们国内玩家的游戏审美水平速度极大的提高,玩家们对高品质,玩法有创新的游戏有极大的需求。但是近几年回合制游戏模式在类似与LOL和吃鸡这种快节奏的游戏打压下,传统回合制RPG也开始出现了疲态。摆在游戏开发者面前的是如何满足得了老玩家的游戏印象,又能够融合进当代先进的游戏设计思路。这给不少游戏团队出了一道难题。

在国内,一直坚守端游RPG,并不断回炉打造,力求创新的团队不多了。放眼全球游戏市场,回合制游戏时代似乎已经成为过去式,即便游戏文化深厚的日本和韩国, 然而只有在国内游戏市场中,回合制网游依然有一大批忠实粉丝,并且经过时间验证,这一块的固有市场不会因为其他品类游戏的出现而被压缩或者衰退。玩家在的地方,就有游戏,游戏在的地方,就有不断努力的开发者。

七年磨一剑,《灵山奇缘》定义新回合制RPG

总有那么一些人,为了心中满意的答卷孜孜不倦,为了达到玩家的要求,竭尽全力。耗时7年,一共测试了9次,可以说腾讯对于这款产品报以极大的期望,而《灵山奇缘》或许也将成为国内回合制网游的新的里程碑!

七年磨一剑,《灵山奇缘》定义新回合制RPG

而说起回合制游戏的模式。传统的回合制RPG的魅力,要深入体验比较长的时间之后才能领略得到。因为这类玩法需要玩家对游戏技能,装备等有深入了解之后,才能明白个所以然,才能收获来自游戏的成就感。而对于大部分新手玩家,估计在还没体会到游戏乐趣之前,就已经呗劝退了。

七年磨一剑,《灵山奇缘》定义新回合制RPG

《灵山奇缘》在解决这个问题上,其实有在向当下热门手游学习的意思。“用心对待每一个回合”是游戏设计师们的设计方针。让新手玩家能够快速上手,减少操作复杂性,减少思考的成本。除去技能CD。等等可以加快游戏流程,增加游戏爽快感的同时,又不失传统游戏玩法里面的策略性。相信新老玩家都可以在这个版本的《灵山奇缘》里面,体验到自己想要的感觉。

而一个游戏要跟随时代的进步,玩法是一部分,画质的进步,背景的设定。也是一个优秀游戏不可获取的一部分。在这方面,《灵山奇缘》也没有放低自己的要求。

七年磨一剑,《灵山奇缘》定义新回合制RPG

3D技术的引入,在保证了能够最大化得展示游戏效果的同时,也不忘当年2D游戏的细腻与质感。俯视角的战斗,玩家可以看到更加开阔的视野和氛围。在这方面。游戏团队也是下了苦功夫。

七年磨一剑,《灵山奇缘》定义新回合制RPG

相信这次公测的《灵山奇缘》是做好了一份能够让玩家满意的答卷。也希望玩家们在体验游戏的同时,多多给游戏开发者提建议,一起完善这个未来能够独挡一面,撑起国内回合制网游一片天的游戏!


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