莉莉絲攜手 Worktile,致力爲玩家創造全新的遊戲體驗!

概述:目前,遊戲已經成為中國文化海外輸出的重要形式,無論手遊還是端遊,各種爆款遊戲層出不窮,競爭激烈,而遊戲體驗是衡量一款遊戲的重要標準。現在,莉莉絲遊戲攜手 Worktile,致力為玩家創造全新的遊戲體驗!

莉莉絲攜手 Worktile,致力為玩家創造全新的遊戲體驗!

中國已成為全球第一大遊戲市場

2017年全球遊戲市場規模預計為1089億美元(+7.8% ),中國遊戲市場規模為275.47億美元位居全球第一。2017年上半年國內遊戲市場規模達998億元(+26.7% ),其中移動遊戲市場規模561億元(+50% ),整體佔比達到56.3%,成為遊戲市場主要增長引擎。

莉莉絲攜手 Worktile,致力為玩家創造全新的遊戲體驗!

隨著移動互聯網的發展、手機等智能終端價格的降低,全球手機用戶仍將保持快速增長,為移動遊戲的發展提供了有力的支撐。遊戲用戶存量市場逐漸形成,新增用戶減少,移動遊戲市場帶動了整體市場營收持續穩定增長,從而帶動網絡遊戲全年營業收入增長。

而政府的有效引導和用戶消費的升級,將繼續推動有質量、有內容、有創新的精品遊戲研發。此外,遊戲成為中國文化海外輸出的重要形式,將有更多的中國遊戲公司參與海外市場的競爭。

關於莉莉絲

莉莉絲遊戲成立於2013年5月,致力於開發世界一流的移動遊戲,為全世界玩家創造前所未有的遊戲體驗。

莉莉絲攜手 Worktile,致力為玩家創造全新的遊戲體驗!

2014年2月25日,旗下游戲《刀塔傳奇》在AppStore正式上線,短短半年時間內已經刷新了各種行業指標和排行數據,如今該款手遊已成為動作卡牌遊戲的標杆

2014 年8 月,莉莉絲開始加快海外推廣節奏。一個月內雙榜單登iOS/Google 穩居前十,此後又陸續佈局東南亞、韓國、北美、馬來西亞等國家;2015年5月5日,宣佈與青青樹動漫科技有限公司合資,正式佈局動漫行業;2016年莉莉絲著力遊戲發行研運一體,為玩家創造更好的遊戲體驗。

攜手Worktile,創造全新的遊戲體驗

自2016年開始,為了給玩家創造更好的遊戲體驗,也為了能形成完整的產業鏈,增強公司實力,莉莉絲開始著力於遊戲發行和研運一體,這一決定也意味著公司組織架構的改變。因此,在莉莉絲的內部,每個遊戲都是一個獨立的項目組,在這個遊戲的項目組中都會有策劃、美工、開發、運維等崗位,而遊戲開發測試完成後的發佈則是由統一的發行部門來執行。

遊戲從設計到開發再到測試發行,不僅有嚴格的流程還有很多繁瑣的工作,而每個遊戲團隊中成員眾多,每個成員的工作也不盡相同,而一款遊戲的開發完成到測試上線每一個環節都至關重要,任何一個環節出現紕漏都會影響整個遊戲的體驗。因此,對於莉莉絲的遊戲團隊來說,消除信息壁壘以及規範的流程是亟待解決的問題。

Worktile作為一款以項目管理為核心兼具企業管理功能的協作軟件,其設計理念完美契合了莉莉絲對管理軟件的需求。

莉莉絲攜手 Worktile,致力為玩家創造全新的遊戲體驗!

l 溝通先行

由於分工不同導致的信息傳遞不及時、信息不對等等情況是企業協作過程中最常見也是最主要的問題。Worktile的設計理念中,永遠是溝通先行,努力提升溝通效率並著力於建立有效的溝通機制。

l 成員聚焦

企業作為一個共同體,所有成員都應聚焦於同一目標,才能實現最終目的的達成。基於這種觀點,Worktile落地了OKR目標管理方法。

l 項目流程化

清晰的項目流程,是項目管理成功的要素,截止目前,Worktile已經實現對項目流程的管理,後續將會有更多的功能得到完善。

l 高度自定義

企業的業務、規模、制度等千差萬別,支持高度自定義化,才是項目管理系統匹配企業需求的根本。

Worktile 6.0版本基於看板式的項目管理方式,清晰的展示團隊任務,甘特圖、任務統計又可以清楚的看到項目進度及團隊任務完成情況,消除團隊成員間的消息壁壘的同時也便於項目負責人隨時瞭解遊戲開發細節及開發進度。

而基於圖靈平臺的 Worktile 7.0 上線,其強大的配置中心,顛覆了以往協作工具用一個模型滿足所有場景的模式,做到了真正的高度靈活可配置。自定義任務狀態、自定義任務流轉模式、自定義角色模式……個性化的業務場景需求,滿足對項目中任何任務任何一個細節的把控。

同時,Worktile專屬客戶服務也將全面升級,從企業協作流程個性化定製到專屬客戶服務,做到真正的企業協作“私人定製”,用更強大的功能滿足客戶更多需求。

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