DOTA究竟还隐藏着多少秘密?曾经的屠夫竟是一个召唤英雄!

DOTA经过历代版本的更新,现在已经给大家呈现了自己最完美的模样,在国内玩家的眼中,DOTA1曾经的更新速度非常的慢,其实并非如此,当年的DOTA1更新速度其实也并不慢,但是汉化组总会挑选一个最完美,而且更新最多的版本放送给大家,那么其实,DOTA1那个年代,就有不少被当时的DOTA工作组所删减的英雄,今天我们就来给大家介绍一下其中的旧版屠夫!

DOTA究竟还隐藏着多少秘密?曾经的屠夫竟是一个召唤英雄!

我们都知道,现在的屠夫是DOTA最具代表性的一个英雄之一,他的“肉钩”技能被无数友游学习,虽然不一定是DOTA将钩子类技能研发出世,但一定是DOTA将这类技能带给了全世界,让全世界知道,并了解钩子这个技能。而且屠夫的堆积力量能力也是DOTA中独一无二的,其他技能也非常符合屠夫的模型以及背景故事,但是,曾经的屠夫,是一个怎样的英雄呢?

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首先,我从旧电脑中翻到了这个远古版本的地图,随后找到了远古版本的屠夫,这个出生点,这一个个商人,肯定都是真正的骨灰级玩家的回忆了!而且这个版本也有一个小细节问题,就是很多单位都没有影子,这些人形商店,包括各位英雄都没有影子,不过建筑类商店还是有影子的。那么这个年代的屠夫模型要小一圈,那么我们接下来看看他的技能都是些什么?

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首先,一技能是召唤死尸,这个技能如果是war3老玩家肯定都会熟悉的不能再熟悉,就是复活周围的“x数量”尸体,为你作战一段时间,属性数值都和尸体本身一样。但是这个复活的尸体不是无敌的,随着等级的提升,尸体的持续时间会越来越长,最长75秒,而冷却时间也会越来越短,最短10秒,可见是非常IMBA的一个召唤类技能了,前期可以复活一下树人和食尸鬼的尸体,不过一次性最高能复活5个尸体,一级只能复活两个,重复召唤不会顶掉之前的尸体。

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第二个技能是召唤小甲虫,有点老版本小强的意思,但是这个甲虫不能自爆,但是移动速度和生命值不算低,攻击力也高达29-36,这么一算,屠夫足足有两个召唤类技能了,小甲虫的最高上限是8个,随着等级变高,数量上限和强度都有有所变化,而且这个技能冷却时间几乎没有,掐指一算估计只有两三秒,这个小甲虫钻到地里,视野和眼一样大,可以说是很厉害了。

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第三个技能,则是自己会产生尸体,最多能储存八个,不过这个技能会完美的遮挡住自己的状态栏,随着等级的提升,生产的尸体也都不一样,可以生产出食尸鬼/矮人火枪手/牛头人/女猎手,最高级的女猎手移速快,血量1100,攻击力最高28,无护甲,而三级三技能的牛头人血量1200,而且是三点重甲,攻击力还要高,这个技能可以说是旧版屠夫的灵魂技能了,不过如何去升级这个技能,就要看你的需求了。

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最后,则是旧版屠夫的大招了,这个大招也是召唤技能,而且也非常厉害,消耗一具尸体变为一个小苍蝇,这个苍蝇有88%的几率闪避攻击,而且模型非常难点,需要用魔法搞定,虽然只有15点生命值和15点攻击力,但是可以无视地形,躲技能其实不难,这个技能放一次只能从一个尸体里召唤一个苍蝇,但是只有2秒CD,甚至可以用右键激活自动释放。同时小苍蝇还能继续召唤小苍蝇,有点像是育母蜘蛛的小蜘蛛,无限循环反复。

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说句实话,谁能想到现在DOTA中如此具有代表性的肉坦英雄,在很久之前是一个召唤流法师,而且智力正常还不算很低,满级具有69点智力值,高出敏捷一倍,不过低于力量一倍,那时候的屠夫肯定是撑蓝,然后出一大堆的光环类装备,而且肯定是一个速推流英雄,那么你感觉究竟是现在的屠夫厉害,还是曾经的屠夫厉害呢?

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