NS性能不足,《方舟:生存进化》该如何实现?

NS性能不足,《方舟:生存进化》该如何实现?

今年宣布的一款令人意想不到的Switch游戏是《方舟:生存进化》。或许没有太多的人期待这款游戏会出现在任天堂的游戏机上,尤其是面对Switch那吃紧的主机性能。但是多亏了来自Abstraction Games的移植工作,使得游戏最终被确定了下来。

Abstraction Games制作总监John Day被问及《方舟:生存进化》在Switch上是如何实现的?John Day解释道:

“嗯,我想我们可以深入到它的技术细节。诚如你所知道的,Switch没有高端的性能,甚至没有达到PS4的性能(言外之意就是对于他们来说PS4的性能也不高端)。但正如我以前所说的,我们是一家工程公司。我们有非常聪明的工作人员,他们在技术方面做得非常非常好,所以通过一些手段,比如在程序上减少网格资源,并使用智能的动态分辨率等等,如此可以解决一些性能上的问题。”

John Day还被问到Switch版本是否是完整的方舟体验,他确认道:

“我不知道《方舟:生存进化》Switch版缺少了什么重要功能或内容,我很确定这就是那个游戏。就像我说的,因为它是在Switch上,我们不得不做一些调整来确保…我的意思是,不仅在性能方面,而且在控制和用户界面等方面。”

接下来,当被问及方舟在Switch的分辨率和帧率时,Day说:

“最终的目标并不是说,我们需要以这个帧速率达到某个分辨率。我们要做的是,我们需要在这些点上感受到用户体验的质量。我们至少会以30帧的速度进行720p的运行,只要我们能做到,就会做得更好,但如果强行去做,只会做得更糟。你必须明白,在游戏的某些场景,即使是《塞尔达传说:旷野之息》也会低于20帧,只是你没有注意到他们的处理方式。所以我认为我们是在尝试,而不是以一个帧率为基准,我们从定性的角度整体地看待这些东西,这里面有一系列的参数可以根据环境的不同发挥出不同的作用,合理的利用就行。”

John Day证实了有时会缩放分辨率,并且计划在Switch上使用触摸屏。游戏开发已经接近完成,团队正在完善它的最后阶段。

NS性能不足,《方舟:生存进化》该如何实现?

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