波兰蠢驴新作《赛博朋克2077》任务系统将沿袭巫师3

逻辑性是一切的关键。”
波兰蠢驴新作《赛博朋克2077》任务系统将沿袭巫师3

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从《赛博朋克2077》的已知消息来看,CD Project正在打造一款内容庞大的RPG游戏。他们先前的作品《巫师3》已经用错综复杂的任务系统另玩家叹服,而他们的新作似乎也要沿袭这一风格。

在Gamescom上接受采访时,CD Project的任务设计师Patrick Mills表示他们在为《巫师3》的DLC设计任务时就极为注重逻辑性。他和他的团队常常问自己:游戏中角色的某个行为是否合理,不仅对当前任务来说,而且对整个游戏的剧情来说。

波兰蠢驴新作《赛博朋克2077》任务系统将沿袭巫师3

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“你可以让玩家直接从NPC那里接任务,然后按要求去完成,可那样有什么意义?在《赛博朋克2077》中,这一过程将更为复杂——每个任务都会有更多种完成方式。之前的任务往往只有几种方式、几个分支,现在玩家将可以用完全不同的办法解决一个任务。

“我承认这样工作量会很大——这一系统非常非常复杂。但我们会想,如果玩家问‘我能这么做吗?’,我们就应该让玩家能够按他们的想法去做,并且承担相应的后果。这也是选择与结果的一部分——不仅存在于对话中,也存在于玩家的游玩方式中。”

波兰蠢驴新作《赛博朋克2077》任务系统将沿袭巫师3

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现阶段Mills还无法透露关于《赛博朋克2077》任务系统的具体细节,但他表示任务系统将会与《巫师3》类似。

“我只能说我们希望让任务系统与《巫师3》相似,特别是在任务时长和复杂度上。我们尤其要参考《巫师3》的DLC,因为我们现在使用的任务设计理念正是在开发这些DLC时产生和发展的。”

波兰蠢驴新作《赛博朋克2077》任务系统将沿袭巫师3

《石之心》DLC

谈到设计理念时Mills着重强调了逻辑的重要性,并举了《巫师3》中的例子(轻微剧透):

“在一个任务中,杰洛特需要找到一个人被偷的画。那副画最终的藏匿点在一个洞穴里。开发时我记得我在接到任务之前就走进了那个洞穴,却发现画不在那里。我指出了这个bug,因为就算在玩家接受任务之前画也应该能在洞穴中找到。于是我们基于这一事实重做了整个任务。”

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《巫师3》的诸多细节让玩家叹为观止

与之前的消息一样,Mills还说CD Projekt Red“并未准备好”公开E3上的《赛博朋克2077》封闭演示内容。本周的Gamescom游戏展上也会有一个类似的闭门演示。希望开发商能尽快掀开两次演示的神秘面纱。

转自小黑盒


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