《流星蝴蝶剑》手游卖情怀?从核心玩法来分析算是很优秀了

《流星蝴蝶剑》手游的打击感很棒,推荐画面一流,武器招式略显单一,打来打去就轻轻轻,重重重轻重重轻这样子。锤还有独特的蓄力用法,可借此打出巨额伤害,当然注意在蓄力到特定颜色时你会被人破招,黄色能量槽的设定和安魂曲很像,但是因为没有武器锋利度和格挡,没有了崩刀,其实是下降了难度。

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但是也让打斗过程变得非常单一,基本就是打一点就走,强调闪避的作用,但是闪避却不能打断攻击,这就有点逼着拼反应以及精确度和强调揣猜对方心理的意思,不能说不好,但是还是希望能够提高灵活度的,比如特殊情况可以强行收招啊这样的情况。PVP拉平数据,但是却保留特殊属性,很好的想法,但是希望能对在PVP中的特殊属性做出削弱。

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说一说破招设定,其实看颜色和先后来破招是非常有意思的一点,但是很多boss都是紫色霸体技能,根本破不了,那样在boss战和PVP中就会有很大的打法差距,造成玩家在不同游戏模式下的不适应。希望开发者能够考虑去掉某些boss的不可打断技能,或者新设计一种打断boss紫色技能的方式,反正就是尽量别让boss太无敌能够有被克制的方法。

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多人PVP很无趣,基本一群人乱打,望修改。武器获取方式。这么说吧,氪或者欧。反正蓝武平民玩玩也挺开心的,外观也不算丑了。然后是关卡成就系统,有些确实很难达成,但是奖励却。同时经常会有些凑数的成就。氪金系统吗其实这些年我也习惯了吗,被逼氪习惯了也就麻木地看着好东西慢慢肝了。

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绝学方面,数量较少,而且具有更多变化的进阶绝学需要对应高阶武器解锁,这就成了巨大的氪金点,当然这部分增强不会太过霸道,总体还是可以接受的。总的来说,流星蝴蝶剑是偏技术类游戏手游化的一次很好的尝试,但是在肝度氪度和技术设定的取舍上还有望提升。

《流星蝴蝶剑》手游卖情怀?从核心玩法来分析算是很优秀了

《流星蝴蝶剑》手游从核心玩法来分析,算是一款很优秀的手游了

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